性能
暗部场景平衡模式 这是从第一代 XL2410T 就有的功能。简单的说,就是对游戏画面中的局部场景加强处理,暗的地方会变亮,本来亮的地方不会过亮。在 FPS 游戏中,可以使玩家容易发现藏在角度暗处的敌人;在 RTS 游戏中,可以点亮小地图、战争迷雾,使玩家更容易看清地形和敌方单位的位置。这个模式不同于将显示器直接调亮的方式,那样做带来的高亮度会增加眼睛的负担。下面我们就看看在三款主流的 RTS 游戏中的效果。在进入游戏前,我们首先调整 OSD 设置,将图像模式更改为预设的 RTS 游戏专用模式:RTS1 或 RTS2。然后调整 Black eQualizer(暗部平衡)数值,对比画面的区别。 不愧是 LoL 官方推荐的游戏显示器,效果最为明显。当将 Black eQualizer 数字调至极限后,画面右侧原本黑暗的区域完全亮了起来,而画面左侧的变化并不大,感觉整个地图好像没有迷雾一样,真的有种开挂的感觉啊!(当然只是错觉,阴影中英雄单位仍然看不到) DOTA 的效果次之,暗部区域变亮后,原本的亮部区域有点过曝,不过在可接受范围内。 相比之下,DOTA2 的效果最为一般。大概是游戏本身色调的原因,即使在关闭 Black eQualizer 的情况下,个人感觉迷雾区域已经可以接受,打开 Black eQualizer 反倒觉得变亮后的色调有些怪异。 多尺寸调节 有些玩家对游戏现实尺寸还是蛮介意的,在这个细节上,明基做的很到位。RL2240HE 可以调整 17"(4:3)、19"(4:3)、19"W(16:10)、21.5"W(16:9)、22"W(16:10)等多种屏幕尺寸,切换起来非常的方便。 不闪屏 除了上面的游戏特性,明基还有一个其他品牌目前没有的技术——不闪屏,就是屏幕在任何亮度条件下,都不会出现闪烁现象。作用是能最大程度缓解人眼紧张疲劳,有效保护眼睛健康。有玩家也许会问,我的屏幕看起来没有闪烁啊?那是因为屏幕的闪烁时间超过了人眼神经的反映时间,所以在肉眼看不到。看不见并不代表不存在,下面我们就来做下闪屏测试。 测试方法:把小风扇放在显示器屏幕前,若看到扇叶旋转有明显的黑白相间图案,表明这台显示器产生闪屏,亮度越低,闪屏更加明显;若看到扇叶旋转是稳定、连续图案,则表明显示器没有闪屏。 测试结果:从上图我们可以直观的看到,RL2240HE 在不同屏幕亮度下,扇叶均旋转,表明没有闪屏。 我认为不闪屏技术比上面的游戏特性更为关键,毕竟健康永远是我们的第一考虑要素。而且游戏玩家需要长时间专注盯着屏幕,眼睛酸痛是经常的事,严重时甚至会头晕呕吐。在连续使用了5小时后,RL2240HE 并没有给我带来任何不适,看来不闪屏的确有一定功效。其实,不闪屏技术并非明基游戏系列独有,从今年开始,明基全线显示器产品都将陆续配备不闪屏,因此消费者的选择性很多。 |