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外设天下3月31日讯,PC游戏联盟,一个致力于宣传pc游戏的非营利的产业联盟,在本周在GDC期间举行新闻发布会,向PCGA的成员发布年度研究成果,并共享部分报刊调查结果。
PC游戏联盟还宣布, “PC游戏认证和徽标计划”中的“最重要的工作”已经完成,但该联盟承认仍有很多工作要做,并邀请业界参与。
DFC Intelligence机构发布《PCGA高端报告:软件2012年报告》的一些数据:
2012年中国在创纪录的68亿美元的收入下继续成为PC游戏最大以及增长百分比最快的市场。在成熟的游戏市场,如韩国,日本,美国,英国和德国都呈现收入百分比增长态势。在2012这些市场也增加到84亿美元。
全球有超过10亿PC游戏玩家,随着越来越多的电脑联网这个数字还在继续增长。有超过2.5亿的玩家在玩“核心游戏。”
手机的增长帮助PC游戏事业。手机和PC平台的结合,推动预算不多的自筹资金的小团队制定更有针对性的产品。
PC游戏业务将以6%复合年增长率继续增长,到2016年达到257亿美元。这种增长是由宽带连接的增加以及数字发行的交付解决方案的基础上所驱动的。 |