文明5测试: 文明5的游戏性能benchmark中GeForce GTX 660是39.45fps,GeForce GTX 260是13.65fps,只有前者的三分之一。即便不开DX10/DX11模式,GeForce GTX 260在这个游戏中表现不是很好。性能差距如此大的一个原因可能还有GPU纹理压缩选项的缘故,GeForce GTX 260上这个选项会默认开启。 这个纹理压缩测试反应的是GPU的Compute Shading计算渲染性能,这是DX11中新增的技术,GeForce GTX 260毫无疑问地要大幅落后了。 幕府2性能测试: GeForce GTX 260的性能是33fps,GeForce GTX 660是63fps,领先幅度接近100%。如果开启了Very High画质,那么就会应用曲面细分、软阴影等技术,帧数下滑到54fps,不过画质会更高。
画质对比测试: 在我们测试的游戏中,除了幕府2外,其他游戏同样设置下DX10和DX11画质没有很大的区别,下图为幕府2游戏中DX10与DX11的效果对比,虽然不是同一帧下的截图,不过已经很接近同一帧了,同样是High设置下也能看得出区别,主要体现在DX10画质下的树木有轻微的模糊和阴影。 GeForce GTX 260在High设置下的DX10画质点(点击放大) GeForce GTX 660在High设置下的DX11画质(点击放大) GeForce GTX 660在Very High设置下的DX11画质(点击放大)
功耗测试与总结: 首先不得不承认的是GeForce GTX 260确实是宝刀不老,除了文明5之外的其他几款游戏中它依然具备了很不错的游戏性能,30fps上下的帧数可以保证大部分场景的流畅性,虽然个别时候可能还是有卡顿。而新一代的中端主流级产品GeForce GTX 660的性能普遍比GeForce GTX 260高50%以上,幕府2中的差距甚至达到100%,如果是文明5中差距就更明显了。 再谈回到本次测试的主题,5年前的游戏平台值得升级吗?答案显而易见,一个新CPU、新主板以及新内存的升级显然不止一块GeForce GTX 660显卡1599元的代价,但是从GeForce GTX 260到GeForce GTX 660的升级不仅仅是带来了性能提升,而且可以在不损失太多性能的情况下提升了图像质量。显然,对于手头有点紧张的游戏玩家来说,只要你的主机是双核或者4核,尽可以忽略三大件的配置,把资金重点投入到显卡上,将可以为您带来全新的游戏及功耗体验。 |