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MD、NVIDIA不能完整支持DX12?但Xbox One会

2014-3-28 11:43| 发布者: 奥萨斯| 评论: 0

摘要:   外设天下讯 3月28日消息,微软一周前发布了DirectX 12图形规范(以下简称DX12),带来了更高级的CPU优化,而且并不完全需要全新的硬件架构,目前的DX11显卡多数都能支持DX12。不过DX12还有新的图形特效,AMD、N ...
  外设天下讯 3月28日消息,微软一周前发布了DirectX 12图形规范(以下简称DX12),带来了更高级的CPU优化,而且并不完全需要全新的硬件架构,目前的DX11显卡多数都能支持DX12。不过DX12还有新的图形特效,AMD、NVIDIA因此也在“完整支持DX12”的宣传上很谨慎,并没有把话说死,但是微软的亲儿子Xbox One不一样,将会完整支持DX12规范。


  实际上,GDC大会上的DX12发布会,AMD表示会和微软一道努力把DX12带到Xbox One主机上。微软副总裁、、Xbox工作室主管Phil Spencer前几天也在推特上做过表态,DX12对Xbox One上用DX12编写的游戏有影响,Xbox One之前已经具备了DX12的一些功能,完整的DX12支持也快来了。

  不论是Xbox One还是索尼的PS4,它们的GPU都源于AMD的GCN 1.1架构,也就是跟桌面市场的Hawaii夏威夷、Bonaire博尔内是一样的,但是加入了大量自定义指令,很多功能都是与PC上的GPU不一样的,这可能是Xbox One能完整支持DX12规范的主要原因。

  当然,我们也可以腹黑一下,作为DX12规范的制定者,微软早在开发Xbox One时应该就已经知道DX12会增加那些新功能,利用近水楼台之势先行把这些功能集成到了Xbox One上了。至于AMD、NVIDIA,前者在DX12的官方通告里写的是GCN架构完全支持(Full Support)DX12,NVIDIA只是提到了在所有DX11显卡上支持DX12,措辞上依然大有玄机。要想解决这个谜题,还是得等微软完全公布DX12规范才能确定。


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