Erik Johnson,V社市场总监,领袖气质,DOTA救世主,谜一般的男人。 真实的Erik是DOTA2的幕后巨人。他是领袖,是总管。他负责监督手下的人干活,在西雅图国际邀请赛期间掌管一切,确保每一细节都做到完美,他还对DOTA2的诞生起了至关重要的作用。尽管V社的开发人员并不需要遵循传统的条条框框,但他们仍需要有人掌控并负责大多数的开发工作,而那个人就是Erik。作为冰蛙的老板,日理万机的Erik仍在百忙之中抽出时间接受我们的访问,聊聊他是如何看待DOTA2这款游戏以及为什么将它列入V社的大家庭中。 TeamLiquidRGB(240, 0, 0); ">:V社是如何借鉴其他电子竞技项目,了解什么是行得通的,什么是行不通的呢?以一个开发者的角度看待电子竞技,你们从中得到了什么样的经验教训呢? Erik Johnson:我们所得到的绝大部分反馈都直接来自于电竞圈。职业选手,战队和广大玩家能让我们直观地了解到哪一部分好的,以及更重要的,哪一部分是不足的。在德国举行的第一届国际邀请赛是一次试验,用来试探电竞圈的反应,以及为日后举办类似的大型赛事积累经验。 其中,我们觉得很重要的是更多Valve的同仁应参与并亲身体验这场盛事。因为参与者越多,比赛就越精彩,而且和同事一起观看大神们的比赛是极其有趣的。
TeamLiquid :你认为V社在支持和举办国际邀请赛中扮演了什么样的角色?我们都知道,邀请赛是由V社独家赞助的,那么你认为你们能找到第三方赞助商或是其他组织联合举办吗? Erik Johnson: 我们当然希望国际邀请赛能得到其他联赛组织者的大力支持。考虑到职业选手对电竞圈的影响力,我们认为职业选手是十分宝贵的资源。我们的工作就是想出一些有意思的途径,使粉丝能与大神们在DOTA2这个平台中更为直接的交流。赞助商感兴趣的是那些会购买他们产品的观众。如果你是赛车比赛的爱好者,我不敢确定你是否会因为某个清洁剂牌子赞助了你最喜欢的车手而去购买该品牌的产品。而这就是DOTA2爱好者与众不同的地方,他们与所喜爱的DOTA职业选手玩的是同一款游戏。对他们来说,与崇拜的大神用同一款鼠标,键盘或耳机不仅是因为追星,还是因为这些产品他们都实实在在用得到。
TeamLiquid:在最近与Kotaku的访谈中,你曾说当玩家中途进入一场DOTA比赛观战时,很难知道哪一方占上风或是发生了什么。那么你们想了什么方法,能让解析比赛变得更为简单呢? Erik Johnson: 玩家的主要问题在于当他们第一次观看比赛时就好比职业选手第一次参加比赛时那样困难。多年以来的经验让我们知道,想要建立一个优质系统用以指导新手游戏,其唯一方法就是不断尝试不同的想法,让新手玩家检验它们,并根据玩家的反馈不断重做系统。 我们认为并不存在能使新手快速上手DOTA2的完美系统,我们所需要的系统是能够收集新手玩家所遇到的问题,并根据问题设计相应的解决方案的系统。
TeamLiquid: 有一个问题自星际争霸时代贯穿至今,那就职业玩家没有一个好的工会。在线下比赛越来越频繁的情况下,V社有没有考虑过采取行动,帮助并保护职业选手呢? Erik Johnson: 对于那些处在外部的粉丝来说,我们是内部人员。所以我们自然会尽我们的所能照顾职业选手。同时,我们将职业选手们视作一个独一无二的团体,因为对于电竞圈来说他们是如此的重要。这也是驱使我们去保护他们免受不公平待遇的动力。
TeamLiquid:本次西雅图国际邀请赛的体制十分酷,粉丝可以通过购买旗帜支持他们喜爱的战队,还有机会获得游戏里的道具。今后的比赛中还会有更多类似这种支持加油活动吗? Erik Johnson: 当然会有。旗帜会在下一届邀请赛前赶制出来,如果有更多有价值的资料,我们还能想出别的活动。
TeamLiquid: 你会将观众的反应视作游戏反馈吗?比如邀请赛中有很多人嘘小娜迦的大招,你们会讨论这些并决定是否要修改吗? Erik Johnson: 邀请赛中真正使我们惊讶的是每个观众都是如此的理智而又热情。我们注意到了当几支热门战队比赛时,他们和他们对手的精彩表演都能赢得观众的欢呼。 综上所述,我们认为小娜迦被嘘的真正原因是观众在游戏中有过相同的经历。当小娜迦的大被用作进攻时,是不会被嘘的,反而会调动观众的情绪。但是当被用作逃跑时,我想所有观众都在想:太尼玛菜了。
TeamLiquid: 本次国际邀请赛是一次规模巨大的比赛,但是为期仅一周的赛程是否太过紧凑了呢?而赛事的高媒体曝光率,则让其他比赛顿时相形见绌。 Erik Johnson: 对于Valve的工作人员来说,本次比赛让他们每天都如同打了鸡血般疯狂工作。而且每一个人都已开始期待下一届比赛了。 同时,我们开发了一系列软件,不仅供邀请赛使用,其他的比赛同样可以使用。而举办这个比赛最重要的原因是,我们希望能够改善比赛组织者的生存环境,振兴这个行业。并且,在一周的时间中能将各战队的领队、玩家和经理齐聚一堂,对我们来说实在是一个宝贵的机会去了解我们还能为这款游戏添加什么元素,使其称为一个更好的竞技平台。
TeamLiquid:V社旗下的DOTA和CS:GO都是历史悠久的竞技比赛项目。目前有流言称第三届国际邀请赛将增设CS项目,请问V社旗下的这两支游戏团队是否有密切合作或是彼此间相互影响呢?V社会在未来设立一个综合电竞部门,统筹DOTA和CS两大产品吗? Erik Johnson:我们目前还不考虑在下一届比赛中增设CS项目。 至于你的第二个问题,我的回答是建立一个这样的部门取决于Valve的全局规划以及团队同仁的想法。由于游戏不断的更新和发展,DOTA2团队现今(可能未来也会)一直加班加点,超负荷工作。并且我们认为委派专人专门负责电子竞技将会是个错误,因为在团队只有能编码,能设计游戏,能画动画,能做模型的员工才能真正为游戏创造价值。 |