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具有12核 代号 Durango Xbox720 GPU 规格曝光

2013-2-7 10:24| 发布者: 奥萨斯| 评论: 5|来自: 腾讯数码

摘要:   随着索尼铺天盖地的新闻,称其大约2周后,也就是2月20号的新闻发布会上官方发布其下一代PlayStation,微软理所应当不能坐以待毙,让索尼完全占据新闻 头条。有什么方法比透露下一代Xbox的一些信息更好呢?微软是 ...
  随着索尼铺天盖地的新闻,称其大约2周后,也就是2月20号的新闻发布会上官方发布其下一代PlayStation,微软理所应当不能坐以待毙,让索尼完全占据新闻 头条。有什么方法比透露下一代Xbox的一些信息更好呢?微软是否真的泄露了Xbox 720的参数?这些都已不重要,一些很像官方的Xbox 720 GPU参数已经浮出水面,等待全世界观摩。


  爆料网站VGLeaks称传说的泄露规格代表的是硬件支配的运行实际代码,所以其真实性能并不能单单从规格参数上妄下定论。我们需要说明的是,泄露的规格参数均为非官方数据,在微软正式宣布以下规格是否正确之前,一切尚不能确定。

  报道中除了包含一些非常细节的参数信息外,更加惹人注意的是其GPU规格,名为“Durango”,据称其时钟频率为800MHz,这与之前一个关于 Xbox 720开发平台的传闻相吻合。据说该GPU配备12个Shader核,每个Shader核都包含64KB本地共用存储和一个64路16KB L1缓存。此外,GPU还包含64KB全局共用存储。Shader核将包含4个SIMD,可以利用一个指令系统来帮助Shader在依次运转更少数量的部 件时保留处理功率。

  该GPU的运行能力为1.2Tflops,同样和之前的一个传言吻合。据说主RAM的最大吞吐量为68GB/s,而32MB的ESRAM的吞吐量为102.4GB/s。对比Xbox 360的EDRAM,ESRAM可以在其他任务的同时,在主RAM里构造和渲染表面。

  除此之外,据报道称,Durango GPU能够2×、4×、8× MSAA,还有一个改良版本的MSAA,也就是压缩AA。本质上说,压缩AA同时包含了高MSAA的益处以及低MSAA的较少空间需求。

  如果透露的信息完全正确,最吸引硬件迷们关注的将是1.2Tflops(对比之前PS 4传说的1.8flops)和缺少VRAM(但是ESRAM的出现将缓和这个问题)。然而需要谨记的是,这些来自VGLeaks的所有参数信息肯定不是最 正确的,在微软正式宣布前,最好还是持保留态度。

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最新评论

引用 游客 2013-2-9 16:46
八爪鱼吗搞笑了
引用 maoyilang 2013-2-8 10:56
什么游戏要用上这么多键和摇杆啊。。。
引用 fatalxiao 2013-2-8 09:26
这手柄碉堡
引用 MGK 2013-2-7 19:47
这是一个人用的吗?!!那么多按钮!!!
引用 cityinthesky 2013-2-7 14:31
略硬和骚尼杠上了 你不暴我不暴 你暴我暴

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