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游戏开发者评价AMD Mantel API:远胜微软DX

2014-1-13 15:44| 发布者: 奥萨斯| 评论: 1

摘要:   外设天下讯 1月13日消息,我们知道,在不久前举办的CES 2014展会上,AMD大肆为其研发的Mantel API技术宣传造势,而国外游戏工作室Oxide Games作为AMD的相关合作伙伴之一,也携带着相关技术Demo特别出展。下面就 ...
  外设天下讯 1月13日消息,我们知道,在不久前举办的CES 2014展会上,AMD大肆为其研发的Mantel API技术宣传造势,而国外游戏工作室Oxide Games作为AMD的相关合作伙伴之一,也携带着相关技术Demo特别出展。下面就是展会期间外媒对Oxide Games就Mantel API技术的视频访谈,附带一小段Oxide Games提供的技术Demo演示,敬请欣赏!



  按照Oxide Games的说法,该技术Demo源自Oxide Games当下正在制作的一款太空战争策略游戏,后者基于Oxide Games自主研发的Nitrous引擎打造,而Nitrous引擎是一款面向多核心处理器系统的64位游戏引擎。Oxide Games还表示,Nitrous引擎原本是一款立足微软DirectX API开发并专门深度优化过的游戏引擎,然而Oxide Games只用了大约2个月就完成了Nitrous引擎对Mantel API的集成,更加令Oxide Games的开发人员大吃一惊的是,Mantel API表现出来的执行效率远胜DirectX API——即便他们没有对Mantel API做多少优化工作。

  实际上,在上面的技术演示Demo中同屏出现了大约7000艘星际战舰,且它们都各自对应独立的AI脚本与物理效果,但在Mantel API的支持下,游戏依旧十分流畅。Oxide Games的开发人员声称,如果让游戏换回DirectX API,就得面临明显的帧数不足问题。


  Mantle API是AMD为GCN架构APU/GPU所特别打造的底层应用API,它能让开发人员直接访问GCN硬件资源,最大限度地榨取芯片性能。理论上Mantle API适用于所有采用GCN架构APU/GPU的游戏平台,不过由于一些原因,Mantle API目前为PC独占(微软已公开声称Xbox One不会支持Mantel API,索尼的PS4则暂属未知)。


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引用 imQi 2014-1-13 17:33
amd要走3dfx老路?

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