前言 在过去的一年中,一种我们不可忽视的外设产品正在兴起——VR虚拟现实设备。多家巨头企业的进驻、无数产品技术的更迭、玩家的推崇等等都仿佛一部好莱坞大制作影片,一场围绕虚拟现实设备的创新风潮,彻底拉开了新一轮细分市场关于用户体验设备的竞争序幕。 “虚拟现实”意味着虚拟世界与现实世界的进一步融合。你的头部运动可以在三维数字世界中被识别与追踪。得益于此,让这项技术更加符合电影和游戏的需要。实际上,这项技术在过去的几十年里一直在研究中,如今是因为得益于智能手机产业的技术革命,让人们能够制作出越来越细小精密的电子元件,从而使得“虚拟现实”更早的来到我们身边。 巨头关注 ▲在虚拟现实成为科技厂商的焦点之后,Facebook却也加入其中,收购了虚拟现实厂商Oculus VR,对此很多人感到十分的迷惑,Facebook是想要干什么?表面看来,貌似Facebook和虚拟现实没有什么太大的关系。 据Facebook产品负责人介绍,其希望能够打造虚拟现实版Facebook应用,但是具体的实施细节并没有透露。如今我们对于照片和视频以及文字的分享都是最为传统的,而虚拟现实带来的第一人视角的体验却是与众不同的,对于旅行冒险照片视频的体验是身临其境的,和朋友的分享必然也是更为尽兴的。 ▲不久前的巴塞罗那2015移动世界展会中,HTC就正式宣布称他们正在与游戏界巨头Valve合作推出VR设备“Vive”。 既然是和Valve合作,那么这款Vive设备的核心用户群自然就是PC游戏玩家了。据悉,这款Vive将采用Valve的“SteamVR记录”技术,通过侦测玩家的身体移动并作出反馈以实现操控,换句话说,用这款VR设备的话我们就不需要专门使用什么游戏操控设备了。虽然HTC并没有透漏这款Vive的最终版显示效果会是多少,但目前的这款开发者版采用了两个1200X1080分辨率的屏幕,而帧数则达到了每秒90帧。而根据HTC的解释,之所以采取如此高的帧数也是因为高帧数将有效帮助用户避免因低帧数而带来的头晕恶心问题。 此外,虽然HTC的合作伙伴是Valve,但这款Vive也不会只针对游戏玩家。在展会中HTC同样在合作伙伴中提及了HBO,Lionsgate和Google,而这也意味着Vive的前景将非常宽广。最后一提,这款VR设备应该会在今年晚些时候实现市场化。 ▲日前,苹果就再次公开招聘虚拟现实和用户交互界面有经验的软件工程师,准备在VR领域大干一番。继索尼、三星相继推出VR产品后,苹果的VR设备看来离我们也不会太遥远了! Oculus Rift和索尼“墨菲斯计划”现场试玩 ▲索尼在美国游戏开发者大会上发布Project Morpheus,虚拟现实的发展有了更为强大的推动力,并且将会被用来与PlayStation 4结合,更是让普通玩家们非常兴奋。随着Oculus Rift和索尼“墨菲斯计划”的相继公布,VR技术最近开始不断地吸引众人的目光。在最近举行的“第十届硅谷虚拟现实聚会”上,索尼带着自家的“墨菲斯计划”参与了此次活动,并且现场提供了试玩。 ▲新版本的Gear VR相比原版体积缩小了15%(由于S6系列屏幕仅为5.1寸),受益于S6系列采用的芯片超强的图形性能,这款设备也提高额图像表现力,视域也更宽阔。同时新款Gear VR也重新设计了头部绑带设计,以使其获得更好的重量平衡,通风设计机构也得到改善,使佩戴者能够长时间舒适地佩戴。 另外一大改进就是在新款Gear VR设备上,提供了一个USB插口,能够当你插入S6使用GearVR时,为S6提供充电。对于在家里使用Gear VR设备收看全景式视频的用户来说,无疑是一项非常有好的改进。这项改进主要考虑到S6系列相比Note 4的电池容量更小,这样续航能够得到保障。目前还没有关于Gear VR Innovator Edition版本的确切价格信息和推出日期,预计将于Galaxy S6以及S6 Edge同步于4月发行。 未来趋势 ▲虚拟现实设备的出现,引来了全球基数庞大游戏迷们的关注与兴趣,这进一步的吸引了众多科技公司,乃至移动设备制造商们也想从中分一杯羹。不过考虑到智能手机正在将我们的世界数字化,并且已经潜入如今世界的每个角落,当你想到虚拟现实设备与智能手机的组合的前景之后,我们也许就不需要对此感到惊讶了。 这两套系统是由英国Virtalis公司(http://www.virtalis.com/)进行设计和安装的。其中一套被称为 ActiveCube(直译“活性立方”,类似国内常说的CAVE) ,virtalis公司项目负责人说:“这套具有多面显示技术的VR系统提供了一个直观的、身临其境的虚拟环境,可以容纳二至四人进行工作。NAMRC(核技术先进制造研究中心)的ActiveCube(活性立方)可以在3.2立方米的漂浮的玻璃盒子中生成3D立体的虚拟环境。环境中使用一个跟踪系统,可以捕捉工作人员在 ActiveCube中的的变动情况,配合手持式控制器,可以身临其境的感受进一步加强。工作人员可以通过虚拟世界的导航,挑选和实时处理的核电厂的组成部分。 ▲Be Another Lab利用Oculus Rift进行了一个大胆的尝试。参与者佩戴这款偷窥式游戏机,可以在实现短暂的”变性”体验。这一个实验需要一男一女同时进行。实验者佩戴Oculus Rift之后,可以分别从镜头中看到对方的身体。注意,这意味着你看到自己的身体变成了异性。两位参与者在整个过程中,必须要协调配合。尽管参与者是在用自己的左手抚摸自己的右手手臂,但通过Oculus Rift的镜头中他却看到的是异性参与者的手臂。 终端用户 ▲想象一下吧,你坐在飞机上,或者是医院的候诊区,带着一个大大的,看起来非常酷炫的耳机,这个看似是个耳机的装置还盖着你的眼睛,你可以利用它来看一集电视剧《火线战警》,又或者是玩儿一把《使命召唤》。你调整好坐姿,让眼睛完全的适应机器内部结构,然后忽然电视剧或者游戏画面就出现在你的视野。这相当于在一副 80 英寸的电视屏幕上欣赏数字内容!然而,事实上内容并不是出现在 LCD 屏幕上,它是直接投射到你的眼睛里的。这就是 Glyph,一款 499 美元的头戴设备,将沉浸式体验的数字科技进一步的转化成现实,它已经赢得了多家科技媒体以及众多体验玩家的高度认可。 ▲当有一天,你我也能置身在上图中的场景当中,这能否激发你体验与购买的欲望呢?如果你也有了兴趣,那么VR虚拟现实设备有什么理由不是热门呢。 总结 单从娱乐角度上来讲,从最早家庭娱乐的8位红白机,到SONY、世嘉和土星等主机的兴起,再到PC端。每一次娱乐产品的更迭,必定伴随着海量的用户群体以及巨额的利润。如今VR虚拟现实设备这类产品的出现,不仅仅是带来了一种颠覆性的用户体验,它甚至有可能彻底改变我们现有的工作和娱乐方式,这或许才是众多国际巨头看好这块市场的主因。 |
巧克力王子 发表于 2015-3-2 18:28
难以普及的问题能解决么
好脾气的大轩 发表于 2015-3-2 18:34
现在最便宜的VR,已经99美刀了,你觉得,如果某天这玩意火了,就天朝的能力,信不信能出来1000人民币还带 ...