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[行业新闻]
赛睿高级产品经理揭秘TrueMove1传感器
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Rival系列游戏鼠标自2013年10月上市以来获得了世界范围内的好评,最初的Rival是赛睿在左右对称的sensei系列大获成功之后,从经典的IE3汲取灵感而研发的右手工程学游戏鼠标,上市后同样大获成功,而后从Rival到Rival 300再到最新的Rival 300S,赛睿听取职业玩家和外设发烧友的建议,对Rival系列鼠标进行了数次的改进和升级,不断优化升级,目前最新搭载了TrueMove1系统的Rival 300S因为传感器封装形式被外设发烧友广泛讨论。那么TrueMove1传感器到底是什么?本文将为大家揭晓。
首先我们要解释下什么是TrueMove,顾名思义,TrueMove就是真实的移动,引申来讲就是鼠标要真实的追踪手部的操作移动,而不能有任何的失真。
赛睿高级产品经理Jeff Chang:当我们开始研发TrueMove系统时,我们想专注在追踪的准确性和响应时间上。TrueMove3 是基于3360传感器,但有更快的反馈时间和优化后的1比1追踪。
前段时间我有注意到中国一些发烧友社区在讨论TrueMove1芯片的封装针脚的数量,他们认为针脚的数量对应的代表了芯片的性能,我想中国用户仅是因为CPI或外观而定义TrueMove1 传感器,这是一个很大的误解。TrueMove1 是我们努力将竞技级传感器以亲民的价格带给广大电子竞技爱好者的一个重大项目,我们最终将TrueMove1的性能设定在7200 CPI,240 IPS和30G加速度。当然,这3个数值可能是比较鼠标性能的基本常识,但这些并不能说明一个鼠标的好坏,TrueMove1的设计将准确性和延迟性作为重中之重。
超大可用CPI范围:200CPI到7200CPI,以100 CPI为最小调节单位。
相比市场上的大部分中端或旗舰版鼠标而言,我们的产品达到了240 IPS 和30G加速度。
传感器准确性增强。3360/3330/TrueMove系统之前的传感器系列不是主打准确性的传感器。3360/3330系列诞生后,PixArt在准确性方面又达到了一个新的高度。而我们在此基础上深度研发的TrueMove 系统保证同样高精准的技术的同时提供了更好的性能。
延迟性能增强。3310之前在市场上已经得到了玩家的认可,不同于3988的变量延迟,3310系列的优势在于其修正过的延迟,即定量延迟。定量延迟可以轻松实现压枪的肌肉记忆,不像变量延迟,每次移动的延迟都会随机性的分布。而这些在TrueMove系统中都不是问题,TrueMove1的延迟与3310及其他系列传感器相比延迟更低,TrueMove1具备了和3330传感器相似的延迟水平。
没有加速度,没有直线修正,没有算法干预,如果有这些,我们就不会考虑。你会发现市场上很多厂商用低端的激光传感器以达到16000 CPI,仅仅只是为了宣传高CPI才有高性能。但是事实并非如此,而且这也不是我们所追求的。
我们所追求的真正的性能,很多时候是很难用数值宣传的。但我们将我们的热情专注在更好的技术上,并不是“听起来好”,而是对于不了解的人都能感知到的更好的技术。
综上所述,TrueMove1不论是与3988还是我们运用在Rival 300上的PMW3310相比,TrueMove1 系统是一次巨大的飞跃。
我作为重度CS:GO玩家,用了TrueMove1的鼠标产品后,如Rival 300S和Rival 110,我个人是不会再选择PMW3310传感器的鼠标,因为TrueMove1真的能让你感受到精准的1:1追踪,也就是玩家所说的“指哪打哪”。
关于Jeff Chang:
作为赛睿光学和激光传感器技术的权威人士,同时也是一个重度的FPS游戏狂人,Jeff Chang一直致力于解决有关游戏鼠标市场的误导和营销壁垒的问题,并揭露真相。 在去年夏天的“游戏鼠标传感器系列”的4部曲中,Jeff Chang介绍了游戏鼠标传感器中最重要和最晦涩的方面,有兴趣的玩家可以好好研究阅读。
游戏鼠标传感器四部曲:
为什么高CPI不意味着更好https://cn.steelseries.com/blog/the-cpi-lie-18
为什么延迟可以毁了你https://cn.steelseries.com/blog/why-latency-can-destroy-you-27
什么是1比1追踪https://cn.steelseries.com/blog/quest-for-true-1-to-1-tracking-35
什么是TrueMove3传感器https://cn.steelseries.com/blog/truemove3-optical-sensor-37
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