编者按:

雷柏,作为一个已经创立了13年的国内自有品牌,在整个国内外设界,甚至是在世界上都是颇具影响力的品牌。早期的雷柏主要是以研发办公外设和无线外设为主,现在的雷柏虽然在这两方面保持着行业领先的地位,在游戏外设方面则发力较晚,但雷柏其实是国内最早一批发现游戏外设潜力的厂商,并早在2009年就推出了多款针对游戏市场的V系列鼠标产品,之后又与机械轴生产厂商凯华合作建立了第一条国产机械轴生产线,推出了黄轴机械键盘。


这一系列动作都可以证明雷柏是具有敏锐的市场洞察力的,但由于没有准确的了解用户需求,再加上首批产品在上市后发现了很多不足。最终,这两个系列的产品并没有获得大多数消费者的认可,但雷柏勇于开拓未知领域的勇气和敢于和国外知名电竞品牌叫板的魄力还是给广大用户留下了深刻的印象。


历经几年的沉寂,雷柏在2015年带着全新的雷柏轴强势回归电竞外设市场,在这次冬季发布会上更是发布了多款带有RGB灯效的电竞外设。让众多游戏玩家大饱眼福。这一切都离不开产品总监郭凯先生的努力。之前,我们只是了解雷柏的产品,而今天,雷柏产品总监郭凯先生做客对话天下栏目,让我们来深入了解那些优秀的产品"背后的男人"。

注重专利保护的雷柏


外设天下:关于供应链,雷柏有没有自己的一套管理体系呢?那又是什么呢?

郭凯先生:首先,我先跟大家分享一下苹果是怎么管控供应链的。苹果做产品的时候不会生产任何的芯片,但他们会把原理全部用专利保护起来,再给到其它工厂去做。大家可能知道iPhone4的芯片是来自高通的基带芯片。那为什么苹果的触摸体验那么好呢?是因为它的正玄解调机制被苹果整个申请专利了,所以说苹果的触控效果是非常好的,而这个专利也是它独有的。

所以说,我们在这个领域里做轴,也是基于这种理念。然后我们再设计整个轴的发展方向和架构。雷柏是一个研发、制造一体的企业,所以我们和用户的接触也很多,而我们就会根据我们的理解和玩家的痛点来做快速的改进,所以轴在哪家不重要,关键掌握了核心的技术才是关键。

而机械键盘虽然看起来很简单,但它的模具设计和结果设计比普通键盘要简单的多,但它的平台要做的很稳定可靠是需要一个系统工程的,从每一个器件到工艺、到最后的制成。而当时V500 RGB机械键盘在面对产能不足时,我们就做了全自动化的茶轴生产线,所以我想说的是,在哪家都不重要。比如我们之前和凯华合作过,说不定下次就会和欧姆龙合作也说不定呢!而且欧姆龙的制造工厂就离雷柏5分钟的距离,还是相当方便的。

最后,我想说:"只要你对轴体的这种理念的理解超越了他们,那么你的下一步产品就有了竞争力。"但这种现象对国内的厂商来说都是比较痛苦的,所以也导致了很多厂商都在秘密地做,是因为怕抄袭的太快,所以我认为做一些专利保护还是很有必要的。

外设天下:雷柏新生产的RGB轴已经全部公开了,那雷柏下一步对轴的研发重点会在哪些方面呢?

郭凯先生:我们可换轴的专利已经全面下来了,而目前也只能说,不管现在市面上做成了什么样子,但我们的轴体和技术的可靠性绝对是最好的。而那些不可靠的技术或产品,我们宁愿只保留专利,也不会去生产给到消费者的。

外设天下:在未来,雷柏打算推出采用什么新技术的机械键盘呢?

郭凯先生:在整个行业里,做一些创新其实是很难的,因为很快就会被别人抄走,这对品牌的力度投入是一种伤害。首先,雷柏的新品以及今后会即将投入的等级很高的防水、防尘技术和可换轴的技术,都已经提前申请了专利,并且一切都在布局之中。而我们也会选择,将专利在一年前申请下来,而产品的开发、验证会设置在中间,最后再推出我们经过检验后的产品。

而目前,我们正在验证换轴的技术,而它的开关秘密,说白了就是连接器。而对于这种连接器的技术来讲,在业界里,做这些技术最好的其实是在中国。而它最经典的应用,就是在手机上面,所以在这里我们可以有很多技术来推广。

外设天下:目前雷蛇推出了桌面全系列RGB产品,并且通过驱动可以实现每一款的联动性,那雷柏之后会不会也推出这样带有联动性的桌面全系列RGB产品吗?

郭凯先生:这样的产品,我们会考虑在第二代时推出。因为我们做产品与一些其他厂家有点不太一样,比如我们这款最新的雷柏轴体,我们一定会先采取保护措施,因为在国内,尤其深圳这种地方,技术透露的速度是很快的。所以,我们先要秘密的研究,轴大概研究一年的时间,我们再来研究灯,而我们在研究灯的时候,我们的整个技术就向外扩散了。

但像有的厂家,就拿着我们的轴,在灯的地方开个孔就做起来了。可是,他们却根本不明白我们的轴是怎么回事。而我们现在正在研究芯片,而且它之后肯定会是非常有竞争力的,而且我们还会把这个新的芯片整合到我们现在新系列产品中来,而这也将推动新一代RGB的到来。

但关于这个同步的联动性技术,其实对我们来说还是非常简单的,因为只要内置一个算法,就可以实现了,并且我们现在也正在开发第二代产品。目前这个芯片,可能只是一个过渡,等到我们芯片真正成熟的时候,等到整体的成品真正下来的时候,它的整个体系就会围起来了。

稳重、朴实,才是最好的


外设天下:目前的网吧市场是很火爆的,而且很多国内厂商都把产品推向了网吧,可雷柏的产品为什么没有大力地推向网吧市场呢?

郭凯先生:雷柏之前的V500起初在出的时候,就面临着进网吧,但后来我们用的是采用Cherry的V700进的网吧,结果在网吧里最好的也就能抗住7个月。所以在后面,雷柏就没有再让任何一台机器进到网吧里,而是一直都保持着非常谨慎的态度。

对于那些现在一直往网吧里推的厂商,他们可能不知道前面会有多少坑,所以他们都会往网吧里推,以至于现在一大批的产品都面临着返修,所以有一些小厂商其实也是很痛苦的。但雷柏是在吸取了前面的教训后,才专门设计了现在的V510s和V710,而这2个产品也是我们第一代专为网吧设计的机械键盘,而且我们后面的更高级的专利也已经在布局中了。

外设天下:雷柏在V系列游戏外设产品线投入了公司多少资源呢?那目标又是什么呢?

郭凯先生:从这波新品来看,我们到后续的整个投入,大概占用了事业部6成的资源,因为我们旗下还有很多其它的产品线。我们只是觉得做好每一款产品,从每一款的材质、工艺、芯片等细节方面着手,力争把每一款产品做好。其实只要这些方面都持续做好,那么你的产品自然就受欢迎了,所谓的战略也就没有那么重要了。

外设天下:之前雷柏推出过一款KX无线机械键盘,那针对这次新推出的RGB轴体,雷柏会不会将它应用到无线机械键盘上呢?

郭凯先生:我们目前已经在向这个方面升级,而且我们的工程样品也出来了,但是目前我们还没有放上RGB轴。因为整个RGB是三倍的电流,而无线的机械键盘由于是无线的设计,所以在充电方面肯定会更加频繁,所以对一些办公用户的体验也还是有困扰的。

再其次,从目前的办公用户所喜爱的产品出发,他们还是更偏向于纯色的格调,所以我们之前所推出的一些搭载白色背光的机械键盘,还是很受办公用户所欢迎的。而对今后会不会用RGB来做无线机械键盘,这个还是要看消费者的接受程度。

外设天下:目前的游戏鼠标针对DPI可谓是越做越高,而且都也已经高达16000了。但根据调查,将DPI设置到3000以上的玩家,不会超过0.5%的。那请问您觉得这样的高DPI对游戏玩家而言,有多大的意义呢?

郭凯先生:目前比较火爆类的游戏应该是MOBA类的,但其实这种游戏对鼠标的芯片是没有那么高的要求的。但是,首先我还是要先说下我们整个产品的开发架构的理念,因为我们整个欧洲的操作团队,是来自于冰豹的前创始人之一。所以我们知道欧洲人他的那种思维,而国外的那些游戏的整个产品模式或是卖点是不一样的。而针对旗舰产品而言,当然是做的越高越好,并且价格也不会因为它高了多少就贵了很多,所以一般厂商为了刷新技术,就越做越高。

但我们主要还是希望能做到,给玩家性价比高,并且能够给玩家带来好的使用体验的产品。但其实整个业界里面,首先使用最高DPI的是罗技,而且原相目前也把这个型号定义为3360,而我们的工程师也已经在开发了,但我们基于整个国内游戏市场的这种环境,感觉应用到8000DPI的玩家真的是太少了,所以就算现在推出了,也只是为了刷新雷柏的新技术而已。

外设天下:针对于RGB背光机械键盘来说,从物料、到技术,它们的成本比例是如何分配的呢?

郭凯先生:其实,所有机械键盘的成本都是来自于轴体,其次是来自于芯片,因为目前的RGB芯片都是由5颗芯片组成的,而这样,才能够实现真正的每个单点自定义的。而它的第一个主控是要做到强大的运算,而其它剩下的芯片主要是灯光扫描芯片,但由于它们都属于不同的芯片厂商,所以在成本方面,它们占据了第二大。第三呢,就是整个的钢板的用料。最后就是键帽、线材,因为现在的键帽都是采用了双注塑的工艺。

喜爱研究轴体的产品总监


外设天下:之前雷柏发动了一场无线风暴,将整个行业的无线鼠标的价格拉了下来,那雷柏这次的RGB背光机械键盘,是不是也是想再重蹈一下类似之前的普及风暴行动呢?先将整体的价格拉下来,再将整体的做工提起来。

郭凯先生:嗯,是,我们的确是有这样的想法。因为我个人很喜欢研究轴,所以我就提出了很多关于轴的改进方案。而目前做的这一代轴,就是为了普及现在整个的RGB市场,无论是从设计、各个制作的成本,还是整个返修率来说,灯的返修率是很高的,所以我们才做出了这样的设计,就像我在发布会时所说的:"RGB的平民时代到来了!"

外设天下:说到轴体,都会想到Cherry,那雷柏为什么会考虑自己研究、生产轴体呢?而且雷柏的轴体和Cherry的轴体相比起来又会有哪些改进或不足呢?

郭凯先生:最开始,雷柏为什么要做黄轴,是因为Cherry在我的理念里无疑是机械键盘里的第一,但它对客户、对厂商的一些需求、诉求等,是无法实现的,所以我们只能自己一步一步的去研究。而且因为中国这个市场是整个机械键盘消费最大的市场,并且这个市场也快速的支撑我们在做这个技术的改进,就像现在的手机行业一样。

其实我们在做轴的时候,也会把一些手机行业的技术运用到轴里面。比如一些材质、铜片、到它的整个工艺。可能有人很迷信Cherry铜片的这个触点设计,那么现在证明,优化设计但是成本更低的产品也是很可靠的。因为我们的产品是经过优化的,同时也经历过最严苛的环境。

外设天下:之前的雷柏黄轴是和凯华合作,那这次的全新雷柏RGB轴体,是自己独立研发的呢,还是和其他厂商合作的呢?

郭凯先生:我觉得,不管是我们自己的研发的,还是跟哪个工厂合作的,这些都不重要。最重要的是专利、组合全在雷柏手上,而雷柏可以控制自产、制定规则,同时能够再给消费者带来很好的体验和很便捷的返修,这些就足够了。

外设天下:雷柏未来的机械键盘是否都会只采用雷柏新研发的自主轴体呢?

郭凯先生:大部分会采用,其它会采用一些创新性的轴体,或是能够实际解决用户需求的轴体。因为这个是开放性的,所以我们也不会排斥,如果Cherry的产能足够供货的话,我们也会采用。

外设天下:目前静音轴的机械键盘也推出了几款,并且炒的也比较火热,那雷柏之后会不会自主生产静音轴,或是推出静音轴的机械键盘呢?

郭凯先生:这个就要看整个市场的需求了,因为目前还是有很多用户比较喜欢带有声音的机械键盘,所以静音轴在整个市场里面可能还是需要有一定的培育阶段。我相信,只要是在用户接受度高的时候,我们肯定还是会用各种各样的技术做出来的。

未来的发展


外设天下:在未来,雷柏的战略定位会主要放在哪里?游戏外设产品的比重会是多少?

郭凯先生:整个键鼠事业部的游戏比重会是未来几年的主力。目前键鼠事业部的产品线是有4条产品线,包括传统的无线产品线、游戏产品线、音频产品线,以及移动周边的产品线。

关于游戏外设能占到多少比重,这个需要根据情况而定。因为雷柏的整个团队很大,并且人员也都是可以随意组合的,所以在全力开发制作一款产品时,它的速度也是很快的。而能占到多少比重这个事,自然还是要看状况,要看整个市场的热度和销售的比重来分配我们的这个比重。

外设天下:雷柏目前已经把RGB背光功能都成功的做入到键盘、鼠标、耳机这三大类中,但目前雷柏唯一的一个死角就是游戏鼠标垫,那雷柏今后打算怎么清除这个死角呢?

郭凯先生:其实我之前也研究过游戏鼠标垫这个方面,而我也想把光纤技术应用到上面。不过这个还是我们后续的规划,目前还没有正式的打算。

外设天下:雷柏未来的游戏鼠标,会主要向哪些方面发展?比如更适合MOBA类,还是MMO类?

郭凯先生:其实应该还是MOBA类的会多一些,因为在中国或是全球,这种电子竞技类的游戏都很普及,并且从欧洲的整个反馈来看,英雄联盟在整个欧洲也是越来越普及了。而MMO还是比较属于专业网游玩家类的游戏,虽然这个游戏市场我们还是需要去关注的,但目前的重点方向,还是会放到更适合MOBA类游戏的鼠标。

外设天下:虚拟7.1声道的耳机,可以说是很早之前的技术了,并且目前最高的耳机都可以达到物理7.1声道了。而雷柏此次推出的虚拟7.1声道的游戏耳机,就显得技术含量略低了一些,那雷柏下一步是否会考虑往物理5.1或物理7.1这种多单元的物理声道耳机方面发展呢?

郭凯先生:雷柏在明年的游戏外设方面,可能会像音频方面有所倾斜,所以像雷柏目前推出在音频方面并不是面临着技术瓶颈之类的,只是说目前我们还没有想开发物理耳机。还有,就是考虑它是不是对整个雷柏的销量有一个拉升的作用。因为大家应该都知道,雷柏是一个上市公司,它需要有一个短期和长期的业绩来说话了,所以我们的战略规划和我们的走量产品是要控制在一定比例的。

密不可分的游戏


外设天下:雷柏已经赞助过不少职业战队,同时还赞助了YSL、WPC、IET等大型电竞赛事。请问,雷柏今后是否还会继续赞助这些电竞赛事?对赞助职业战队方面,雷柏是如何选择战队与赛事的?

郭凯先生:电竞赛事肯定是还会继续赞助的。但关于赞助职业战队方面,我们目前还在规划之中,具体的可能还要等到我们市场部的人员来详细解答了。

外设天下:目前英雄联盟是异常的火爆,那您有玩英雄联盟之类的游戏吗?

郭凯先生:我一直都很喜欢拿着板凳坐在旁边看,从在大学里就开始看,并且像比赛之类的我也会看,感受里面的氛围,但很可惜我并没有实际参与一下。因为我要是参与的话,家里人是会打我的!哈哈,开个玩笑。

外设天下:请您预测一下"游戏外设"接下来3-5年的发展趋势。

郭凯先生:目前整个游戏外设已经分化成专业的场景化应用和DIY的市场,这两块市场未来都会成为比较火爆的热点。在未来3-5年里,我认为机械键盘可能还会是游戏外设中的主力,因为机械键盘离他的真正的普及,其实还是有很大的市场的,所以我们对这一块也是投入了很多。

结语

从采访中我们可以感觉出雷柏产品总监郭凯先生对"专利保护"是非常看重的,同时也非常依赖"专利保护"。因为目前国内外设市场存在着严重的抄袭、山寨等问题,很多创新的外观设计一旦发布,山寨产品就立刻接踵而至,让那些花大力气从事研发工作的厂商痛苦不堪,不得不使用"专利保护"来维护自己的权益。

透过这次冬季发布会我们看到了雷柏大力开拓游戏外设市场的决心,而通过本次专访,我们更是体会到了雷柏作为一家有担当的国内外设企业,坚持自主研发,并以用户为中心的严肃态度,让我们共同期待雷柏可以成为世界领先的游戏外设品牌,相信这一天的到来不会太遥远。



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