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[心得] 王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

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发表于 2012-5-25 23:50 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
本帖最后由 夜飞行 于 2012-5-26 12:11 PM 编辑

评测前的提醒:
无论是XL2420T还是最近火热的EVO、幻彩蛹,甚至包括以后的其他新品,它们其实都只是一个正常发售的新产品而已。我理解大家期待新品的心情,但还是请大家以平和的心态看待新品。因为任何产品都不是完美的,都有优点和缺点,所以过高的期待值反而会造成不必要的烦恼。 因此,请以平和、淡定的心态围观。。。多注意产品的特点是否符合自己的习惯于需求,这样才能更好的选择自己需要的东西。

所谓评测,其实本质就是产品我比你先用了,还有我比你爱写东西分享,然后我写出了这篇东西让你了解产品并品头论足,这就是评测的本质。但要注意的是,无论是什么样的评测,它也是人写的,或者说也是少数人写的,所以即便是再力求客观,也会因为众口难调而不能满足所有人的要求。因此,大家看评测的时候,应尽量多注意产品特点是否符合自己的需求,而少被作者的主观情绪所影响,这样才能真正了解产品,避免花冤枉钱.

PS:请原谅我把显示器的评测发在这个区。一个是因为这里人气旺,更适合讨论。 另外一个原因也是这个显示器里确有鼠标的元素在内。 所以说擦边球也好,攀亲戚也罢,请版主高抬贵手!!谢谢!!

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发表于 2012-5-25 23:51 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-5-26 09:31 AM 编辑

王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用

说实话,随着文章越写越多,产品阅历越来越丰富,我发现我的文风也在逐渐改变。行文不愿再像以前那么正式。观点也不再那么容易被产品的优缺点所左右,带出太多的主观印象和看法。取而代之的是语句开始变得随意,观点及描述都越来越趋向于平实。尤其是标题,不再愿意用煽动性很强的句子来点题。但今天写XL2420T这个显示器,我却想不出更合适的字眼。因为在液晶显示器,尤其是游戏用液晶显示器这个领域内,这款产品确确实实是真正的王者。是最强的产品!而且没有之一!!所以与其说这篇文章叫做评测,其实我更愿意把它称作描述。描述它到底牛在哪里! 不过各位看官请先别激动,鸡蛋西红柿也请暂时收起来别扔!听我简单解释一下:虽然我不当愤青好多年,但这次很少见的在前言部分就点名了文章观点的走向。所以我还是要画蛇添足的说一句,我说它最强,没有之一。并不是说这款产品真的达到了惊世骇俗,超越时代的程度。 其实它只不过简单的做到了两点:1、它重视了我们这群被遗忘很久的电竞人群。2、它花心思摸清了我们这群人需要什么,有什么问题需要解决。然后它解决了,仅此而已。 而其他厂商没有对应的产品。如果勉强说有类似的,那功能也相差很多。所以,虽然“王者”这种字眼听起来很肉麻,但这个产品却当得起。
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

记得去年,我曾经评测过XL2420T的师兄--XL2410T。如果以当时的市场以及各家产品的实际性能表现来看,XL2410T也可以够得上王者的名号。但底气却并不很足。这是因为,XL2410T严格来说只能算是ZOWIE和明基试水电竞应用领域的探路产品。虽然可以快捷调整分辨率的智能模式以及一键提高亮度的FPS模式在电竞专业领域足够傲视当时的任何一个竞争对手。但看到继任者XL2420T后,我们发现从这两项核心功能以及产品外观的设计来看,明基和ZOWIE当时显然是有所保留的。再加上120HZ虽然是电竞显示器的灵魂,但其他厂商同时期的产品同样也具备这个功能(虽然用途面向的是3D,但别人确实也有)。因此,尽管参数和实际性能表现在当时足够领先。尽管它在电竞市场更好的欧美已经卖疯。但我还是觉得它的完成度相比XL2420T来说并不能算高。至少在外观和细节设计方面,它还有很大的提升空间。而作为核心卖点的缩放及FPS模式也有更进一步雕琢的余地。 果然,在XL2420T到手之后,我看到了很多意料之中的提升。但说实话,更多的却是出乎意料之外的震撼。 如果说一代的诞生,对电竞产品来说算是一种革新,有着里程碑式意义的话。那么XL2420T的诞生就可以算是革命了。 好了,铺垫到此结束,正式开始评测!哦,不!应该说是“描述”!

注:由于家中简易摄影棚依旧没有到位,因此为保证视觉效果,部分存在拍摄困难的照片我从官方以及网络媒体的图片中选取了一些加入到评测内。所以本评测照片不完全是我个人拍摄所得,特此说明。
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

一、外观篇
前面提到过,XL2420T的师兄,XL2410T严格来说只能算是明基与ZOWIE试水电竞领域的探路型产品。所以一代产品的外观,并无特殊之处。只是选了一个明基显示器的“标准”模具而不是专门开模进行设计制造。因此,一代产品至今留下的所有评价当中,就有一条:那就是产品外观过于普通,塑料感较重,与自身高性能和高价格不大匹配。
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应该是一代产品所获得的空前成功坚定了两家厂商的信心。所以倾注了更多心思与创意的第二代产品就应运而生了。而它的外观部分,就是由明基主要负责设计和生产。 其实明基的外观设计团队在业内相当有名。曾经获得过许多工业设计奖项。但悲剧的是,水果厂这几年过于风光。所以提到工业设计的时候,人们的目光基本都被它们吸引过去了。因此许多人(包括我)对于明基的设计实力其实并不了解。加上一代产品形成的阴影,导致我对二代产品的外观并没抱太多的期待。 但从看到实物的一瞬间开始,我的想法改观了。 这个外观的进化相比一代来说确实可以被称作是革命性的。 许多人都知道,我不大喜欢在外观上浪费笔墨。但对于XL2420T,我想这个笔墨是省不了了。因为除了外观的提升之外,显示器的外部还有许多便利性极强的细节需要介绍。下面就让我一一道来。
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首先是造型。XL2420T的造型属于简约风格。棱角分明的轮廓加上窄边,给人一种干练的感觉。略带弧线的底座以及经典的红黑配色,让这个外观设计显得非常专业。我个人打分的话可以打到90分。
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显示器背面一般来说是最不需要浪费笔墨的环节。因为多数人的显示器安装好之后,背面就永远对着墙壁,永无出头之日了。但这个定理在XL2420T身上显然不适用--它外观方面的几个实用性很强的设计恰恰都是在它的背面。

XL2420T的背面视觉效果很漂亮。专门设计的支架以及背面的镜面效果相当拉风。看到这里估计还是有人会认为把背面设计的很漂亮是无用功。 其实不然,具体原因后面我会专门说明。
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从材质的质感和细节处理工艺来说,此次的XL2420T显然要比一代产品进化很多。不过材质的进化还是次要,背面最主要的卖点在于专为电竞比赛所特别设计的两个细节。 一个是下图中那个金属材质的把手。这个把手的作用在于可以比较轻松的搬动显示器。我想它的主要作用应该是利于比赛主办方布置会场,或者是在调整好参数之后选手可以更方便的搬动更换。从这一点来说,它确实可以称得上是电竞向的产品。不过以个人玩家的角度来说,这个功能却有些鸡肋。因为在家里玩,你不可能经常去搬动它。而搬去网吧训练显然也不大现实,所以基本没有多大的实用价值。不过呢,我一直奉行的原则是:有,永远比没有强。所以,你可以有,但我未必用得着。但决不允许我需要,却没有。因此我觉得它至少算是个加分项吧。 而第二个细节则比较突出。具体就是下图中那个红色的挂钩。这个东西的作用比较直观,就是专门用来挂耳机的。与把手一样,我想对于个人用户来说,这个挂钩可能没有桌面上专门的耳机架实用。但是你可以想象一下在某个世界级电竞比赛的CS赛区。比赛开始前大量的耳机挂在挂钩上整齐划一的壮观场面。 而且对于比赛中没有耳机架,并且桌面凌乱的选手来说,这个挂耳机的位置可以说是最合适的。当然,如果你是一个喜欢整洁的个人玩家,那么这个隐藏的耳机挂位显然也可以帮你大大的优化桌面的摆放空间。

PS:针对自己亲自设计的这个耳机挂位,ZOWIE已经在自家的最新耳机产品的头带上预留了针对这个挂位的专有设计。看来近水楼台的优势还是很明显的。
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显示器背面的LOGO,特意换了个角度,反射了一点带颜色的背景,搞个彩色版。实际与文章开头的那个LOGO是一个,本身不带颜色,请别误会,呵呵。
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显示器本身自带升降和旋转功能。所有基本的角度要求都可以满足。先说升降。从下图可以看到,显示器的支架内侧,预留了两排滑道,以供前面的屏幕升降之用。
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这个显示器的可升降范围比较大。我本人身高190公分,以XL2420T的升降高度来说,应付我的身高完全不成问题(194公分的HeatoN参与设计,高度问题当然不会被忽视)不过这里我特别说一下它的升降方式,很特别。因为我接触过的显示器显然没有鼠标多,所以其他产品是否有这个特点我不敢妄下结论。但是单就这个方式本身来说,我个人还是很推崇的。它采取的是一种类似气压的升降方式。但特别的是,它不需要像液压座椅那样,固定之后再去调整高度时需要扳动把手。而是可以随心所欲的拉高或者放低。并且调整到允许范围内的任意高度之后不需要任何辅助方式来帮助固定。屏幕会牢牢的锁定在那个高度。可是当你要调整的时候却只需轻轻的推高或者压低即可,阻力非常轻。但尽管阻尼感轻,却不会出现一丁点的自动移位。这个是让我比较感兴趣的一个点。 不过话说回来,毕竟显示器到手才2个月,加上这种升降方式也确实新颖。所以对于无需固定和轻阻尼这两点我还是不敢妄下结论说它们的寿命没有问题。一切只能等待时间和市场的检验了。
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显示器本身提供两种旋转方式以便于不同的使用要求。第一种是水平旋转,简单的说就像人的头部左右转动一样。 XL2420T采用的是目前比较流行的底座式。 也就是底座与支架结合的部分设置转动轴。左右转动的时候底座本身不动,而屏幕则可以做左右各35°的旋转。
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第二种是垂直旋转。也就是类似人歪头的动作。XL2420T屏幕可以做90°的垂直转动,使屏幕整个竖起来,以便于浏览文档或者网页。虽然我本人比较嫌麻烦,不大喜欢经常去转动。但是对于经常处理文档和浏览网页的办公人群来说,这个功能还是非常实用的。尤其是16:9的屏幕,竖起来之后长度可是很可观的。。
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而垂直转动的结构与底盘转动差不多。是在屏幕背部设置了一个同样是圆形的转动轴。不过以我个人的实践来看,这个轴好像只允许向左侧旋转。而具体到屏幕则是只允许屏幕向右侧转动,而不可以向左侧旋转,这一点请大家注意。不要因为概念不清,而用暴力向左侧旋转造成损坏。
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当然,除了前面介绍过的这两种低端显示器不大具备的“中高端”功能之外,像“仰头”这种多数显示器都具有的基本功能XL2420T也同样具备。
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垂直旋转成竖版之后也同样可以做仰头的动作
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屏幕与支架的连接方式不再是一代产品死板的螺丝固定式。而是采用了更易拆卸分离,也是目前主流的卡笋式。连接的时候直接把支架的连接端放入屏幕背后的凹槽内。彻底嵌入之后卡笋就会自动锁死。而拆卸时,只需按下屏幕背部的卡笋松动按钮即可简单拆下。
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相比一代,XL2420T的接口数量也丰富了很多
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可以说是该有的都有了,不该有的也都有了,哈哈 请留意下图最左方的那个小的USB接口,后文有重要作用。
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相比一代产品单独提供一个3.5mm音频接口的配置,XL2420T增加了2个USB扩展接口。不过说句题外话,我算是个外观主义者。所以对我来说,这两个接口最多应应急。而没事插上个U盘或者插根USB线这种过于破坏视觉效果的行为我是不会去做的。。。
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前文说过,XL2420T这款显示器是电竞专用的。所以它的背部设计要比普通显示器多了很多细节。 而前面已经介绍过了几个比较突出的细节特点(优点)下面就再来说说外观方面我唯一发现的一个小缺点。 下图中这个椭圆形的孔洞我想熟悉显示器的人都应该知道它的用途。那就是“理线”。顾名思义就是整理凌乱的线缆。一般显示器要做到正常工作起码需要两根线,一根是电源线,一根则是信号线。而如果任由两根粗大的线随意摆放,那么视觉上就会显得很凌乱。所以才有了理线孔这种设计的用武之地。
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只要把几根线通过理线孔穿出,再经过简单的整理,就可以让线缆井然有序。原理就跟女人扎辫子差不多。
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下图是整理好之后的状态。看到这里,明眼人应该看出问题出在哪里了。下面这张图是线缆整理完毕,又调整好屏幕高度之后拍的。但是与一些同样带有理线孔的产品比起来,可以很明显的看出XL2420T的理线孔位置过低。所以即便是把屏幕的位置相对调低,依然无法遮挡住理线孔内的线缆。略显凌乱。这就是我说的小缺点。 在与厂商沟通当中我曾经专门提到过这个问题。而厂商的答复很简单。那就是为了照顾到升降滑道的高度,而不得不将理线孔设置在这样低的位置。 如果像其他产品那样放得过高,那么升降滑道将会受到限制,而无法做到更大的升降幅度。看来对于XL2420T这款成品来说,这真的是一个鱼与熊掌不可兼得的问题。

不过还是要多说一句,我觉得这个理线孔还是有改进空间的。因为升降滑道其实就是两条很窄的凹槽。而两条滑道中间的间隔空间却很大,所以完全可以容纳一个面积比现在小一些的理线孔。 那么是否可以考虑缩小理线孔面积再提高它的位置呢? 希望这一条意见通过本篇评测可以让厂商至少有一个概念。或许在下一代产品当中能有所体现也说不定,呵呵。
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当然,如果你的使用习惯是把屏幕放到这样低的位置,那么这个缺点对你来说将不复存在。。。。
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XL2420T的附件很多。请大家注意其中的三件东西。一个是右上角类似鼠标的那个控制器,以及左边的DVI线。这三样东西的用途后文将会有专门的阐述。
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从上图中我想大家已经看到了控制器下面叠成方形的东西,其实这个是显示器的防尘罩。如果你是一个爱干净的人,那么这个东西相信对你来说会非常有用。 这的确是一个很贴心的设置!
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显示器背面铭牌
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各种标识应有尽有

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发表于 2012-5-25 23:52 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-5-26 11:42 AM 编辑

设计篇
前文提到过,从一代产品开始,明基与ZOWIE两家厂商就是紧密的合作关系。而其中明基负责外观设计和产品制造,而ZOWIE则负责产品性能及功能的整体设计。像前文提到的把手、耳机挂钩等细节就属于功能型设计。而下面要说到的专用控制器、功能菜单以及XL2420T的灵魂--“Black eQualizerr”暗部场景平衡技术等性能和使用上的核心设计,据说在前代上市后这一年的产品开发周期内,耗费了ZOWIE超过40%的研发精力。甚至影响到了ZOWIE自己外设新品的开发进度。 所投入的精力可见一斑。 下面我就来说说这几项设计到底有什么特别。

首先说功能键和菜单
XL2420T的按键没有像一代那样采取最传统的的方式设置在显示器下方,而是。。。。直接进化没了。。。。
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当然,说没了是开个玩笑。XL2420T的按键直接改成了触摸感应式。这也算是顺应了目前狂热的潮流吧。 不过它的按键设计很有特色。包括电源在内,每个按键都采用白色的LED照明。然后配合感应。只要手指放在上面就会直接触发相应的菜单。很酷。
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首先是基础菜单。用手指触摸除电源键以外的任意按键,就会触发菜单界面。 首先出现的就是基础菜单。包括图像模式、显示模式、智能缩放,以及功能菜单。 其中由于目前显示器处于标准工作模式,并未进入电竞模式。所以电竞模式专用的智能缩放模式是默认关闭的。 后文的设置篇当中将会详细的讲解如何进行基础设置。
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整个显示器外观部分的重点其实是下面说的这款专用的控制器。看过下图中的实物图,我想许多人都会把它看成是一款外形奇特的鼠标。确实,这款专用控制器的使用方法与鼠标是基本相同的。从图中可以看到,它的左侧共有四个按键,而中间则设置了一个滚轮。 具体用法是,通过最上面带有返回箭头标志的按键,或者是按下滚轮键,就可以直接调出显示器的基础设置菜单。这与前面介绍过的用手指触发显示器上任意感应键调出菜单的操作结果是一样的。之所以要单独设计这样一个“鼠标”显然目的就是改善显示器设置的便利性。我想有过显示器设置经验的人应该都知道通过那一排按键一个个没完没了的按着切换设置有多费事。并且很多时候改完一项还要一步步退回上级菜单再进入另外一项继续设置。就连修改一下亮度也要不断的按。。。因为如果你按住的不放的话很容易就会调过头。而通过这个鼠标滚轮,只要简单的滚动就可以轻松的切换选择模式。试想一下在多级菜单中滚动如飞的感觉吧,这种便利绝对不是靠不断的按按按能体会到的。。。。而每次设置完之后再通过返回键回到上级菜单也非常方便。既不会因为不熟悉操作而手忙脚乱,也不用担心误操作之后还得重复繁琐的设置过程。这对于需要经常改动设置的电竞玩家来说无疑是个贴心的设计。以我的主观感觉来说,使用这个专用控制器进行设置,要比通过菜单键一个个按的方法至少节省70%的时间。而误操作几率也会大大降低。不过这样的结果就是前文介绍过的那个很“拉轰”的触摸按键将会基本变为摆设。。。只剩下一排很“拉轰”的白色LED。。。。

而这个控制器真正的核心价值在于它所提供的那一组三个的快捷按键。 也就是图中标有1、2、3字样的三个键。 简单来说,这三个键所代表的是一代产品最重要的两个功能,智能缩放和FPS模式的结合进化版。有了它,XL2420T不再专门提供快捷热键以做智能缩放时的分辨率选择,也不再需要单独开启FPS模式的热键。 而是可以直接把菜单内的普通模式以及设置好的带有“Black eQualizerr”暗部场景平衡技术的进化型FPS模式设置到这三个快捷键上。进而做到在游戏和正常使用的时候完全一键切换。并且还可以通过下载的方式获得很多明星选手以及符合各种不同游戏特殊要求的config,然后再设置到快捷键内,变成自己应用模式。 做到了便捷性和扩展性兼备。通过2个月的试用,我对这个专用控制器给予满分的评价。 因为它是首创,而且无论操作还是概念都可圈可点。即便是以后有更新奇的用法或者概念出现。但它的里程碑意义却是不能抹杀的。
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专用控制器平时不用的时候可以与显示器底座结合为一体。连接方式采用的是磁力吸附。而且无论左边还是右边均可以放置。 而控制器与屏幕的连接方式则通过USB接口。前文介绍显示器接口的时候我曾经提醒大家注意那个小的USB口。其实它就是专门为这个控制器预留的供电接口。 写到这可能有人会想到,为什么不用无线的方式呢? 其实我也这么想过,实际可能是考虑到电池供电和接收器的成本以及效率问题而最终放弃。
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未放置专用控制器的底座侧面。因为可能会经常拔插,所以上面的保护膜我并未去掉。
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“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式
如果说XL2420T的外观、各种带有电竞特色的设计细节以及专用控制器的便利相比一代产品已经可以算是质的提高的话。那么再加上“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式 之后,XL2420T再去面对XL2410T的时候,就可以直接秒杀了。当然,如果单纯从电竞,或者说CS的层面上讲,其他厂商的游戏产品则基本没有上台较量的资格。(别激动,还是那句话:不是惊世骇俗和超越时代。而是XL2420T重视了电竞,也解决了电竞玩家面临的问题。 但其他厂商则根本没有重视,也就更谈不上解决了)

首先,提出一个问题:面对CS里面多张比赛地图的黑暗点,大家都是怎么应对的?我想面对这个问题,所有有经验的人恐怕给出的答案都是一个。那就是提高屏幕亮度。无论是通过修改显卡设置,修改显示器设置,还是显示器自带加亮功能去实现。但结果始终是一个:加亮。这个问题在很多老资格的玩家当中恐怕早已成了最基本的常识性问题。而且一说就是十年。但是虽然过去了十年,我们能采用的方法却还是只有加亮这一个。 即便是去年的XL2410T,第一款针对电竞进行设计的产品也是一样。只不过XL2410T的加亮是通过热键达到一键式操作,并且加亮的幅度也是经过论证的。虽然相比简单的拉高亮度要高明一些,但是达到的结果却是相似的--还是单纯加亮,以看清暗角。 许多人也许会问,你反复强调这种地球人都知道的事情干嘛?黑了当然要加亮,否则不就容易被阴吗?确实,这是常识,但也是一种无奈。 这是因为加亮除了要付出眼疲劳的代价之外,还有一个重要的隐性代价不能忽略!

我想凡是CS的老玩家除了知道加亮观察暗角这个常识之外,应该也都知道加亮之后所对应的一种后果--闪光弹持续时间变长!这可能是许多新人不了解的,许多老玩家早已习惯的一个无奈吧。确实,在以前,这是一个此消彼长的问题。你重视了一个,就必然要付出另一个受损的代价。 不过有了“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式之后,这个问题终于可以迎刃而解了。

所谓“Black eQualizerr”暗部场景平衡模式,简单的说,就是可以在不提高屏幕整体亮度的前提下,单纯提高游戏中暗角亮度的一种技术。是不是听起来很牛?下面我用图片做一下实际的展示(图片全部为相机实拍):

第一张图,是大家都比较熟悉的train这张地图的广场。众所周知,这张地图有许多暗点,诸如六条车道的火车下。但这些暗点都不如从图中玩家所处的明亮环境看对面的黑暗环境来的明显。如果你的显示器不够亮,那么从广场弹点这一侧,也就是俗称的“阳面”一侧看“阴面”的时候你会感觉非常吃力。而处于阴面的敌人看你却一清二楚,所以远距离对射吃大亏就在所难免。下图中是普通模式下不提高屏幕整体亮度时从阳面观察阴面的效果。大家可以看到,阴面的黑暗处基本看不清。而如果你选择T面对的是穿蓝衣的CT,那么这种吃力感会更甚。
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第二张图是开启暗部场景平衡模式下的FPS模式效果。大家可以看到,整体亮度并没有什么提升,但是原本黑呼呼的阴面却变得明亮了许多。 我想在这种可视条件下。相信双方互相射击的条件就变得比较对等了。这对比赛结果的重要性是不言而喻的。大家可以试想一下,在这样的条件下,作为T,你每一局出中门打外场的底气是不是提高了很多? 当然,这只是提高亮度的好处,还没显示出黑平衡技术到底有什么优势。 容我下面详细说明。

PS:需要特别说明的是,第二章图片,也就是下面这张照片是经过PS软件调整的。因为即便是实拍图,也会和肉眼看到的有差异。而且大家在浏览网页的时候肯定会把CS里调高的亮度恢复原样,所以在普通亮度下,看这张图的暗角必然还是比较黑。因此我通过软件调整,把这张图的效果尽量做到接近FPS模式下肉眼观察的效果。也就是说,XL2420T的FPS模式下的实际效果,基本上是和这张图的效果一样的。能做到所见即所得。 特此说明,以免大家以为我用软件造假。
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通过第二张图大家可以看到,虽然阴面的亮度明显增加,但是屏幕的整体亮度却几乎没有变化。并且绝对没有普通显示器调高亮度之后那种地图整体都开始发白,高光部分晃眼的感觉。 这就是暗部场景平衡技术的宗旨:维持整体亮度不变,只提高暗角亮度。而这样做的根本原因,就是要保证暗角亮度的同时,降低闪光弹的持续时间。 众所周知,被闪光弹闪到之后,整个屏幕会变白。而此时屏幕亮度越低,变白的时间就越短。所以量化一下,假设你用普通显示器,要做到第二张图那样的暗角亮度需要把屏幕整体亮度提高到100的话。那么采用黑平衡技术的XL2420T可能只需要70。而在这种70:100的条件下,显然是只有70亮度的显示器闪光弹持续时间更短。这就真正的做到了降低闪光弹持续时间的同时不损失暗角亮度。 所谓的鱼与熊掌真的兼得了。至于额外获得的这一点闪光弹恢复时间到底有没有作用,这里套用一句流行语:你懂的!

当然,描述只是讲解原理。具体的效果,大家还是通过下面的视频去一目了然吧:不过要说一句,视频请全屏看,这样更清楚。但因为有压缩,所以跟肉眼看到的还是略有区别。比实际效果大概下降30%左右。实物效果更给力。http://player.youku.com/player.php/sid/XNDAyMzgwMDY0/v.swf

上面这段视频,第一段,请看左边的普通显示器明显比右边亮。这是普通显示器为了能看清暗角而进行的常规亮度调节,幅度大约和我们平时习惯的差不多。但请注意,左边的即使加亮,通过视频也能看到它的暗部明亮度依然要比右边开了暗部场景平衡模式的XL2420T差很多。火车底左边的还是很黑,而右边的则可以看的非常清楚(视频压缩原因,实际画面要更清楚) 而提高亮度之后也导致了闪光弹时间变长。因此如视频所示,与XL2420T同时中闪光的话,进行过常规加亮的普通显示器回复速度明显要慢于XL2420T。而这就是暗部场景模式的价值所在。

视频后半部则是120HZ画面流畅度测试。左边是60HZ,关闭垂直同步同时FPS100的画面。右边是开启垂直同步,120HZ,FPS100的画面。 在移动中,可以非常明显的观察到左边60HZ显示器画面右侧四条明显的断裂带。而右侧120HZ画面则非常流畅,无任何断裂及抖动。此外,60HZ,关闭垂直同步的屏幕,在左右移动准星时画面也有很明显的跳动,只不过视频无法呈现肉眼才能分辩的细微抖动,这里看不明显而已。 这个测试很简单,大家手中如果正在使用60HZ或者75HZ的液晶显示器的话也可以按照我视频中的方法关闭垂直同步后去做一个测试。区别真的非常大。

“Black eQualizerr”暗部场景平衡技术原理分析
我想细心的人应该已经注意到了,上面两张图除了暗角亮度不同外,画面的整体色彩风格也不大一样。没错,这就是我要分析的论据。 因为厂商并未给我任何实现黑平衡效果的技术资料,所以我只能根据自己的观察来进行分析。说好了只是主观分析,离真相到底是远是近我就不负责任了:

首先,上面第一张图的画面对比度明显更高。所以物体显得锐利,并且颜色也比较正。而第二张图的对比度明显较低。所以我个人分析,黑平衡技术原理的其中一部分,可能就是先降低屏幕显示色彩的对比度。以使黑色色阶变淡,达到突出暗处物体的目的。 其次,第二张图中的整体色阶也存在明显的差异,黑白灰的对比相对模糊。而且略微有点偏红。所以我个人分析黑平衡技术的第二个调整方式可能就是修改屏幕色阶的显示比例。 代表高光的白色不动,甚至要降低。而单纯改变代表暗光的黑色色阶。然后再略微调整代表中间色的灰阶,以达到整体亮度不变,单纯提高暗部亮度的目的。 可能我的描述有些词汇运用不当,但是大意应该表达清楚了。我想有过PS经验的人应该都知道色阶的概念。像下图这样去找一张图片单独拉拉暗部黑色和灰色拉动块试试就明白了。或者是有过用PS处理RAW格式照片经验的人也可以试试不改变高光,甚至降低高光亮度,同时提高暗部和阴影亮度的方式修改一张照片就会明白了。

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发表于 2012-5-25 23:53 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-5-26 12:06 PM 编辑

三、技术篇
记得去年写一代产品评测的时候我就强调过两个问题。第一是液晶与CRT的原理不同,所以我一度以为再也找不回CRT的感觉。因为我不想关垂直同步忍受抖动。。 第二是虽然原理不同,但现在的液晶居然实现了120HZ的效果。所以这里我还是不想与任何人争论液晶的120HZ与CRT的理论差别。我也还是只相信我的眼睛,以及会用照片及视频的方式把我所看到的实际表现尽量呈献给大家。

虽然说不讨论技术参数,但是因为有些问题是必须讲明的。所以这里我引用一下以前XL2410T文章中的一些名词解释,以方便对技术参数感兴趣但又经验不足的新玩家更好的理解产品设计的价值:

1、刷新率
传统的CRT显示器,是电子枪扫描,所以才有了刷新率这个名词。但液晶显示器不是扫描显像,所以也就不存在刷新率这个概念。而之所以到了液晶时代保留了刷新率这个名词,是因为显卡依然会对显示器提出刷新率要求,所以为了骗过显卡的要求,液晶显示器虽然采取完全不同的工作原理,但依然保留了刷新率这个概念以骗过显卡。 这个说法,可以说是近几年许多人对于液晶显示器刷新率比较认可的解释。 而在我个人的理解中,刷新率这个概念在液晶时代其实基本可以等同于画面每秒传输帧数(即FPS)。因为在CRT时代,刷新率越高(极限范围以内),那么游戏画面的帧数也就越充足,画面的流畅度也就越高。 也就是说,刷新率水平是画面帧数的重要保障。 而120HZ刷新率显示器出现之后,虽然原理不同,但这个参数依然可以左右游戏里的帧数,所以把它看做是画面帧数充足与否的保障也是没有问题的。

CS是对帧数要求最高的游戏之一,游戏里的最高帧数是100FPS(Frames Per Second),也就是每秒100帧。而刷新率恰恰是与这个参数息息相关的。 如果你的显示器刷新率是75,那么你的每秒传输帧数也就只有75FPS。 画面的连贯性显然要相差很多。 最明显的体现就是CS里开枪之后准星回缩的速度。 大家可以测试一下,把游戏里的FPS放在60或者75,然后对比一下100FPS看看流畅度的差异有多大。

2.垂直同步
提到这个参数,我想不管新玩家还是老玩家应该都有所了解。垂直和水平是显示器中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了显示器画出一条横线穿越屏幕的时间。而垂直同步信号则决定了显示器从画面顶部绘制到底部,再返回顶部的时间。在这可两个参数中,垂直同步对刷新率起决定性作用。
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

为什么这样说呢?因为一般显卡默认的垂直同步参数都是开启的。开启垂直同步,换一种说法就是等待垂直同步信号。也就是显卡在绘制一帧图形之后会等待垂直同步信号的响应。而每一次绘制与每一个信号的结合,就构成了每一帧画面的显示过程。但性能比较强的显卡绘制速度快,所以每一次绘制过程中都会提前完成绘制过程并等待下一个信号。此时如果显示器的刷新率不足,那么就会限制显卡性能的发挥。原本每秒可以绘制100次,显示100帧画面。但如果刷新率不足,比如只有60HZ,那么原本100帧的画面就会被限制为60帧。试想本来需要100帧显示的画面被限制为60帧后,那么流畅度也必然难以保证了。所以这里就解释了前面介绍刷新率时提到的刷新率与FPS息息相关的原因。下图比较好的说明了帧数是否充足对于游戏画面流畅度的影响。
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

但还有一种方式可以让显示器在刷新率不足的时候依然使FPS上升到100,那就是关闭垂直同步。关闭垂直同步,换一种说法就是不等待垂直同步信号。也就是显卡在绘制完一帧图形之后不等待信号就直接开始下一帧的绘制。 这样显卡的性能将不会受到刷新率的限制,因此FPS也可以上升到100。 但是,此100绝非彼100。 因为显示器刷新率不足,所以想要上升到100FPS就必须舍弃一些画面,因此这就是许多人说关闭垂直同步之后画面不连贯甚至有断裂感的原因。 这里可能有人会问,同样是丢失一部分画面,为什么打开垂直同步就不能上升到100FPS,而关闭之后却可以呢? 这里举一个不太恰当的比喻相信能让大家明白:假设每秒100帧的画面是一页书,而这页书上面共有100行字。要求在一分钟之内读完。 那么开启垂直同步,刷新率60HZ的显示器就会以他自己最快的速度来读。 只不过读的比较慢,到一分钟的时候他只读了60行。所以你问他这页书都有什么内容的时候它只能回答出前60行的内容。反应在游戏中就是画面虽然不丢帧,但是整体不流畅,甚至有点卡。 而关闭垂直同步,刷新率60HZ的机器此时会采取看一行跳过一行的方法来读,也就是取巧的方式。在一分钟之后他可以读完全部100行的进度,但是因为是跳跃性的读,所以它丢弃了40行的内容没读到。那么这个时候你问他书里内容的时候它也一样只能回答出60行,但它可以通过猜或者编的方式来应付,因为他可以联系上下文,所以知道结局。因此相比只读前60行的第一台机器来说,它的表现看起来就会好很多。 表现在游戏里就是会丢失一部分的画面,虽然不会卡,但是丢失的那部分画面却不是随便能编出来的。因此看关闭垂直同步,刷新率60HZ的表现就是画面整体很流畅,但是一旦动起来,就会出现明显的抖动和断裂感。 反观具有超过100HZ刷新率性能的显示器,它在读书的时候是实打实的一分钟之内读100行,那么无论你怎么问,它都能对答如流。

具体演示效果,也可以参见前文中那段视频的后半部分。



3、响应时间

其实很多人看液晶显示器都是唯面板是瞻。但是要知道,真正面对游戏的话,无论是IPS还是PVA等色彩更好的广色域面板都会因为响应时间而败下阵来。这里我无意论证TN与IPS等孰优孰劣,但至少对于要求急速响应的游戏来说,TN面板显然才是游戏用显示器的首选。因为除了刷新率的瓶颈之外,拖影同样也是液晶显示器游戏表现不如CRT的主要原因。XL2420T与一代产品一样,都具备2毫秒的相应时间,所以极速响应的瓶颈对于它来说是不存在的。

不过我还是要强调:XL2420T是专门给电竞和游戏准备的产品,它有强烈的针对性。而且像面板的选择以及功能的设置都是有专门特点的。因此,请勿用作图、发烧甚至是唯面板论等传统的显示器观念去看它。 因为它的特长是电竞和游戏。这就是所谓的术业有专攻。而如果你不玩游戏,那么它就不适合你,不是你的菜。但是他却可能是别人最需要的那道菜。所以,评价一个产品好坏,更多的应该是从它所针对的领域说起,而不是用单一的或者是你自己认可和认为的某条标准去衡量一切,甚至是衡量别人的需求。否则就会像评价法拉利底盘低不能越野,SUV玩漂移费劲,商务车没有公交车空间大一样可笑。

另外,有一件有趣的事情想分享一下:前几天我去北京参加XL2420T的媒体发布会。在会议还没开始之前,偶然在会场内碰到一名玩家。 当时和他聊的时候了解到,他是在北京代理商那里打听到今天又发布会的,所以特来体验一下这个显示器。我当时还在想,这个人够疯狂的,还背了整套的装备过来。 可是等他接上自己的装备开始打游戏测试的时候我彻底无语了。。。。原来他不是来体验CS或者星际等电竞游戏表现的。。。而是直接从自己的移动硬盘里弄出了劲乐团来测试。。。我当时很好奇,问他为什么要用这个公服都已经关闭的游戏,而且还是完全跟显示器主题不搭边的游戏来测试产品? 他的回答并没有预想中的无厘头,而是深深的给我上了一课。。。。他其实想要测试的题目很简单,第一个是智能缩放分辨率。第二个是120HZ的表现。而最主要的,却是响应时间。也就是残影问题。 原因也很简单,自从CRT被液晶取代,4:3或者5:4的比例也被16:9取代之后,他就再也不能简单的找到以前的游戏感觉。 正是因为看到XL2420T带有智能缩放,以及2MS的响应时间,所以才特地来看看。 结果没让他失望,他当着我和在场明基工作人员加上摄影记者的面,痛快的爽了几首高难度的曲子。 而且一边玩一边指着屏幕告诉我,如果残影严重的话,下落的那些条条块块都会很难看得清。直接结果就是影响连击的成功率。而且通过智能缩放调整好的画面比例也让他找到熟悉的感觉。 这真的是我测试显示器的时候完全没有想到的用途。 看着人家如此真实的使用需求,我针觉得自己要做的工作还有很多。 之后聊了一下,他其实也是外设天下的会员,还专门PM了我要了我的QQ。 估计看到这个帖子,这位兄弟应该也会回帖打个招呼吧^^
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

3D功能
十分抱歉,这个在其它120HZ显示器上是作为最主要卖点进行宣传的功能,在XL系列显示器上却只能悲催的变成配角。而且还只能被我安排在评测的角落里顺带一提。。。。。XL2420T其实共有2个版本。一个是XL2420T,另外一个则是XL2420TX。 主要的区别就在于,TX版本是直接将NVDIA的3D眼镜接收器集成于显示器内部的。 而同时附带2代3D眼镜。 与一代的区别主要就在于亮度有一定提高,同时眼镜片也大了很多。。。。。。不过还是那句话,这技术在XL2420T只是附带的惊喜型功能。。。。。。主要卖点还是前面介绍过的那些。。。根本轮不到它3D站出来吆喝。。。



四、使用篇
1、基础设置
需要说明的是,XL系列显示器从一代开始就需要相对较为复杂的设置才能完整的发挥性能。所以显示器安装完毕之后第一件事就是进行各项参数的设置。不过大家也不必过于纠结,因为第一次设置之后,后期使用就基本不需要再做过多的调整。但这里不得不提到一点,就是从一代产品开始,明基的产品包装内就没有任何详细介绍设置方法的资料。而面对这样相对复杂和专业的设置流程,许多为接触过的用户肯定会摸不着头脑。而造成的直接结果,就是我这个第一个写评测的人被当成了最好的请教对象。那段时间询问如何设置的留言显著增加。躺着中枪的我也只有无奈的帮厂商做起了义务售后的工作。 因此,这里“墙裂”要求从XL2420T开始,明基能够在产品包装内提供完整详细的设置讲解资料。否则再要我兼职义务售后,本蝙蝠可是要收钱地!!!

PS:鉴于两代产品的设置方法基本一致,所以这里我还要偷懒的引用部分一代产品评测时的讲解内容:

在基础设置开始前,需要特别说明的是,要实现显示器的120HZ刷新率功能,就必须配合DUAL-LINK线材。因为传统的普通DVI线无法应付显示器的高带宽需求。 当然,这种线是会随机器附带的,不过一但损坏或者丢失,那么配起来就会比较难。 去年我评测一代产品的过程中还出过一个小笑话:我当时受邀去苏州明基大陆总部开会的时候他们还没有样机。而那台样机还是由tw参加会议的人直接拎过来的。当时会议结束离开之后把DUAL-LINK线给忘了,之后人家问我要不要回去取,因为那东西在tw很难买。但他们并没特别说明线是DUAL-LINK而不是普通DVI。所以我当时还觉得好笑,tw是电脑硬件生产基地,一个小小的DVI线居然还会难买,所以我就笑着说,没关系,这玩意内地电脑城一抓一大把。。。。结果,回到家我想让显示器上到120HZ,可是调整完的画面就像被摔碎了一样。。。完全没法看。。并提示使用DUAL-LINK。所以赶紧又从苏州把这根落下的线快递发了过来。。 因此,提醒买XL2420T的人,这条线很重要,别弄丢了。。。
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设置方法介绍
首先要在显卡驱动的更改分辨率选项内把桌面分辨率选择固定在PC选项下的1920X1080上面。 而上面的HD,SD选项下的1920X1080则无法把刷新率固定在120HZ,并且记得要把颜色深度改为32位,否则显示效果很差。 更重要的是不要用这种投机的方式在CS躲避烟雾弹。
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此时设置菜单内的信息选项即会显示出桌面的当前分辨率是最佳分辨率并且已经已达到120HZ刷新率。否则就会出现下图中这种当前分辨率与最优分辨率存在差异的问题。
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桌面设置完毕后再次进入显卡驱动的更改分辨率选项来设置CS游戏时所使用的分辨率。注意,这个步骤一定要做,这关系到游戏时你是否可以完整使用智能缩放功能。 首先点击添加分辨率,也就是自定义分辨率。
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然后点击下方的创建自定义分辨率。这是因为上面提供的分辨率并不完全,所以还不如直接自己创建来的方便。
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进入之后手动设置你需要的分辨率,诸如640X480等。然后设置要求的刷新率和颜色深度,选择120HZ跟32BIT。建立完自定义分辨率之后点击测试即可。这一步骤的目的是让你在CS游戏中使用你设置好的那个分辨率。但退回到桌面之后,桌面分辨率依然是1920X1080,游戏和上网办公互不干涉。 然后点击确定并退出显卡驱动,记得退出之前要把3D选项内的垂直同步选项改为强制开启。 可能有许多习惯关闭垂直的人认为不应该开启。但是如果不开启,那么游戏中的画面还是会出现断裂和抖动,120HZ的画面流畅优势将无法发挥。因此,即便你初期不习惯开了垂直的感觉,但适应一下就不会有问题。毕竟花了这么多钱买120HZ,如果放着不用岂不可惜?
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接着在CS的快捷方式的属性目标路径后面加入 -freq 120这个参数(与CRT时代一样)保证CS里的任何分辨率下都支持120HZ刷新率。这一步也是必须的,否则你会遇到明明设置了100FPS,但实际却始终停留在60而且无法提高的情况。

PS:无论是steam还是常见的下载版CS,这个参数都需要在快捷方式里面加上。
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之后进入CS选择你习惯的分辨率即可。在设置的时候先进入基础菜单的第二项显示模式,找到智能缩放分辨率的菜单。个人建议使用1:1或者原比例模式。这样画面使用1280以上的高分辨率画面精度也会很高。而其他的则会单纯放大,增加画面锯齿。当然,这也是跟个人习惯有关,大家可以自己摸索哪个模式自己用着最舒服。 特别提醒,下图中的原比例和1:1模式是默认关闭的。只有在你开启玩家模式(FPS模式)以及设置过自定义分辨率之后才会开启。
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2、菜单设置
进入基础菜单里面的第一项图像模式后,会弹出各种显示模式的界面,各种模式一应俱全。其中最下方的三个电竞模式是我们游戏中一定会用到的。可以根据个人习惯摸索最适合自己的那个模式。
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接着是基础菜单内的菜单选项。进入这个选项之后就会出现下图中显示的各种选项。 需要重点说明的是第二项图片,以及第四项保存设置。 其中图片模式进入后可以自主设置屏幕亮度、对比度等基础的显示器设置。
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上图中的保存设置比较重要。通过这个选项即可设置专用控制器上面的三个快捷键。 这里举例说一下:以我的习惯,游戏中我会使用前文介绍过的显示模式菜单中的FPS2模式。那么在设置快捷键的时候,我就需要先在显示模式中把当前的显示模式选定为FPS2模式。此时屏幕默认的显示模式就是FPS2。然后可以到图片选项里对FPS2模式的亮度和对比度等参数进行自主调节(最好别乱调) 当最终调整满意之后,此时进入保存设置模式,将设置好的FPS2模式保存在下图中保存设置里面的三个玩家选项中的任何一个位置上(我选择的是玩家2)这三个玩家选项对应的就是控制器上面的1、2、3三个按键,数字对应数字。 所以我把FPS2模式保存在了玩家2上面,那么对应的控制器按钮就是2。 同样原理,我把标准模式作为我常用的上网办公模式,那么我就需要按照前面说的方法,把这个我选定的模式保存在玩家1,也就是1的快捷键上。这样在上网时,我按下快捷键1,屏幕就会自动切换到标准模式。 而CS时候我按下快捷键2,则马上进入FPS2模式。假如玩RTS游戏,则可以设置到3上面,十分方便。

说句题外话,我接触过的显示器产品其实并不算非常多。所以对于各家显示器的功能菜单设置也不能说非常了解。那么这里我也就不会进行横向对比去说明XL2420T这个据说是专门进行过直观化调整的菜单设置如何如何好。但就我个人感觉来说,这个显示器的菜单确实非常直观,真的可以做到一目了然。这个还是要特别赞一下的。

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发表于 2012-5-25 23:54 只看该作者
本帖最后由 夜飞行 于 2012-5-26 12:11 PM 编辑

3、实地测试
既然是电竞,尤其是CS专用,那么测试项目当然是CS。

不过说实话,结果都是意料之中的。因此,我这里就不过多描述它的游戏表现如何出色。而是选择几张比赛地图中有代表性的暗角,来让大家看看亮度到底如何。 至于闪光弹时间,那是必然有缩短的。只不过缩短的这一点时间,对于每个人的意义是不同的。所以到底意义多大,就留给大家自己去看前面的视频,以及游戏中具体的体会了。

DUST2 CT HOME箱子处
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DUST2 B洞口转角处
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NUKE B弹点管道口
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

NUKE B弹点管道内
王者驾临--明基XL2420T电竞专用显示器试用(更新完成)

还有一点就是画面的流畅度。毋庸置疑,开了垂直同步,上到120HZ的流畅度,绝对60HZ关垂直可以比拟。 除了前面视频中那种明显的断裂带之外,扫射时画面的抖动,以及慢速移动准星时画面的轻微抖动都得到了完美的解决。可以说与CRT游戏画面的流畅度差异已经是微乎其微了。 当然,两种产品工作原理不用,要做到完全一样的效果显然是不可能的。 不过毕竟我们终于可以不用再忍受60HZ那恶心的画面抖动,同时也可以换掉那笨重的CRT大脑袋,再加上那惊艳的暗部平衡模式所带来的闪光弹时间缩短,鱼和熊掌看来终于可以兼得了。

优点:外观设计出色,电竞向功能及外部细节十分人性化,电竞专业性能强劲,目前市场中无对手。
缺点:价格略贵,性价比偏低,理线孔位置设计不够合理,导致线缆收纳略显凌乱。
综合评价:设计理念针对性极强,创意令人拍案叫绝,电子竞技玩家的首选装备。


后记
如果真的如我前文分析的一样,黑平衡技术是通过修改对比度和色阶显示原理实现的话。那么它确实真的很简单。 但就是这种简单的创意,以前却从没有人想到、做到,甚至只是想过。所以,这里请允许我向提出这种创意的ZOWIE的设计团队,以及将这种创意转化成现实的明基制造团队表示深深的敬意。 因为很久以前就有人在说电竞到头了,不会再有什么突破。依靠电竞存活的电竞装备也到头了,更不会有什么发展。 但是现在看着整个电竞装备行业欣欣向荣的局面,看着这样从前想都不敢想的产品被制造出来。作为一个多年浸淫在这个圈子中多年,同时也被各种厂商遗忘多年的电竞玩家,我感到很欣慰,真的!

记得前段时间在上海受邀参加XL2420T交流会的时候,明基tw总部的工作人员曾问我作为一个两代产品都有过深切使用经历的人,你对XL2420T有什么感觉? 我的回答很简单,如果说去年接触XL2410T的时候是泪流满面的话,那么今年使用XL2420T的时候我就是那种哭干了泪眼的感觉。。。。。虽然玩笑的成分更多一些。但也代表了我的一些真实想法。原因也很简单,我们是一群专业需求最高,但也被忽略最久的人群。就像是在沙漠里好久没喝过水一样。你只要舍得给我几口,我就会感激你很久。 要求真的很低!不是吗? 何况是你给我的还是好喝的果汁? 所以看完整篇评测可能很多人会觉得与我最近的文章风格不符,情绪激动的感觉更多些。但我认为我对这个产品的夸奖并不为过,它当得起。

补充:关于在上海举办的XL2420T产品交流会。
这个交流会其实在4月中旬就已经举办了。只不过因为要配合明基大陆地区的产品发布时间,以及遵守保密协议。所以直到4月28日之后我才能说一些这个交流会的大概情况。 其实这个交流会就是明基与ZOWIE一起,邀请论坛类民间媒体中的一些资深、活跃以及外设知识水平较高的玩家进行面对面交流和实地体验产品的一个互动活动。 不过让我比较惊讶的是,我们受邀参加的人数一共才六个人。可是明基tw总部、大陆总部以及ZOWIE方面却出动了10多个人与会。而且其中三方面的主要负责人悉数到场,再加上各自的主力团队,阵仗非常大。所以通过这一点也可见明基和ZOWIE对于民间发烧友的重视。 当然,这个交流会说白了,其实就是邀请我们提出对于两个品牌各自的意见。而且是不需要避讳任何东西,有什么说什么那种。尤其是ZOWIE的CEO唐先生(VT),干脆直白的说:“欢迎大家说出自己的见解,只要不是脏话骂人,我们都会虚心接受!” 有鉴于此,我们也就真的没留什么面子。 可以说论坛上大家讨论中提到的各种问题和建议都做了完整的转达。而且有些看法的尖锐程度我想足够让两个厂商比较难堪。 但对于我们提出的问题,ZOWIE的唐先生以及明基tw总部相关的负责人黄和大陆总部相关负责人黄先生都进行了很详细的解答。 交流会的具体情况评测发布后,如果觉得有必要,我会专门写一个简单的见闻帖。感兴趣的可以关注一下。
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我的人缘0
6
发表于 2012-5-25 23:55 只看该作者
前排插入!
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我的人缘0
7
发表于 2012-5-25 23:55 只看该作者
前排就座围观夜大
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我的人缘1
8
发表于 2012-5-25 23:55 只看该作者
测试
饿 难道要我自己干掉自己啊  飞行你就不能提前说下要几楼啊  擦。。
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我的人缘0
9
发表于 2012-5-25 23:57 只看该作者
擦 都是插楼的  这个帖子很长的 蛐蛐帮我先把插楼的都删了吧。。。。影响文章连贯性
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我的人缘0
10
发表于 2012-5-25 23:59 只看该作者
测试
再次留名
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