外设天下讯 3月30日消息,微软Kinect可以说是近年来最令人惊喜的游戏创新设备,通过景深式摄像头和先进的算法,让用户抛弃任何手柄,来实现真正体感式的游戏操作。不过,在Xbox One上市之后,Kinect 2.0似乎并没有让我们感受到巨大的进步:游戏操作体验一如既往,Xbox健身应用虽然支持心率监测,但隐藏太深,似乎并非主推功能。 当然,这一切与新主机发售初期游戏数量、质量偏低有关,在一段时间后,开发人员能够更纯熟地掌握开发主机特性和开发工具之后,Kinect 2.0便能够发挥更大的威力。那么,Kinect 2.0究竟能做什么?我们通过著名游戏开发公司RARE开发总监Craig Duncan对其新型体感运动游戏《冠军和挑战》的理念阐述,便能够了解一二。 更加“增强现实”的操作体验 由于初代Kinect的技术限制,在一些游戏过程中,开发人员不得不对动作进行一些“伪装”。比如保龄球,球的轨迹实际上与用户的手臂旋转有关,但由于初代Kinect无法识别旋转,实际上只是判断了我们的手臂位置,所以游戏中的保龄球的旋转效果是由开发公司“伪造”出来的。但在Kinect 2.0中,无需一切伪装,因为摄像头能够识别出用户手臂细微的旋转动作,也就是说这是一种类似“增强现实”的体验,在游戏中你的投球效果与现实中差异缩小了。 显然,这种硬件上的升级能够带给玩家更加真实的游戏体验,尤其是在体育运动类体感游戏中。当然,对于游戏公司的一个挑战在于需要更好地权衡游戏平衡性,如果一个玩家在现实中是网球高手、一位则是初学者,过大的识别差异会导致实力悬殊,影响可玩性。 更精准的面部识别 Kinect 2.0另一个被“隐藏”的特性在于强大的面部识别能力。微软对于此功能相对低调,但实际上这也是可以被游戏开发人员利用的一个新增特性,来实现更加个性化的游戏功能。比如在《冠军和挑战》中,玩家可以创造自己的虚拟形象,Kinect 2.0能够扫描用户的面部、身体来创建形象。 在测试中,我们体验到了Kinect 2.0对面部微妙表情的精准抓取能力,比如我们微笑、皱眉、做鬼脸,甚至还包括肤色、头发颜色及长度等等,都能够准确识别。看着屏幕中另一个虚拟的自己,这种体验有些诡异,但也足以证明科技发展的迅猛。 总结 显然,Kinect 2.0的新特性在目前仍未被完全挖掘出来,但是随着微软后续支持、游戏厂商对其性能逐渐掌握,相信我们可以看到更多操控精准、特立独行的体感游戏问世。同时,这种体验不仅仅局限于运动游戏,试想一下,如果像科幻电影《Gamer》中那样,创建一个虚拟的自己、完全使用手势来控制射击动作,将是多么酷的游戏体验。 |