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虽然说3310直线修正适合打比较要求精准的游戏比如说CS
3360延迟低但是没有直线修正比较适合要求反应的游戏比如OW
但是这都是理论吧- -
实际上手部的微小抖动我们在1080P的电脑上也很难看出来,同时他俩差的那20毫秒(我记得他俩延迟是10和30吧),50分之一秒,我们也很难感受出来吧
实际上我接触过Eclipse的CS职业选手,他们确实和我们普通玩家不一样。很简单的例子,他们用的是BenQ的XL2546,240HZ的屏幕,一般跑的时候帧数都是200+。但是一旦帧数到了120 130,他们就会明显觉得卡顿,但是我这种普通玩家,60帧和100帧的差距真的感觉不出来,更别说120和200+了,这其实就是每天对着这个屏幕训练8 9小时甚至更长养成的习惯。
鼠标其实都是玄学,至少他们虽然训练都用的是EC、ZA、FK这种3310的鼠标,但是给他们一个3325他们一样用的飞起,感受不出来引擎的差距。
比如AG的吃鸡分部,也是3310 3360 3325都有队员在用
所以说呢,鼠标引擎早就性能过剩了,引擎感觉不出差距是正常的。。
外观——不论是造型还是设计,才是选择鼠标的第一要素吧(当然我默认是3050及以上的引擎下了。。。) |
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