外设天下讯 4月9日消息,微软的Xbox One主机不论配置还是性能都要低于索尼的PS4,因此也备受争议,迫使微软多次提升Xbox One的GPU、CPU频率以提升部分性能,只是效果杯水车薪,很多新游戏在Xbox One不得不降低分辨率,PS4能支持1080p,而Xbox One上很多游戏是降低到了960p甚至720p。不过微软还有一个杀手锏,上月推出的DirectX 12(以下称DX12)将助Xbox One一臂之力,性能可达之前的两倍。 微软的DX12于上月的GDC大会上正式宣布,不仅支持大部分桌面级DX11显卡,而且微软确认Xbox One也会完全支持DX12。DX12带给Xbox One不仅是一些新卖点,最关键的是它确实能给Xbox One带来可观的性能提升。 说这话的不是微软官方人员,而是Stardock公司创始人及CEO Brad Wardell,大家对这个公司并不熟悉,不过最近他们发行的一个游戏Demo《Star Swarm》(星际虫群)有些人可能就比较熟悉了,之前我们也做过测试,因为它是支持Mantle的,AMD显卡在这个Demo中很有优势。 Mantle与DX12都对底层硬件做了优化,Wardell表示“(Xbox One上DX12的)结果是令人震惊的,这不仅是理论上的,实际性能也是如此。以前我们看到的是新一代硬件相比前一代硬件才有质的性能提升,但是在这里,同样的硬件上就能看到双倍的性能。” 他接着补充道,“Xbox One是受益最大的,相当于(DX12)给了它一个两倍性能的新GPU。” 虽然Xbox One会因DX12有明显的性能受益,不过缺点也是有的,相比DX11,DX12更能压榨硬件性能,这会导致处理器发热更厉害。 |