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我看了下,
1,这个软件的鼠标数据获取是raw_input吧,如果这个还不够准,那各类游戏没有比这更准的了;
2.平均值,这个软件的曲线只是为了直观好看,真正具有意义的应当是记录下来的采样点才对;
3.counts本身应该问题不大,但回报的时间点,本该1ms一次的回报并不稳定,这也是让velocity这项根本没法看的关键
所以我更倾向于,把这货作为一个纯粹的记录器来用,曲线只是看个热闹,分析靠人。
比如我能看到回报时间严重抖动(形如1000hz的鼠标在高速移动时却有大量时间延迟高于2ms),那么要么cpu满载,要么LOD有问题,引擎对表面没有稳定的采样 |
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