微软:Titanfall游戏当中使用的云技术可以在任何平台中使用 现在,微软Xbox事业部负责人Phil Spencer在Twitter上表示,任何游戏都可以使用微软云技术,可以通过任何游戏中使用,即使是PS4游戏也可以使用。Phil Spencer继续表示,他无法评论Titanfall2是否继续使用Azure云技术,因为Titanfall2由第三方开发商研发。 虽然微软没有表示Titanfall的继任者是否将继续利用Azure服务的优势,但是它确实提出了一个问题,即未来哪些游戏将采用和支持微软的云技术,如微软即将推出的“除暴战警3”,它将部分运算交由微软服务器处理,在苛刻的环境当中获得稳定的帧速率。随着单机游戏主打高帧速率和高分辨率,由于单机硬件功能有限,云服务将可以成为图形密集型概念的新标准。 来自cnbeta 《街头霸王V》将登陆SteamOS 根据Capcom之前公布的计划,《街头霸王V》将会在2月16日正式于PlayStation 4和PC平台上线。至于SteamOS的版本要等到何时,暂时还没有一个具体的说法。 来自engadget 微软收购大数据分析公司Metanautix Metanautix提供了一套可以整合结构化或非结构化的数据引擎,可以整合SQL Server、Oracle和Teradata、MongoDB和Cassandra等数据库,也能整合Salesforce.com等大量云端和内部部署的数据。关键点就是让这些整合的大规模数据可以快速通过SQL来查询。 在接下来的几个月里,微软将分享更多Metanautix技术是如何整合入微软数据平台,包括SQL Server和Cortana Analytics Suite。 来自livesino 人人都恨Flash,Facebook视频流播放已换成HTML5 在7月份的时候,Facebook首席安全官亚历克斯·斯塔莫斯就呼吁过让Adobe趁早终结Flash。对于这种无礼要求,Adobe自然也是不会理睬。不过这并不代表Facebook说说而已。 Adobe Flash慢慢遭到全面封杀,跟它自身缺憾有者莫大关系。除了占用过多的系统资源外,漏洞百出的安全隐患才是致命的问题所在。相信Adobe也是在努力修正,不过似乎收效甚微,这也怪不得被人所弃。毫无疑问,HDML5会在2016年成为主流的视频流播放技术,因为4K的视频也将会在明年流行起来。不过对于国内来说,情况或许会有所不同,就目前来说,Flash依然占据主流地位,想要马上改变显然不是一蹴而就的事情。 来自expreview 受伤的又是你,AMD CPU在虚幻4引擎游戏中遭遇性能问题 AMD现在CPU及GPU市场上都不如主要竞争对手强势,每次有什么风吹草动都有可能躺枪。上周末Steam平台上有款新游戏《Squad》开始了Early Access测试,它是基于虚幻4引擎的,结果发现AMD处理器在该游戏中遭遇了性能问题,而问题根源出在UE4引擎上,开发者也只能等EPIC公司推出新补丁才能解决。 更杯具的是,开发商Offworld表示他们对这个问题所做有限,因为出问题的是游戏引擎,在EPIC发布引擎补丁之前他们也只能等着,市场营销经理通过EMail安慰了大家,表示他们已经开始调查研究这个问题,不过暂时还不知道何时能解决。 来自expreview |