1月25日,腾讯游戏与韩国Dadam游戏公司、CJ E&M netmarble公司在韩共同召开发布会,正式宣布代理韩国动作网游Mystic Fighter(简称MF)。现场,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼、Dadam开发部助理总经理金正敏、Dadam策划部室长金容群、CJ E&M netmarble CEO赵英纪和合作事业部经理金種旻共同接受了中韩媒体的采访。
媒体:这款新游将在腾讯动作游戏布局中处在一个什么样的位置?
侯淼:对比炫斗之王、疾风之刃和天刹,MF有很明显的差异。而腾讯游戏在DNF之后,代理又一款2D动作游戏,一方面是因为看好这一细分市场,希望更充分地满足用户需求;另一方面MF在街机风格和动作方面有非常出色和独特的表现,我们期待它能延续经典,为我们带来新一轮动作网游的街机热潮。
媒体:腾讯游戏的DNF在中国动作游戏市场中占有很高的份额,那么MF与DNF的差异在哪呢?两者之间是否会有竞争关系?
侯淼:DNF更重要的是让我们看到国内动作游戏市场的确是足够大,DNF和MF之间其实并不能单纯去对比,与2D横版不同的是,MF中50%以上关卡打破乏味的横版平移,更多动态的纵深关卡,富有冒险乐趣。在动作方面,连招的低门槛和爽快感是MF最明显的差异化体验,更容易组合出华丽的空中连击。
媒体:腾讯游戏和开发商本次的合作授权深度和自由度如何?
侯淼:其实这个问题不能用量化的指标来回答,但正如腾讯游戏历来与韩国开发商合作,我们与dadam、netmarble已经有很好地探讨和共识,既保证原汁原味的特色,也针对动作玩家在速度、动作元素等本地化元素,同时利用腾讯游戏的优势资源进行交叉合作,保证深入和长期持续的投入。
媒体:MF在腾讯游戏的布局中是怎样的战略地位?
侯淼:首先从发展空间上来说,通过DNF尝试,我们可以发现动作游戏这个盘子非常大,并且是在不断增加的。在整个腾讯游戏的布局中,动作游戏是其中最重要的品类之一。
从用户需求上来看,即使占有率最高的DNF,也不是所有万家都在玩,也有一些玩家选择别的游戏,即使玩过DNF玩家依然有新的需求未被满足,那么我们推出更多的游戏来满足差异化的需求。
而从产品本身来说,MF在街机风格保持上,降低动作游戏上手门槛方面都做得很出色。同时,这款产品的完成度很高,预计会在今年首测,我们对这款新品很有信心。
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