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[评测] 简约而不简单,白雪回归冰原--Steel series RAW鼠标、西伯利亚V2冰霜之蓝耳机试用

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本帖最后由 夜飞行 于 2012-8-22 09:29 AM 编辑

首先,需要阐明的是,这两款产品并非纯粹的原创产品。一个是顶级旗舰的廉价版,主打性价比和比肩旗舰的手感。另外一个是换了颜色的主题版,性能并未做任何改进。 所以我的文章规格也相应的调整为以图片和实际感受为主。也就是只抓重点,而不做完整评测那样详细的细节介绍。 因为这种介绍其他人的评测文章里基本都做得很详尽了。 我再不厌其烦的复述,实在没有营养,篇幅过长大家也看的烦。 所以这篇文章,我会尽量挑干的说,同时阐明我的个人观点,希望能给感兴趣的人一个参考

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ququfeijian + 6 + 50 飞行偷懒拉出去弹JJ。。。

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发表于 2012-8-22 09:26 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-8-22 09:44 AM 编辑

首先说鼠标

外观
外形可以说完全秉承了自XAI开始的经典外观。尤其从它的名字SENSEI RAW上面就能看出它与旗舰产品SENSEI的渊源。而且前面也说过,它就是顶级旗舰的廉价版。所以无论是人体工学,形状,还是按键的数量及键位设置,它们都一模一样。不过相比SENSEI那特有的金属质感,RAW则采用了工艺相对简单,视觉效果也是比较传统的镜面和类肤设计。

镜面版为黑色,采用的是上壳镜面下壳类肤的常见搭配。 视觉效果一流。 而且从侧键的材质上看,表面的颗粒明显要比老大哥SENSEI更大。 以我个人的观点来说,这种粗颗粒在视觉效果上明显要比SENSEI差一个档次。
简约而不简单,白雪回归冰原--Steel series RAW鼠标、西伯利亚V2冰霜之蓝耳机试用

最引人注目的要数RAW的底盘。 除了颜色,它基本复制了经典产品IE3.0和IO1.1的透明设计。 说实话,这是整个鼠标外观方面的点睛之笔,看完令人眼前一亮。虽然底盘长期处于不见天日的状态,而且严格来说它也并不属于外观范畴。但是在这个用户眼光和胃口都高到变态的时代,这种细节的加入显然最能迎合用户那挑剔的胃口。 不过比较可惜的是,RAW并未给这个点睛之笔赋予更多的亮点。可能是怕喧宾夺主,RAW并没有获得太多灯方面的资源,尤其是在拥有一个这样亮眼的透明底盘的前提下。无论是幻彩蛹那样神级的灯光表现,还是SENSEI那自由度超高的颜色设置,RAW都不具备。只是简单的在尾部设置了一个常见的白色呼吸灯。但这个灯无论亮度还是位置都不足以给透明底盘带来任何视觉效果上的帮助。这不得不说是一个遗憾。我甚至幻想可以把它换给SENSEI以求圆满。。。。但还得自己掏洞给液晶屏留出位置这个显然过于蛋疼。。。
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不过我们不能忽视的一点是,黑色镜面虽然视觉效果确实出众,但是抗污能力却差得可怜。 素有“指纹收集器”之称。所以建议选择镜面的骚年们,时常用软布清理一下你的镜面RAW,否则时间长了真的就变成黄脸婆了。。而且切记不要用硬材质的东西擦,那样会留下数量众多的细小划痕,看起来很难受。
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另外一个是全类肤版本,工艺处理和视觉效果同样是顶级的。虽然外观相对低调,但是细节处理十分到位。
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不过与大多数类肤产品一样,有一部分手汗特别小的人握起来会很郁闷。 这一点如果没有概念的话可以先去手洗两条自己的内裤和袜子,记得用洗衣粉洗衣液都可以,不能光水洗。。。洗完晾上之后等手干了再去摸鼠标,看看是一种什么状态。
但需要说明的是,因为RAW跟SENSEI一样,也是属于上宽下窄的设计,从后面看,拇指和无名指小指这两个握区是成“\ /”形状的,所以手汗小的情况下滑手的程度也要好于AM那种“/ \”的外形。
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不过这里有一个点需要特别说一下。就是在RAW还处于工程样品阶段,我曾经收到一个全黑包装没有任何图案的工程样品进行测试。从手感来说,这个样品与后来我拿到的零售版是一样的。但尾部的呼吸灯差异却很大。 当时我以为零售版也是这样,还感叹过RAW连这个都阉割的这么厉害。 不过零售版的出现证明我当时的担心是多余的。
大家注意看下图,工程样品的呼吸灯看起来应该没有采取柔光罩来进行柔化。 所以光照在LOGO上,从外部看起来是一个很明显的光点,非常不均匀。
简约而不简单,白雪回归冰原--Steel series RAW鼠标、西伯利亚V2冰霜之蓝耳机试用

侧面看起来更明显
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而零售版的光线则均匀的多,但是估计是因为柔光罩的过滤,使LOGO的亮度有所下降,没有工程样品那样明显。
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工程样品和零售版效果对比。
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发表于 2012-8-22 09:27 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-8-22 01:47 PM 编辑

西伯利亚V2冰霜之蓝耳机
说实话,看到这个产品的一瞬间,我真的有种恍若隔世的感觉。要知道,我踏入这一行的开端,就是始于第一代西伯利亚的。虽然我的第一篇评测是RAZER的铝塑垫,但是我的第一篇正式发布的评测却是西伯利亚。从此我彻底掉进了外设这个大坑。 所以看到冰霜之蓝我真的有点热泪盈眶的意思。 因为尽管白色V2的外观其实更接近老版本的V1。但是毕竟V2的名字是Steel series,可是看到冰霜之蓝我仿佛再次看到了那个早已成为传奇的ICEMAT。白雪再次回归冰原,冰霜之蓝才是ICEAMT的灵魂附体。
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请原谅我发了这么半天的感慨,实在是因为回忆难以抑制。前面说了,虽然V2白色才是外观上最接近的。但是只有冰霜之蓝才带有初次看到ICEMAT那种“雪”的神韵。这可能是设计元素交叠在一起所产生的共鸣感吧。 当年的ICEMAT走的是精致、时尚以及高雅的路线。我至今还为这个品牌最终被SS雪藏而感到惋惜。它的系列产品每一款都有鲜明的个性和精致时尚的外观。
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而冰霜之蓝让我再次看到了那种特有的感觉。外观,一直是西伯利亚系列的灵魂,尽管过去了8年,SS给西伯利亚系列更换了N种外观配色。但最耐看的,还是白色。来一张褪色旧照风格的冰霜之蓝。
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说完了外观,再做一下声音特点的描述。因为冰霜之蓝并非新产品,所以我依然以阐述的形式,分析一下V2的声音特点,以及与老版本V1的区别。而不做正式的测试:
其实西伯利亚的声音特点在这么多年的市场实践中已经获得了认可并且早就被大家所熟知,所以这里我不想再连篇累牍的去从最基本的环节测试它的声音。 只是先告诉大家,因为它是V1老版本的进化版,所以不会有颠覆性的改变,它的声音特点是以老版本V1为基础略作调整,因此单纯论CS的定位,它没有问题。 这个是前提,大家也就不必再去纠结它据不具备基本的定位要求。 我们重点来讨论他和老版本的区别。

首先是声音取向,老版本的西比利亚,主要针对的是时尚人群,还有电脑的多媒体用户。因此它的声音并不完全偏重于HIFI,也不像5H那样专门调薄了声音去强化定位。 说穿了,这是一个力求八面玲珑的综合性娱乐耳机。 所以你可以说他在多媒体耳机中可以做到面面俱到,但每一方面都不特别强大。 但如果你一定要问它的声音到底偏向哪一边,那么我可以明确的说,他是偏向娱乐的,也就是音乐、电影和除CS以外的其他游戏。 单论它的CS定位能力,相比自家兄弟5H和另辟蹊径的ZOWIE HAMMER来说它只能是合格,但并不是最优秀。 而V2面向的人群不再仅仅是时尚人群,它也开始面向电竞玩家,不过有5H在前,再单纯的调薄声音又会使两个产品线出现雷同。所以最后它只得在保留过去特点的同时,增加对CS人群的支持。如果要给V2和V1的声音特点来个定义,那么我认为就是V1偏重娱乐,尽量照顾CS。而V2则是同样偏重娱乐,但比较照顾CS。 注意,一个是尽量,就是力所能及。一个是比较,就是虽然花了力气,但也有所保留。具体表现在V2首先把声音的整体走向调的略微偏冷,接着高频的穿透力略作强化,然后再把中频的厚度调薄一些,最后再将低频的量感做一个小规模的收缩再突出质感。说穿了,就是给声音减肥,不再让过多的低频轰耳朵,而盖过细节声音。

与同期对手产品调音手法的异同。老版本西伯利亚上市早,当时可对比的参照物几乎没有,所以当时SS算是摸着石头过河。 而V2诞生在百家争鸣的时代,所以无论是向对手学习,还是拿对手对比都比较从容。 首先说同门兄弟5H,实话说,当年SS能想到用调薄声音的方法来突出定位,这个点子真的有点超越时代,所以尽管娱乐性能等于残废,但是5H还是受到了整整一代CS选手和玩家的喜爱。 不过平心而论,5H开创的先河也确实启发了其他厂商开发产品的思维。 比如森海的PC350,只不过人家是老牌的实力派,对于声音的理解不是SS可比,所以PC350尽管声音也变薄失去了森海的传统,但森海还是凭着自身强大的技术力让他不失娱乐能力,而且声音素质高出一大截,无愧于森海的招牌和高端的市场定位。而目前的SS旗舰7H显然就是充分借鉴了森海的做法。使得声音品质获得了极大的提升。 其次是ZOWIE,他们的HAMMER虽然丑的过分。。。但声音设计却不乏亮点,完全属于另辟蹊径,并没有单纯靠调薄声音去强化定位,而是以将声音拉后来营造空间感加上定位效果,虽然声音特点听起来与传统耳机有些区别,但并没有降低娱乐素质,可以说是兼顾的典范。 再看V2,它并没有单纯的沿用5H的手法来获得CS定位能力的提升,也没有采用HAMMER哪种另辟蹊径的方式获得突破,它看重的还是通过调校来取得平衡。更何况它本身也并不是完全针对电竞市场,所以这种添加作料的微调虽然略显保守,但起码不会失去既有的用户群,同时也保证品质的稳定。 总结来说,他力求的是稳中有升,不做大的变革,所以它的表现也是中规中矩的。但是记得一点,对于多媒体娱乐人群来说,中规中矩代表了平衡和讨巧。像5H那样特点过于鲜明的话显然不符合西伯利亚的市场定位。

一点遗憾
拿到样品试用的时候发现冰霜之蓝取消了原本3.5MM接头配合USB声卡的方式。而是直接将声卡和耳机整合为一体。这个设计主要应该是为了照顾到耳机单元上炫目的蓝色LED供电而进行的改变。 但整合USB声卡的设计其实更适于经常外出比赛训练的电竞人群。这样可以做到任何场合都能保证自己始终在熟悉的声音特点下进行游戏,有利于保证水平的正常发挥。 但对于娱乐人群来说,游戏只是一部分,我还要听歌看电影。 此时如果我电脑中又专门配了一块素质更好的独立声卡,那么对娱乐性能的发挥显然更有益处。 也就是说,取消3.5MM的做法虽然带来了炫目的灯光,让视觉效果更亮骚。但同时也完全堵死了耳机通过更高品质声卡获得高素质声音的进化之路。而把音源前端限定在了相比独立声卡素质要低一些的USB声卡上,扩展性和灵活性显然被扼杀了。 当然,冰霜之蓝这块USB声卡的素质相对多媒体环境来说还不错。对大多数普通用户来说也完全够用。  或者说采取7G的方式,把3.5MM接头与USB口分离一下,以USB单独给LED供电,然后3.5MM接口主要负责音频。  不过这种方式比较麻烦,想来SS估计也是经过了权衡之后才做出整合到一起的设计。 但对于我们这种手头有更多器材的老玩家来说却显得死板。 所以不得不说这是一个遗憾。
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后记
总体来说,这两款产品都不错。一个是受到很多非议但本身素质不错。另一个是素质也不错但恰巧勾起了我的回忆,所以感情分加了很多。。
不过我要强调的是,对这两款产品,我觉得大家都应该抱着至少试一试的态度。而不是像对RAW一样,期待过高无法回归本质,又人云亦云。 你只要当它是一个300多的中端鼠标即可,这样你会发现它的素质其实不错。而不应该始终拿SENSEI去衡量。

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发表于 2012-8-22 09:26 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-8-22 09:51 AM 编辑

手感描述
1、握感
因为RAW的外形与SENSEI完全一样,所以手头已经有SENSEI的朋友,可以联系自己的握感,再把鼠标表面的光滑度想象的大一些,那么基本就是RAW的握感了。 而对于没有接触过类似外形的人,大家需要注意的是,首先,这是一款对称鼠标,所以如果你是像我一样的人体工学控,那么可能你使用RAW的握感就会打些折扣。不过总体来说,这款鼠标的握感还是比较舒适的。
正因为RAW与SENSEI的外形完全一致,所以为了方便没有SS鼠标使用经验的人了解握感,所以这里我引用一段以前SENSEI评测里的手感描述,资源再利用一下^0^V
它的背部隆起角度很适中,而尾部的的曲线下降也恰到好处,不会出现微软的SIDEWINDER或者X5那样高弯腰短屁股的突兀握感。而左侧拇指握区弧线也较为适中,加上肤感材质的辅助,握感极为出色
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上一段已经把鼠标左侧描述过,握感很好。但是与左侧完全相同的右侧对于习惯于人体工学产品的人来说就会有些不适应。首先是侧键的位置,无论你使用RAW是采用大拇指和小拇指夹起鼠标的握法,还是大拇指与无名指夹起鼠标的握法,你都会无可避免的遇到一个问题,那就是右侧后退键会在不断的鼠标移动中经常被误按到。这是因为握持鼠标的时候,无论是无名指还是小指与右侧后退键接触的部分,都会直接成为右侧的着力点。而这两个键默认的功能是与鼠标滚轮上下滚动的功能完全相同。因此,在浏览网页的过程中,你经常会误按到下拉键,网页随之下拉。 不过这也还可以接受,可是在CS游戏中这个功能又变成了抬头与低头。想象一下,你正跟对手杀的兴起,压枪扫射不亦乐乎的时候,很有可能下一秒钟你的准星就莫名其妙的对准了脚下的地面,然后就被对手扫倒躺在地上无奈的看着对手洋洋得意的从你身边走过。。所以,这两个键的功能我毫不犹豫的屏蔽掉了。虽然左手玩家会不在意右侧按键的位置,可是他也一样会在意左侧按键的误按问题。所以归根结底,两侧各设置两组侧键,并且位置完全相同的设计其实是不科学的。 此外由于按键右侧的侧键还正好是无名指的着力点,所以使用久了,无名指也会略感到咯手。

2、滚轮手感
之前的SENSEI评测我曾经十分推崇SENSEI的滚轮手感。无论是阻尼,还是刻度大小以及刻度感都十分符合我的使用习惯。 但是在使用RAW的时候发现在这个滚轮跟我之前使用的SENSEI滚轮手感有很显著的不同。 首先是刻度大小,SENSEI的滚轮相比罗技已经算是刻度较大的了。可是跟RAW比起来还是差一些。而且RAW的滚轮滚起来会略显生涩。 如果打比方的话,SENSEI的滚轮如果是G400,那么RAW的就是IE3。 不过这一点我只能说出我的实际感受,具体有无个体差异的影响我不敢保证。 因为我手里的MLG SENSEI的样品滚轮手感和RAW差不多,跟我的第一版SENSEI比起来也是有很大差别。这一点提醒各位注意。

3、游戏手感
鼠标整体属于典型的“微软系”(所有参照IE3和IO进行外形及手感综合设计的鼠标我统称微软系,范本有蝰蛇、KINZU、XAI、EC等)外形属于相对的扁长形,因此握法也延续了微软系产品一贯的方式,那就是整个手“趴”在鼠标上,靠大拇指与无名指或者小指来作为着力点控制移动鼠标。微软系鼠标底盘宽大,天生具有稳定性的优势,加上重量适中,所以无论是灵活性还是稳定性都有极为出色的表现,算是射击游戏用鼠标里的全能选手。与SENSEI一样,RAW移动手感顺滑,指针轨迹流畅,无丢帧。微动继承了OMRON国产白点清脆,回弹适中的特点,所以无论是CS还是CS GO里面的单发点射,或者是2-3发、4-5发的多发点射都极为舒适。结构感明晰,不像蝰蛇那样要适应很长时间才能掌握节奏。而扫射方面也很令人满意。只不过因为刚开始玩CS GO,里面的扫射手感与CS完全不同,不过这其实属于我自己的水平问题,而鼠标本身是完全做得到指哪打哪的。

而在游戏中的握持感,不得不说,毕竟是对称型鼠标,所以整体握感,个人感觉相比IE3这种纯人体工学产品还是有一定的差距。

4、与SENSEI的差异
作为廉价版,RAW当然要在性能和附加功能甚至外观上与顶级产品做出区别。否则喧宾夺主影响SENSEI的销售是SS不愿意看到的。那么它到底简化了哪些部分?虽然其他评测已经做过描述,但我觉得还是从我自己的角度再把这种区别重新叙述并加以评论,这样以方便急于知道差别的新用户参考:

差异一
驱动简化严重,除了DPI可以以1为单位自由设置之外,其他诸如光头高度等可玩性极高的驱动功能全部被阉割掉了。
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差异二
特色的自定义LOGO灯改为白色呼吸灯。原本SENSEI可以在驱动中对滚轮和LOGO灯的颜色进行极为丰富的自定义设置,自由度极高。但是RAW不光取消了驱动中的这个选项,同时也把变色灯改为了白色呼吸灯。呼吸功能是SENSEI不具备的,这也能算是自身的一个特点。
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差异三
外观和外壳材质有显著不同。SENSEI是金属质感的。而现有的两个RAW一个是镜面黑色一个是全类肤。
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差异四
鼠标底部的LCD小屏幕被取消。这一点始终是SS产品独有并且用来区别高低端产品的最显著标志。
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差异五
鼠标线改为双层编织。所引起的后果就是非常硬,后文的分析吐槽部分将着重讲到这个问题。


兼容性测试
还是老习惯,把目前市面上几个主流产品,同时加上比较难对付的几个特殊类型都加入进来。测试结果令人满意,RAW的兼容性全票通过。
至于搭配各个材质垫子的手感描述这里请恕我欠奉。因为表现跟SENSEI基本一样,大家可以参考SENSEI的表现。
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RAW目前的市场现状阐述与分析
其实很多人关注RAW,一个最重要的原因就是它名称中前缀的那个“SENSEI”字样。 众所周知,SENSEI尽管有一些小毛病,但是除了外观、做工和基本的使用性能这些优秀鼠标的必备优点之外,驱动里面提供的各种人性化功能不光极大的增加了鼠标本身的使用自由度同时也带给用户超高的可玩性。这一点可以说是所有游戏鼠标里的典范。 但同时它超高的价位也限制了这款产品的普及。 因此,很多用户对于它高高在上的位置始终怀有一种想一睹芳容却又受制于价格因素的复杂心态。所以RAW作为SENSEI廉价版的市场定位,以及曝光初期大家惊艳于亮眼的透明底盘等效应,都让这个产品拥有了极高的期待度。 但从上市初期的市场反应来看,显然期待越高失望越大的现象是对这个产品目前状况的最好诠释。 究其原因,其实很简单。就是期待度太高,很多人都希望它至少有SENSEI七成以上的配置。结果到手却发现阉割的干干净净。这也是目前RAW经常被喷的主要原因。 确实,从KANA开始,SS就很喜欢以人为划定界限的方式去细分产品线。而RAW就比较典型的一个例子。纵观RAW和SENSEI的差异,我们可以非常明显的看到人为阉割的痕迹。而且还是那种全面阉割。其实寻根溯源,我们会发现,导致SS这种尴尬,和用户不满的根本原因还在于SS的鼠标外形过于单一。无论顶级旗舰还是低端性价比产品,一律采用完全一样的外形。 然后区分价位的方式就是不断的硬阉割。阉割按键、阉割驱动、阉割材料。 可是早在本世纪初,微软和罗技的IE、IO系列和MX300、MX500就早已告诉了我们,区分高低端完全可以采用人体工学加对称的方式。其他方面完全可以不阉割。假设SENSEI是个人体工学旗舰,那么RAW在少阉割的情况下获得的市场反响可能就是一片欢腾了。这一点确实值得SS的管理层思考。

但我们不能忽略的一个事实是,尽管灯、外观材质,甚至是液晶屏和驱动都被阉割了。但可能被阉割的部分除了驱动的人性化功能十分可惜之外其他几项其实并没有太多实用意义,作为廉价的交换条件是完全可以接受的。并且使用手感这个鼠标真正的精髓RAW却真的没比SENSEI差什么。其实这才是最核心也最本质的优势。 以接近SENSEI一半的价格获得与它几乎一样的使用手感,这对实用流玩家来说才是最大的诱惑。所以我觉得没必要继续执着于这些差异,毕竟那么大的差价放在那里。把更多的心思投入到它的实用性上不是更好吗。以我个人的经验和评价标准来说,RAW是一个完全合格的性价比产品。而且我觉得从某种意义上说,大家看待RAW不应该过多的执着于SENSEI的名字。反而应该把它向XAI这个经典产品看齐。 我觉得正是RAW的出现才真正给了XAI可以退出历史舞台的理由。与其说RAW是SENSEI的廉价版,倒不如说RAW是在XAI被SENSEI取代旗舰位置变成性价比产品之后一个能完美接过XAI接力棒的产品。 要记得,一分钱一分货的道理在鼠标行业里还是行得通的。

当然,RAW确实是个很优秀的性价比产品。可是这并不代表它没什么问题。前面说过,它的线是本文的一个吐槽点。经常看我评测的人都应该知道,我是一个坚定的编织线反对者。理由就是这玩意时间久了之后干硬的像根棒子。不光影响鼠标移动,如果闲置收纳时间长了还很难恢复。我始终搞不明白各厂商对这种工艺趋之若鹜的原因到底在哪,可能除了好看再没别的什么了。。。。。而RAW显然可以说是棒子线的集大成者。不光采用了这种工艺,还脑残的把编织层做了两层。。。。。结果就是这根线要比所有我见过带编织工艺的线都要粗。而且还没经过使用和风化就可以达到棒子的水准。。。。结果就是,如果你不事前细心的把线整理好并且考虑多方面因素摆放线夹角度的话,那么很有可能因为线的硬度而使弯曲的鼠标线带动鼠标自动行走。。。

这里提供一个简单的方法来解决线过硬的问题:首先,尽量选架子类的线夹而不是铁托类。然后鼠标线从线夹夹口延伸出来的部分可以略放的长一些。另外如果可能的话让鼠标线保持悬空而不是直接躺在垫子上。这样鼠标就不会受到太多限制进而影响游戏发挥。
简约而不简单,白雪回归冰原--Steel series RAW鼠标、西伯利亚V2冰霜之蓝耳机试用

综合评价:这是一个因整体产品线外观过于接近,而只能选择阉割各种硬指标来区分价格带的无奈牺牲品。可是他所遇到的非议却显得很委屈。因为作为鼠标使用最核心的精髓,它的手感却没有受到一点缩水。而价位相对SENSEI来说却并不算高。 所以,我个人呼吁,给这个鼠标一点宽容。不要继续纠结于它的缩水和瑕疵,真正重视它的手感。这确实是一个还不错的产品。 当然,鼠标线的“棒子感”我还是会带头鄙视。。。

优点:外观优秀,做工精良,手感不输于旗舰产品。
缺点:阉割痕迹明显,鼠标线像棒子一样硬。







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5
发表于 2012-8-22 09:28 只看该作者
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本帖最后由 夜飞行 于 2012-8-22 09:53 AM 编辑

打完收工
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6
发表于 2012-8-22 09:29 只看该作者
本帖最后由 碧落残影 于 2012-8-22 09:31 AM 编辑

呃,简约而不简单.有种陈道明驾到的感觉
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7
发表于 2012-8-22 09:35 只看该作者
占座
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8
发表于 2012-8-22 09:40 只看该作者
测试
前排围观~
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9
发表于 2012-8-22 09:41 只看该作者
先回再看
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10
发表于 2012-8-22 09:42 只看该作者
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meiwenzhe 发表于 2012-8-22 09:26 AM
前排??我擦,不小心占了夜大的沙发。。。可怎么办呢?

你屎定了  
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