2013年12月1日,在江苏昆山所举行的WCG2013世界总决赛落下帷幕,在这次比赛中我们看到了大量世界著名战队的竞赛表演,同时也看到了无数个激动人心的胜利瞬间,当然这些仅仅是所有人都能看到的东西。小编这次也随外设天下团队共赴WCG现场,同时小编也看到了当中一些并不尽如人意的地方。既然我们是外设媒体,那么我们就先从选手的外设说起。 比赛区(小组赛) 1.参赛选手无法使用自己的耳机 对于FPS类游戏,我们说声音非常重要,FPS选手通过声音来确定对手的位置,从而判断使用何种进攻或者防守战术,那么可想而知,耳机在FPS类游戏中有着何等重要的地位。这次WCG分为三个舞台区以及一个比赛区,比赛区主要容纳部分选手进行小组赛,半决赛和总决赛全部在三个舞台区进行。其中比赛区选手可以使用自己的外设进行比赛,但是在另外三个舞台区选手的耳机必须使用WCG赞助商所提供的,这个规定对于这个世界最庞大的电竞赛事来说就不是那么的公平了,专业的FPS选手会对自己的耳机情有独钟,然而,选手第一次佩戴的耳机与之前耳机在低音或高音方面的微小偏差,都会给选手带来不适应的感觉。自然而然无法献上一场“高质量”甚至“正常发挥”的比赛给观看者。 2.舞台区选手比赛房间隔音问题 如果你认为耳机问题只对FPS选手有一定障碍,那么这个WCG的漏洞将对所有参赛选手造成很大的影响,甚至这个问题让比赛变得极为不公平。什么问题这么严重呢?没错!隔音问题,尽管WCG现场解说再三强调,比赛房间内部全程播放音乐比赛选手无法听到外界声音。但是,小编私下还是找到了比赛选手,想弄清楚,他们在比赛过程中到底能不能听到外界声音,小编得到的答案是:“想听就能听到”。这就不透露参赛选手是哪只战队的哪一位了。在这里提及隔音问题严重性的初衷并不是想说外界噪音对选手有多大伤害,而是,现场解说让比赛变得极为不公平,“A小道某战队有想法”“中路换线,看来他们想团一波”“VC放下,看来某选手想出隐刀。”对于这些我们常常能从解说那里听到的词语,无疑会给比赛中的选手带来很大的帮助,甚至逆转战局。这对中国选手不公平,对外国选手更是如同重创,必定他们听不懂中国解说在描述些什么。 3.比赛项目选择令人费解 这次参加WCG的比赛项目分别是,war3、lol、cf、逆战、qq飞车、fifa、星际2、坦克世界以及街霸,虽然,这些游戏并不陌生,但有些游戏的加入还是小有争议,街霸项目、qq飞车、以及fifa这三个项目的加入并不是不能理解,毕竟这三款游戏还是有一定的接触人群,且竞技性很强。war3、lol、星际2、坦克世界的加入相信很多游戏玩家也没有任何疑议,争议最大的就应该是CF和逆战项目了,如果说war3和星际2的相似程度达到50%那么逆战与CF的相似度可以达到90%,既然逆战和CF可以同时登上世界最大的舞台,那dota2为什么不能和lol在WCG并存?CS:GO为什么不能代替逆战?难道比赛项目真的是由腾讯来挑选? 4.观众素质直接影响比赛进程 “魔兽!魔兽!魔兽!”这是在WCG副舞台逆战项目时台下数以千计观众所喊出的内容,没错,这次WCG所挑选的项目的确令人费解,不过这笔账不应该由参赛选手来买单,上文曾提到过选手比赛房间的隔音并不是那么理想,那么,选手在全身心的投入比赛时听到的不是加油声,而是观众催命似的让他们赶紧打完比赛以便进入下一个游戏项目,选手会有怎样的感觉?小编没有参加过这样的比赛所以不知道。 WCG的未来应该更加注重比赛的公平性与细节 小编在参加WCG2013时从中看到了这四点问题,我相信看到的并不是全部。一场世界级的比赛,我们不能不允许商业元素的加入,没人赚钱,那谁来办比赛?但是,既然有了钱有了关注度,我们是不是应该在比赛的细节上多做出一些调整?希望下一次WCG不论在哪个时间哪个地点,都可以更多的注重细节,注重比赛的公平程度。 |