外设天下讯 1月13日消息,Nintendo 的 Wii U 虽然在去年降价后,曾经卖得不错,不过最终的销售量跟预期仍然有很大的出入。到底 Wii U 出了什么问题呢?有一位声称曾深度参与 Wii U 硬件以及一款第三方游戏开发的匿名知情人士,就在 Eurogamer 上透露了 Wii U 背后的开发故事。这名人士指出 Wii U 那个缓慢的 CPU 在开发之初就是其中一个令人忧心之处,有关的开发工具(水平)亦低于标准。而且,在开发期间,外地的开发团队因为语言不通的问题,要跟日本那边沟通的话需要经过翻译,加上时差的关系,拖慢了开发进度,就着一个问题的讨论可能要用上一个星期之多。 另外,Nintendo 缺乏在线服务的经验亦显得明显,例如他们在最后一刻才将「网络代码」公开给开发者,造成了混乱;而且团队在有关在线服务上市之前,从来没有试用过 PlayStation Network 和 Xbox Live 等相关的对手产品。最后,这名知情人士指出 Nintendo 唯有制造出更强的硬件才可以解决缺乏第三方开发者的问题。 |