外设天下讯 8月19日消息,《使命召唤:幽灵》的执行制作人Mark Rubin在日前接受访问时表示,《使命召唤:幽灵》PC版将使用独有的资源打造,游戏画质将凌驾于主机版,即使是次世代主机的画质都不能和PC版相比。 对《使命召唤》系列游戏来说,它们追求的并不是画质和光影特效,而是剧情的刺激和战斗的快感。因此《使命召唤》系列的画面一直都不是FPS游戏中最好的,最多只能算是中规中矩。不过《使命召唤:幽灵》的执行制作人Mark Rubin在日前接受访问时表示,今年的《使命召唤》将有着不一样的画质表现。 Mark Rubin称,《使命召唤:幽灵》的画质提升主要体验在PC平台上,PC版游戏的画面将凌驾于主机版,即使是PS4和Xbox One版的画质都不能和PC版相比。他强调,以往《使命召唤》游戏的PC版多数采用了和主机版相同的资源制作,例如引擎或者是纹理材质数据等,因此PC版的最高画质看上去也就比主机版好一点。而这次《使命召唤:幽灵》则不同,PC版游戏将使用自己的资源打造。 举例来说,PC版《使命召唤:幽灵》的纹理材质数据在分辨率上就要比PS4和Xbox One版的更高,其他一些画质特效的技术也要更先进一些。因此PC版《使命召唤:幽灵》的画质肯定比主机版好得多。 至于促使Infinity Ward改进PC版《使命召唤:幽灵》画质的原因,则是因为PC硬件的发展进度已经大大超越了游戏主机的发展进度,即使是次世代游戏主机,其硬件配置放在PC平台上也不过是主流水平。因此对于旗舰级的PC平台来说,它们完全有能力在更高画质下流畅运行《使命召唤:幽灵》,游戏开发商也自然要紧随时代的发展,为PC玩家爱提供高素质的游戏。 |