外设天下讯 3月26日消息,或许GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)并不像MWC、CES等综合电子展那般主流,但是在全球电子产品一体化的趋势下,GDC 2014上的一些内容实际上也与普通消费者息息相关。 今年GDC游戏开发者大会的三个主题非常明确:移动设备在游戏领域中的角色越来越重要、移动设备对游戏商业模式影响以及虚拟现实设备的强势回归,下面来详细了解一下。 一.移动平台:逐渐引领游戏行业 红杉资本的联合首席执行官David Helgason在会议上表示,一些由三人团队开发的手机游戏,看上去已经和《生化奇兵无限》一样好。随着智能手机处理器、显示及平台核心的升级,主机级别的大型3D游戏已经十分常见,显然在性能上,高端智能手机和专业游戏掌机的差距已经越来越小。 不仅如此,手机游戏类型也在不断丰富、创新。Pocket Gems的首席执行官Ben Liu认为:“很多我们所熟知的手机游戏将在几年内消失。”他的理由是手机性能及网络质量的改善,很快会掀起下一场“手机游戏革命”。 这种说法并无不妥,因为此前我们看到的手机游戏都是移植自主机平台,但现在 “逆移植”的情况屡见不鲜,大家可以参考索尼PSN及微软Xbox Live上的那些创意小游戏。移动平台以其开发成本低、庞大的用户数量、更广阔的创意范围及灵活的营销模式逐渐引领游戏行业。事实上,如果一家游戏公司一年没有推出手机游戏,那么它所掌握的市场信息已经是过时的了。看看坚守在传统游戏领域、利润不断下滑的任天堂,我想你已经懂了。 二.新兴的商业模式:免费下载 内购盈利 移动平台对整个游戏产业的影响不仅仅在于游戏类型,营销方式也是非常重要的一个部分。事实上,现在很多流行的移动平台游戏普遍采用免费下载+内购的形式,就像《糖果粉碎传奇》,你可以免费玩,但想玩得更轻松畅快,可能就需要购买道具。 在GDC 2014上,关于营销方式的讨论也不绝于耳:微软游戏工作室副总裁Phil Spencer在演讲中提到了免费游戏趋势以及Xbox如何吸引更多独立开发者;索尼则召开了独立议题“免费PS4游戏——能够成功吗?”。在议会议中,索尼方面表示虽然免费游戏对于游戏主机仍是一个新领域,但是目前已经有80%的PS4用户下载了一些数字内容,其中15%的用户能够转化为付费用户,这显然是一个大趋势。 当然,也有不同的声音。传统的主机游戏开发厂商认为免费游戏的关键在于游戏质量的控制,很多成本高昂的超级大作显然并不适用于这种形式,因为免费下载+内购的形式存在一定风险,可能会导致游戏体验下降。但无论如何,这种新的营销形式都带给了开发者更多选择。 三.虚拟现实设备:让你真正“进入”到游戏中 以Oculus Rift为首的虚拟现实显示器已经火了一整年,虽然它仍未量产,现在游戏巨头索尼也加入到竞争中来,为PS4提供了虚拟现实头戴显示器Project Morpheus。那么,我们还有一个最大的问题就是:虚拟现实在这一次能够真正实现完美的使用体验吗? 事实上,在20世纪90年代初,任天堂就发布了“臭名昭彰”的虚拟现实显示器Virtual Boy,使用体验可以用“噩梦”来形容。当然,经过20多年的发展,技术上的进步是显而易见的,高清屏幕、防眩晕机制、传感器的灵活应用,让我们看到了一丝曙光。但不能忽视的是,如何才能让大部分玩家广泛地接受虚拟现实游戏的体验,就像3D电视一样,它们已经足够好,但是没有几个用户会在家里看3D电影。 或许在明年的GDC游戏开发者大会上,我们就会知道答案了。 |