问:玩家说风暴英雄很“休闲”,你是怎么想的?这个游戏有望进入竞技项目吗? 答:一切都取决于玩家。我们会根据玩家要求开发相应支持。我们认为这个游戏的对抗性很强。即便一个游戏很简单,也不能说明它就没有竞技性。 问:内测开始后会有类似观察者模式的客户端么?肯定会有人希望组织一些比赛活动 答:风暴英雄会沿用很多星际争霸2 的功能。两者使用了相同的技术。不过我们会为这款游戏加入更多元素。 问:掉线玩家如何处理? 答:目前有几种解决方式。如果你掉线,你将不会获得该场比赛的奖励,金币什么的都没有。如果你经常掉线,我们会对你今后的游戏连接进行惩罚。掉线后,你还有机会上线重连。掉线后,电脑会代替AFK玩家采取行动。 问:团队会共享等级和经验,你觉得先到10级或者满级的一方会取得巨大优势吗? 答:20级也会有突破性的发展。这还需要讨论。到达某特定级别后会衍生出各种战术。如果双方等级相近,那么一方取得的优势不会持续太久。因此你有30秒时间思考能利用这点优势去做点什么。而对方则会尽可能避免正面冲突,双方的行动会导致一些不对等的战术。但是,升级太快也会带来不良影响。现在来看这些都还不算问题,因为游戏时间毕竟不长。只要是对战,肯定就会出现战术上的胜利,对战过程也不可能千篇一律。知己知彼,百战不殆。 问:你们在风暴英雄里加入暴雪地图编辑器这一元素吗? 是的,我们热情满满,想看看这些mod制作者及地图制作者能用我们的工具做出什么。目前还不清楚编辑器的具体上线日期,可能是内测,也可能是上线或上线之后。 问:风暴英雄支持Mac吗?是免费游戏吗? 答:是,是。 问:天赋系统是什么样子的?每个英雄都不一样吗? 不同英雄会有不同天赋,比如加20点攻击伤害。英雄的天赋会越来越多,越来越个性。Abathur的天赋就和其他英雄完全不同。精英牛头人酋长有大技能天赋,但有的天赋又是共通的。Nova本来也有技能天赋,结果测试里太OP就砍掉了。我们会为英雄单独设置天赋树。今后还会根据具体情况有所调整和加深。新天赋会按年加入,因为新天赋意味新调整。比如哈默中士的攻城坦克,他的天赋会让攻城坦克的移动距离变长,因此视觉效果也会发生变化。 问:你能解释下团队共享经验和金币的具体机制吗? 答:风暴英雄里没有金币,只有经验,经验让你升级,升级让你获得更多天赋点。只要一个队员处在击杀的范围之内,无论是小怪还是敌方英雄,整个团队都会获得经验。因此这个机制鼓励玩家多多分散,但是对战的性质又会让你不得不集中。这样的机制使得Abathur这样的英雄得以存在,也使得玩家会在多条线上及各个目的地上进行更多次的转移。比如在某条线上形成了3打5的局面,另外2个英雄则在其他线上推进,打经验。这样,你的队伍在经验上就会获得优势。风暴英雄里还有很多这样的非对称式体验。 问:乌瑟尔还上不了线? 答:这伙计太难杀了。 问:你们会做足工作,让观众也能像玩家那样身临其境吗? 答:也许能够做到,不过目前的工作集中在提高游戏体验上。随着进度不断加深,我们会在观看上下更多功夫。我们在星际里使用的物理引擎可以让环境构件来次大爆炸,碎片散落一地这种。 问:我如果选了暗黑破坏神这个英雄,那么我可以穿上星际争霸的装甲吗? 答:交换世界观会非常的有趣。我们可以让野蛮人穿上魔兽的装甲,或者让恶魔猎手穿上猎人套装,让Nova涂上亚马逊的战纹。 |