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Xbox One游戏帧速成硬伤 微软或释放预留给Kinect的部分GPU资源

2014-1-28 14:40| 发布者: 奥萨斯| 评论: 0

摘要:   外设天下讯 1月28日消息,正如大家所预料的,随着Xbox One和PlayStation 4的到来,有关次世代游戏主机谁更优的争论,在两拨粉丝群的舌战之中延续了下来。尽管他们许多博客评论中留下了很多口水,但是有一个不争 ...
  外设天下讯 1月28日消息,正如大家所预料的,随着Xbox One和PlayStation 4的到来,有关次世代游戏主机"谁更优"的争论,在两拨粉丝群的舌战之中延续了下来。尽管他们许多博客评论中留下了很多口水,但是有一个不争的事实——PS4游戏的"帧速",确实普遍要比Xbox One上的更高。最明显的两个例子就是——《使命召唤:幽灵》、以及《古墓丽影:Definitive Edition》。


  庆幸的是,微软似乎已着手某个解决方案,而且显然涉及到了Kinect。据非内幕、非活跃人士Pete Dodd的Twitter所述,微软正考虑重新设计其Kinect对开发人员的要求,以便为实际游戏释放出更多的GPU资源。

  此前,开发者必须为Kinect预留10%的GPU资源(8%为视频、2%为语音)。但是Dodd的消息来源称,为了赶在"帧速没有PS4快"成为Xbox One的永久印记之前,微软会释放视频需求——这样开发者就能够用上98%的GPU资源了。


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