摘要: 外设天下1月21日讯,产品设计很少有一蹴而就的情况发生,这对 Xbox One 来说也是一样。按照微软设计师 Carl Ledbetter 的说法,在这款主机确定最终设计前,他们曾用 3D 打印机做出了多达 75 个主机原型机。除此 ...
外设天下1月21日讯,产品设计很少有一蹴而就的情况发生,这对 Xbox One 来说也是一样。按照微软设计师 Carl Ledbetter 的说法,在这款主机确定最终设计前,他们曾用 3D 打印机做出了多达 75 个主机原型机。除此之外,新 Kinect 和手柄的原型机更是分别做了 100 和 200 个。如此繁琐的过程之后,开发团队才在大家熟悉的 Xbox 设计语言和随时可用的媒体中心这个概念间,找到了最好的平衡点。当然,最终好不好还是要玩家们说了算啦。