2012年10月14日 - 外设天下讯 -Wii U的发想,有一大部分来自电视机的遥控器,而任天堂认为,Wii U的控制器将会是未来的电视机遥控器,岩田聪在与All Things D的访谈中,更进一步的提到Wii U 的客厅战略:Wii U支持多媒体播放方式,它能给人们带来更多的讨论话题。下面是外设天下翻译的内容原文。 岩田:你想让人们对这台Wii U中哪部分硬件更感兴趣呢?赤城山,可以开始了么? 赤城:我曾经在SDK工作,最爱CPU了。所以我最高兴看见最新的游戏机面世。我希望软件通过CPU启用可以给人们留下深刻的印象。 岩田:我喜欢这种方式说你喜欢CPU。这是一个没有任何奇怪习惯的CPU,一个正如你期待方式运行的CPU。对吧,北野? 北野:从外壳的设计来看,和Wii的基本结构相似,它们各有各的优点,使操作变得简单起来。但有一点, SYNC的按键是外露的。我们听说了很多客户询问关于如何同步Wii遥控器,所以我认为这是有价值的。还有,USB的连接器在wii u的前面和背面,使其更容易从前面连接USB设备。 岩田:在它的前面和背面各有两个。 北野:对的。还有一个掩盖的细节,对于Wii,它是外露的,而Will U则是内嵌的。 岩田:哇哦。它在不用的时候是开着的! 北野:这是我想强调另一点。 岩田:你怎么认为呢?朝田? 朝田:从设计的角度来看,我们不只是简单的运用最新的科技来提高性性能。降低能耗,外壳减小,我想这台控制器在性能,续航,芯片型号三者之间达到了一个很好的平衡。从一开始设计研发Wii U,我希望它不止是一款仅供人们玩游戏的机器,而且还能拥有很多功能的装置。我们采用了设计方法来提高它的内存容量。 另外我想指出一点,它配备的HDMI?高清电缆作为标准附件,包括每一个购买Wii U控制器。我们想尽可能让更多的人来享受高清影像。 岩田:很很多设备配备了一个HDMI?电缆。你可以使用原来的Will与电缆配套使用,但是Wii U拥有这个最大的能力。你呢?武田? 武田:我关注的是它的高效性。对一台高效率的计算机来说,内存结构是十分重要的,和这一次严格设计紧密的基本层次结构一样。尽管这是一个传统的解决方案,使这台机器高效才是最重要的特征。 岩田:从任天堂创办之初,这就是我们的方针。无论有多大的数字,你可以夸,你可以描绘。在一定条件下,当你使用的时候,你能描述出它在实际下使用的性能么?在任天堂公司的硬件与系统研发原则,始终是积极坚持后者的思想。 武田:这是对的。 岩田:你曾经参与视频游戏控制器的研发工作,你早些时候告诉我游戏机通常都是依赖于电视,但是这是第一次游戏机不需要依赖电视。对于Wii U来说,你可以通过手柄玩游戏,这个想法为你在客厅玩提供了微小的改变。顺便问下,你们对Wii U上最感兴趣的是哪方面? 朝田:我经常和我的孩子们一起玩电视游戏。通过Wii U,在你手中就有就有一个屏幕。你也许会提醒你的孩子们隐藏它,就像这样,“你在做什么?”尝试一下,但是他们不会这样,“不,我不会告诉你”。我觉得这种家庭对话的数量会随着Wii U的上市而增加。 岩田:你呢?北野? 北野:我也有一个小孩。我们在使用Wii U游戏机的触屏上有很多共同语言。所以,我想,把它放在客厅里会有很多乐趣。 岩田:赤城,你呢? 赤城:我没有孩子,但是当你触摸显示屏上的对象,它将反映在电视上。所以这更容易推荐给我的父母,尤其是我的母亲,她不通常使用电视游戏。 岩田:很多人还不能直观地从触摸控制器或者反映在电视上了解它的想法。但是,这些人喜欢任天堂DS的原因之一是,当你触摸屏幕时,它会有一个响应。现在已经运用到了家庭的电视游戏的世界中,这使得可以和朋友能够一起享受Wii U增添了乐趣。武田? 武田:当你在客厅看电视的时候,谈论各种各样的话题。如果出现了争议话题,你可以使用Wii U立刻查看答案。我认为有一个满足学习和好奇心的工具时,每个人都会很开心。 岩田:换句话说,这也是一台增加客厅里谈话内容的机器。 武田:对。这是我最欣慰的。当然,尽管玩电视游戏仍然是主要内容。 岩田:你不必非要与电视结合才能玩Wii U,所以它将超过人们之前使用任何家庭游戏机。好吧,让我们在谈论它能给用户带来东西中结束今天的会话,从赤城开始。 赤城:我们测试一遍又一遍。所以我希望你们能够放心的玩游戏。 岩田:好吧。北野呢? 北野:对于Wii U,我希望人们可以将Wii U放在客厅中恰当的位置和家人,朋友们分享它的乐趣。请通过一点额外的努力:连接HDMI?电缆,享受高清影音效果。 岩田:好的。朝田? 朝田:你当然可以尽情享受它的电视游戏,但是我们还设计了很多元素,除了它的游戏功能。如果人们打开电源经常使用Wii U,我会非常高兴。你将会拥有一块电视屏幕和一块触摸屏幕,我想这将增加客厅的谈话内容。请尽情享受它吧。 岩田:不错,你呢?武田。 武田:硬件需要一个舞台来展示它的功能。我们已经拿到了SDK的指挥棒。我希望每个人可以享受游戏的方式和具体内容。通过我们参与研发的硬件SDK,通过我们研发人员的努力,我希望我们可以将伟大的内容传递给使用者。 岩田:谢谢你们。硬件的确是一个舞台工作人员,但是没有它,你不能做任何事情。当你真正的使用它,它会理所当然的运行,但是为了获得一些东西而显得那么轻松,你要经过千百次的热测试和修改测试模式,进行数百次缺陷分析。 我希望人们,特别是那些耽误自己时间来阅读这篇采访的人们明白制造这种型号的硬件,拥有这种性能同时降低能耗。这种价格,这是很多人辛苦工作的所值。这是我坦诚的心愿。 我们也清除了障碍,确保Wii U可以准确无误,连续无延迟的发送图像到Wii U的手柄上。当我们会有讨论下一个“岩田:Wii U手柄详细探讨”话题节目栏。好,谢谢您今天收看。谢谢每个人,你们辛苦了。 |