Razer TARTARUS CHROMA默认其实就是键盘的左边按键,如果要得心应手的话自然要根据实际游戏来调整。如上图我就调整了9个按键,一边打着COD,一边根据使用习惯来调整。其实Razer TARTARUS CHROMA针对的主要是核心或者说狂热的游戏爱好者,还要是功能按键比较少的,如COD这类FPS游戏以及LOL这种,基本上都没问题的。 位于大拇指区域按键的,比较特别的就是这个摇杆。虽然说摇杆看上去是一个按键,像是发射导弹的样子,不过其真的是摇杆。在驱动程序中能够变成四方向键,或者八个按键,自然也能根据使用习惯来自定义。但要说这个摇杆实在用不习惯,稍微微调下还可以,COD的时候还是要鼠标在手。 至于支持宏设定以及灯光调整就不用详细说了。要说比较遗憾的,就是Razer TARTARUS CHROMA的灯光效果并没有太细致与丰富。虽然说CHROMA幻彩系统能够支持1680万色调整,也有呼吸、光谱循环和静态,也能和Razer自家产品联动。不过最大的问题在于不能单个按键自定义灯光,也不能实现炫酷的彩虹灯光效果,也许这是薄膜键盘的技术限制,但真要说这次的灯并不够Razer。 虽然说有CHROMA幻彩系统,有呼吸灯,有光谱循环,但拍出来其实都是同样的效果,也就是单颜色就是频率不一样而已。就从灯光效果来说,自然是没有啥问题,均匀而色彩漂亮,炫酷是足够的了。但还的吐槽,我们都想要的是彩虹和单按键自定义啊。 总结评价: 单从产品的升级换代来说,Razer TARTARUS CHROMA就真的是彻彻底底的Razer TARTARUS的CHROMA幻彩版本,也就是加入了更多的灯光颜色选择,并有更好的Razer家族联动性。Razer目前的做法就是将自家产品进行CHROMA化,如果可以自然就在功能、外形设计上进一步加强,不过Razer TARTARUS CHROMA并不是。其实这类单手键盘,目前还真的是Razer一家在玩,以及自家进行更新优化。 正如上文说到的,找到一个最优解已经比较难,要找到一个更好的自然是难上加难,也不算难理解为啥Razer TARTARUS CHROMA的升级会这样少。也许会有人说Razer TARTARUS CHROMA为啥不机械化,不过想想还有Razer ORBWEAVER金丝魔蛛的存在,并且其单价高达千元,也是能够理解,毕竟Razer推出Razer ORBWEAVER CHROMA并不是啥问题。 在这一周多的使用时间来说,Razer TARTARUS CHROMA确实很好用,但也仅仅局限在游戏里面。25个按键可以自定义功能与编程,根据游戏来一步步调整,加上合适的人体工学设计。虽然有点夸张,但还得说用Razer TARTARUS CHROMA打COD总感觉貌似厉害了些。不过局限性之大也是要考虑的,不适合女性用户以及手型较小,不适合普通优秀玩家,不适合日常用途使用。但这些对于核心狂热游戏玩家来说,这并不是什么问题。 |