左起分别为:原相大中华区产品总监杨丰诚先生、外设天下CEO何鹏先生、原相大中华区产品暨业务总监郭士维先生、大中华区业务总监吴怡勋先生。


前言:

外设天下独家专访原相科技中国区三大总监,首度接受媒体采访的原相,揭开了他们的神秘面纱,为我们讲述关于鼠标芯片的最新发展趋势,解答发烧友众多的争议问题。


外设天下特稿:

随着游戏市场的飞速发展,特别是高对抗性电竞游戏的井喷式发展,从而带动了游戏外设行业的异军突起,这个市场目前在国内已经是一个超过百亿市场规模的新兴市场,但这个市场不是所有进入者都能站稳脚跟,他有着自己的门坎。


游戏外设,不同于普通的办公外设,鼠标、键盘、耳机、鼠标垫,这几个产品有时在电子竞技中甚至能影响到整个比赛的结果。


今天我们要对话的就是游戏外设行业里的上游厂商之一,给游戏鼠标提供最强大引擎的原相科技。原相,对于喜爱外设、了解外设的玩家们来说,了解最多的大概就是鼠标上面的光学引擎和激光引擎。而对于引擎来说,原相3310是非常经典的,而之前原相与安华高就传感器和鼠标相关专利和技术交互许可后,这也进一步奠定了原相在这个行业里的地位,安华高的经典引擎,如A3050、A3090、A9500、A9800等,也均被原相悉数收入囊中。


原相科技成立于1998年,公司总部位于台湾新竹,并于2006年在台湾证券交易所上市,是世界级感测和导航集成设计公司,专注于人机互动界面的研发。


核心技术包括:CMOS影像感测器、电容触控、射频等,并在2012年获得AVAGO Navigation Division相关专利权,2014财务年收益达到了1.58亿美元。


截止到2015年4月,原相已成功申请的专利数量共达到了1296项,其中包含安华高已成功申请的247项专利。并且在IC设计方面,原相共成功申请453项;界面方面共成功申请45项;制造工艺方面共成功申请202项;系统方面共成功申请596项。


并且,原相科技在全球的员工数量也已达到了350名,以下就是原相科技在全球的公司分布图。



原相科技的主要产品包括鼠标感测器、光学手指导航感测器、2.4G射频系统单晶片鼠标感测器,以及光学触控、电容触控、定制感测器、手势识别感测器、健康管理感测器等。并且,原相科技还拥有模拟、数字及射频设计能力,算法及光学、图像处理技术、集成技术等核心技术。



而原相科技也一直专注于人机互动界面的研发,并在人机互动界面中包含了导航、健康管理、手势感应、触控等一系列产品理念。



外设天下对话天下栏目有幸邀请到了原相科技股份有限公司的多位嘉宾,分别是大中华区产品暨业务总监郭士维先生,大中华区产品总监杨丰诚先生,大中华区业务总监吴怡勋先生等人,通过和原相嘉宾的对话,让我们深入了解一下"神秘"的原相科技。



科普:鼠标传感器=汽车发动机?



外设天下:现在鼠标产品的最高DPI屡次被刷新,比如最新的雷蛇新曼巴眼镜蛇用了16000DPI的引擎,这么高的DPI到底有没有用武之地?在鼠标这么高的DPI的同时,其它的参数能否与之相匹配?原相会不会推出像16000DPI这么高的产品?如果有计划的话,大概在什么时候能够推出?

原相科技:我们可以把鼠标传感器形容成汽车的发动机,我们把鼠标的参数对应到汽车发动机上,比如说像鼠标速度的IPS(Inch per second),我们把它比喻成汽车的马力,而马力的大小将决定汽车的极限速度。同时,加速度G就好比汽车的扭力,而扭力决定着汽车的时速是从0公里加速到100公里的秒数,DPI就把它视为汽车的变速箱,档位是可以变化的。那汽车发动机和变速箱要做到一个最佳的适配才能发挥出更好的效率,所以鼠标芯片也是同样的道理。回到鼠标这个问题,16000的DPI在技术上目前是可行的,其实目前从市场的总体需求来讲,12000DPI已经可以满足大部分玩家的需求,如果玩家有更高档次的DPI需求,或是需要客制化定制,原相不排除与之合作的可能性。

再比喻的深刻一点,刚刚也聊到了帧数,帧数就好比汽车排气量很多的时候,它不一定能产生最大的输出,而最大的输出还要看它的发动机、车子整体的重量等等,所以刚刚这个问题是DPI在16000的情况下,变速箱我们就不特别讲哪一个品牌的车,就是一个十万上下的车,那它变速箱有4段,或是6段,但是事实上最重要的扭力如果没出来的话,那恐怕我们觉得也就是在规格上面比较优势一点,所以我们还是希望所有的产品能有一个好马配好鞍的概念。可能试产会好一点,输出会好一些,所以以这样的概念来讲,客户如果有特别重要的需求,都是属于开放的、弹性的,我们都可以客制化给客户。

外设天下:从事实上来讲,现在一般办公类鼠标的DPI不会超过1600,而这也符合一般办公的需求。目前家用的显示器,包括打游戏时使用的,一般屏幕分辨率就是1080P,可能好一点的显示器分辨率会上到4K的级别,但是4K的普及度目前还是偏低的,而且对硬件的要求也会很高。所以大多数的游戏都会从玩家的角度出发,基本上都是针对1080P这个屏幕的,如果是玩射击类的游戏,还反而会把DPI调的更低一些,可能在400DPI或者800DPI左右,而其它的游戏,一般也都不会超过2000DPI。就算是以4K分辨率去玩一个游戏,3000多的DPI也够用了,那么为什么芯片厂商、引擎厂商要早早的在引擎里把DPI拉到5000甚至是12000呢?而这样大大的超过了用户的需求,是为了什么?

原相科技:刚刚讲到了一个档位数,那就继续拿汽车做比喻。如果开着汽车在路上走,那在上坡的时候你会用高速挡还是低速挡呢?你需要把扭力和马力一起提升,所以你一定会拉高到比较快的转速(但需要使用低速挡),可是在下坡的时候是需要带一点点刹车的,所以也会使用低速挡。而我们这一颗引擎就好比车子的引擎一样,如果说今天所有的表面,就好比路面一般,方方面面的情况都要考虑,我们就势必要把规格的容忍度拉开一些,让我们为客户设计的所有成品规格都能满足客户的要求,并且是方方面面的满足。

可能你会觉得有些游戏使用800DPI就足够了,可是又有部分游戏就是要用到上千的DPI,或者是2000多的DPI。我们不知道未来会有什么游戏,并且不知道在什么时候就会推出一个新游戏来,而那个新游戏又恰恰需要游戏鼠标的硬件去配合。所以,无论如何,我们都需要先把引擎的规格拉开,将它们设计的有些弹性,这是我们的考虑,原相在设计芯片的时候会保留最大的弹性,来满足客户的不同需求。

外设天下:有没有这种概念,还是拿汽车举例,汽车可能给你很大的马力,但是实际上这些马力可能也就只有F1的专业赛道能让这些车充分发挥它的性能,但实际上你在普通马路上永远不可能把油门踩到底。

原相科技:是,可以这么讲,咱们今天一路聊下来全部都是以汽车来进行比喻,这样讲下去大家就很有感受了,我们其实设计芯片的思路就是:专属的游戏鼠标垫就如同赛车的专业赛道一样。F1赛车在专业赛道上能充分发挥它的性能,而游戏鼠标在专属的游戏鼠标垫上才能发挥它应有的性能。

外设天下:大陆有个很知名的电池品牌厂商南孚电池突然联系到我们,说收到很多用户的投诉,因为近几年随着游戏市场的发展,很多品牌推出了一些无线的游戏鼠标,但是耗电量真的很大,因为南孚在国产里面已经算是很好的品牌了。但很多用户买了它的电池之后可能两三天就把电量用完了,然后他们以为是电池的问题,打电话投诉到客服部门,南孚的工程师在收到这些投诉之后,经过研究才发现来投诉的用户大部分都是使用无线游戏鼠标的玩家,所以南孚经过研究之后然后决心研发一款专门针对游戏用户的这种高容量并能够快速充电的新型电池,由于很难去了解无线游戏鼠标用户的具体需求和一些市场的回馈,所以找到外设天下这边做了一个联合的活动,由外设天下召集一定数量高级用户来体验他们的新产品,同时提供对产品改进的建议,现在他们产品好像也是研发成功了,还在进行后期的测试。所以这也说明一点,现在鼠标的性能越来越强,但也越来越费电,还是拿车举例子,就像你用1.4T的车可能你的耗油量是每百公里6-7升油,但如果用到5.0甚至更大的排量的V8发动机,耗油量就非常大,但是油是可以随时加的,而电池是固定容量较小,也不能像汽车加油一样几分钟内充满电的,所以用户一定是期望买到一个能够用较长时间的电池,现在很多手机厂商包括电动汽车厂商也一样,也想提高自己产品的待机时间,但是电池的技术在短时间内又很难有大幅度的提高,所以当这条路发现走不通的时候,可能大家又反过来想另外一条路,比如我能不能降低我的功耗呢?或是优化发动机来提升效率呢?

原相科技:是的,非常正确,我们再继续用汽车来做比喻,车的引擎也会改进,我们举个例子,刚刚提到的A9800是激光的,我们就拿汽油和柴油的引擎来比,今天我们讲到了省电,所以引擎就开发出了油电混合的技术。既然刚刚讲的是电池容量,那我就拿油箱做个比喻,容量就好比我加油的次数,汽车开出去加油的次数越多越烦人,所以有的人在选车的时候就会买油箱容量大一点的,就好比刚才讲的南孚电池需要把容量设计得大一点,我觉得只要在方方面面大家一起努力才能真正把这个产业做得更好,这也是我们非常乐于见到的。

那我们有没有想做车子的油电引擎呢?其实我们一直都在这条路上,因此我们之前也有一些相应的产品,有一颗叫3320的产品就是在走这个概念之上的,3320我们当初称作为HYBRID模式,它既有所谓的办公室模式,又有游戏模式,当你在办公室模式的情况下sensor的耗电量加上LED,电流大概是在4毫安左右,那如果是要打电竞游戏的话,你可以用拨片开关或者是按键通过主控去设定鼠标芯片,然后把它变成电竞模式,电流就会被顶上来,就像油电混合车一样,在慢速的情况下进入电的模式,这样就可以省油,但如果你用力一踩油门,速度上达到每小时60公里以上,就会采用汽油驱动,让车子的速度迅速上升。

外设天下:就像很多SUV带有很多模式,比如公路模式、越野模式等。

原相科技:对,但如果你用到V8或V12引擎,那就是超跑,它没有什么公路模式,一上路就很耗油,所以电竞玩家们用的大部分鼠标都至少是相当于入门跑车以上的一个引擎级别,所以它们都是很耗油的。我们也在入门跑车级别的鼠标引擎上面思考着类似油电混合的技术,所以我们3320的类似混动的模式,可以满足办公及游戏的双重需求。但油电混合技术毕竟是后出来的,即便是现在的汽车也一样,油电混合车还是没办法完全取代超跑,我们这个鼠标引擎也不例外,但在这条路上,我们是一步一个脚印,我们这个鼠标引擎的模式其实跟汽车混动引擎模式的吻合度是在百分之90以上。

外设天下:因为原相或者安华高也曾出过针对办公鼠标的产品,省电的第一个环节就是一段时间不动它,它就会自动关掉,开启睡眠模式;第二,办公用鼠标对精确操作需求不高,这样减少扫描频率,多管齐下起到这个省电的效果。

原相科技:我再更准确补充几个点,这个睡眠模式很多时候其实不是主控,是我们的引擎在休眠,传感引擎会自己睡眠,而我们那个睡眠的时间是在设定的时候可以调整的,但是你调的越久才醒一次的话当然省电也就更好,可是它会带来另外一个反效果。举个例子,咱们休息完以后再继续上班,发现怎么会反应慢了一些,所以我们实际在做这个东西也曾经去测过人的反应。我们做一个跑马灯,当1号灯出来的时候你立马按一个钮,让它停止,人从视觉看到灯出来的时候到按,大概是0.2秒左右,所以一般的时候,我们客户的产品会从睡到醒瞬间,都会设定在256ms,这个是一般办公室能接受,人在一般亢奋期的情况下办公室使用可以接受的,如果调到0.5秒,512ms才起来的话,是可以更省电的,可是那个延迟可能会让使用者感到不爽。而我们引擎做了挺久,比较专业,如果把引擎放到游戏模式上面,省电模式思维来放到游戏上,恐怕就不行了,因为如果停在一个地方等待敌人过来,就在准备向他发动伏击的时候,却等了0.2秒、0.5秒才能发动攻击,也许非专业玩家还能接受,但对于职业选手来说可能就麻烦大了,甚至会导致输掉比赛,所以等待时间在超跑级别引擎上面,对于电竞玩家事实上都是不能接受的,是要关掉的。一旦关掉,它的耗电量自然就大了不少,这都是原因,再者还有一些补充,有些电竞玩家的鼠标刷新率一般500/1000。可是一般的办公鼠标最多就是125,这个也对耗电有影响,再加上办公室使用的人可能不像电竞游戏玩家一玩就几个小时,在办公的过程中,会开个会、会思考一下、会泡杯茶,这都会让鼠标进入休眠状态。所以一天下来真正使用的时间并不是太长,这样计算,很多办公鼠标就有非常长的续航时间了。但是如果是电竞玩家、发烧友去玩,即便拿一个办公类的鼠标,你永远也玩不到一年,因为他会天天玩,而且玩起来的手感和续航也都不如它预期的好,所以省电是方方面面努力才能达到,和车子的省油的原理是类似的。

外设天下:所以无线游戏鼠标的路还很长,因为现在的厂商也不太敢推出这种无线游戏鼠标,因为续航天数低的话,消费者不会去想这么深层次的原因,只会怪到鼠标厂商或者是电池厂商头上去。

原相科技:咱们再澄清一下,我们当初做3320这样引擎的思维是在于这样的引擎能让用户有两种模式,一种是放假休息了,或者在Office mode模式上去使用 ,这样比较省电。另外一种则是我开始想要玩赛车感觉了,切换到Sport mode运动模式就可以达到最好的性能。但是在使用者的认知上面会有一个问题,就是当消费者想拿无线办公鼠标来玩游戏时,那势必还有很多困难要克服的,所以它的模式切换是指对用户的使用模式的切换,而非这两个模式都可以让用户拿去玩游戏,用无线办公鼠标玩游戏也不是不能玩,但是输的成分会多一些,大概是这样。

外设天下:其实现在已经有了之前说到的一个无线鼠标可以依靠物理按键,一拨它就办公模式,等到游戏时再一拨,它就变成游戏模式。

原相科技:刚开始的时候也是因为客户跟我们反映说他玩游戏要带一只鼠标,回到办公室他也喜欢这一只,但是又不得不再弄另外一只办公鼠标。所以他就提出,是不是有一只可以同时满足他两种需求的鼠标呢,而我们就是朝着这样的方向去进行这类引擎开发的。


外设天下:问一个具体的问题,罗技的G502用的是3366芯片,那它真的是12000DPI吗?还是带有差值的?相当于用计算机的CPU速度是超频得到的?还是说它本身就能达到这个性能?

原相科技:我们不能针对单一客户做回答,原相确实是有12000DPI的产品,而这样的产品也确实是实际存在的。

外设天下:很好奇您说的极小化,就像INTEL的CPU用的22纳米工艺,你们用的是什么规格的呢?

原相科技:传感器sensor制程工艺走点一八微米就可以实现,虽然说数字电路的部分可以选用更先进的制程缩小数字电路的面积,但是,对传感器sensor而言,十几纳米制程技术还没有跟上来,因此现阶的段制程工艺仍以点一八微米就实现在传感器上。

解密原相与安华高关系



外设天下:如您所说,高端芯片的扫描率是够的,所以几乎是不需要补正的,那就是说具体的产品,包括原相和之前的安华高,这两家生产的哪款芯片是可以归到这个档次里?或者说分水岭在哪里?例如:原相就是3310,而安华高就是A9800,这两款芯片算是在这个级别内?

原相科技:近期我们也在设计一个新的传感器型号,并且也已经进入到了实际成品的阶段,这个型号称为PMW3360,这个产品的帧数实际上都已经上万,这个产品目前在我们实际测试中每一秒的帧数都是足够的,所以,这也是一款全新的拥有上万性能的引擎。

外设天下:在目前已经成熟运用的产品中,像原相3310和A9800,这两款是否可以满足这个要求呢?

原相科技:是的,这两款引擎都拥有足够高端的水平,只是人们永远都不能预期自己以后是有多么的厉害。并且,人手速的未来极限我们也不好预期,所以我们不会停止在传感引擎研发上的努力,会力争做出更优秀的产品。

外设天下:现在的鼠标引擎主要分两种,一种是光学引擎、一种是激光引擎,激光引擎的未来发展趋势和方向是什么?除了参数可以不断上升,还有其它的方向吗?比如说模块化、智慧化、或者更先进的技术,像这次SKY的钛度鼠标就提出了智能化的概念,你们觉得这是一个方向吗?还是有更多的方向吗?

原相科技:毕竟鼠标它只是传感器使用的一个环节,因为传感器所运用的方面确实不只是鼠标,未来我们整个传感器的发展大致方向也在这儿跟大家分享一下。大致上会朝着如何做到极省电的方向发展,就是好比汽车引擎如何做到省油,还有极小化也是必要的,因为这也好比汽车轻量化的概念。还有一个就是我们需要高度整合,有必要的话我们会把集成性做的更好一些,当然高性能的方向我们还是会持续做,甚至是方方面面。只要客户跟我们提出他们的需求,我们都会从方方面面来满足他们,大致方向就是这几个。

外设天下:原相在与安华高传感器相关专利和技术交互许可以后,推出更多更好的引擎这是毋庸置疑的,那么当时你们是在什么样的背景情况下去与安华高协商这些专利和技术许可的?在未来,安华高这个引擎品牌还是会长期的独立存在吗?还是说到了某个时间点你们就会彻底把它给整合。

原相科技:首先我还是要讲一点,安华高是非常大的一个公司,而传感事业部门是安华高其中的一个部门,那些安华高传感事业部门的优秀人才现在已经很好的融入了原相,在产品部分,我们就好比要炒一盘菜,而我们现在有更多优秀的厨师,就是我们的研发团队,所以现在来讲的话我们更能满足整个市场的需求去做一个新的引擎,在传感引擎上面也更加顺手一些,因为我们的团队更完善了。目前来讲,未来的产品走向以及我们为什么要做这个事情,原相都会踏实面对,且更多是专注在技术上面,因为还是要强调我们是一个人机界面的传感公司,所以我们一直想把人机界面的一些产品做的更精进,所以是踩在产品上面一步一脚印的往前走,我们有其它的思维思路来去想这个事情,所以目前为止我们还是琢磨在人机的传感芯片上面,一直进行思维,也因此我刚刚提到了就是我希望还是把它整个传感性能做到极省电、极小化,然后甚至考虑到高整合,未来这些年高性能还是持续提升,我们想法就在这上面而已。

外设天下:但是安华高这个品牌还会出鼠标芯片吗?还是他们会独立的去发展?

原相科技:因为安华高这个品牌权利不是属于原相的,所以他们作业模式我们也不太了解,但是以原相来讲我们是基于产品上面来思维的,至于厨师的部分,优秀的厨师都已经揽到位了,我想在未来产品的延伸性、精进性、未来性上,都是可以期待的。

外设天下:所以之后的很多型号可能就不会像原来的A9500/A9800这样往上迭加,可能后续产品会在3xxx这个数字不断往上走?

原相科技:就像刚刚说的,厨师菜色方面我们不会改,可能厨师新的菜出来我们会另外命名。

术业专攻,保持专业

外设天下:请问,原相将来会不会做主控MCU?

原相科技:原则上MCU这个东西是有专业的厂家、专业的供货商。他们有自己专业的供应链,由他们来做专业的服务会比较好。举个例子:如果把这个东西卖到网吧,网吧其实不止一家,会有很多家,而这时候如果出现一些兼容性的问题,那当然就要由专业的MCU厂来去做服务会比较合适,服务也会更到位一些。

但是未来是有很多变量的,所以我们在这方面还是要保有一些弹性的空间。我们其实也可以以客制化的方式来服务我们特殊的客户,而我们也是有这个技术水准的,是完全可以做到的。不过,我还是要强调一点,是"以目前来看"这方面还是给专业的MCU厂来做会比较有优势一些。

外设天下:那也就是说,原相目前是有专业的供货商来做这些事情,但是原相也同样有这个能力来做这件事情。

原相科技:是的,我们有预留这个空间,之所以目前给他们去做这样的服务,是因为目前我们更专注在传感器技术的精进。

外设天下:请问您之前提到专业客制化的定制,那以前有尝试做过一两款产品吗?

原相科技:客制化、定制化都是原相非常重视的,而且这方面的服务我们也是有经验的,所以在这个事情上面应该是属于互相帮忙。他们有他们的专业,我们有我们的专业,目的是通过分工把推向市场的产品做好,让发烧友们可以有更好的产品使用。

与玩家紧密联系的测试


外设天下:雷蛇有一款游戏鼠标是用飞利浦的引擎,我们在玩FPS类游戏时它会有一个直线修正,而玩家们对直线修正到底是通过什么来进行工作的这点是很感兴趣,所以请您给我们解释一下什么叫做直线修正。

原相科技:这个取决于鼠标使用传感器的档次,高阶传感器在使用的过程中收集到的帧数很多,所以我们可以收集到足够有用的信息用来判断用户和计算机之间的连续性信号输出质量的好坏,所以sensor传感器这个部分可以做到更加精准。因此使用高阶传感器的产品,直线修正是不需要的,因为产品本身的传感器回馈是真实的,但是入门级的产品,因为传感器收集到的帧数较低,直线修正的部分会由MCU完成,MCU这边的需求也会多一些。

外设天下:也就是说在高端的sensor里面就直接由sensor自身来解决问题,并影响直线修正,如果是低端的sensor就需要依靠MCU。

原相科技:更精准的讲就是高端的sensor反映出的数据就好像是我们真实性的生活,能看到我们方方面面的影像。其实我们的sensor是以每秒很高的帧数一直在扫描桌面,理论上说如果帧数是一秒钟无限张,那一定是每一个轨迹都能看的清清楚楚,所以我可以很准确的回答你,高端的sensor不需要MCU的辅助,因为它可以很真实的看到每一个轨迹的走向。但有些入门级的传感器每秒钟收集到的帧数比较低,就可能只是跳着看,跳着看轨迹势必就和玩家的实际操作有些出入,而这时候MCU的部分就要做一个线性的补偿,因此有很多高端的传感器基本上是不用线性补偿的,因为它们的扫描频率很高,采集到的数据是非常真实的。

外设天下:我们很多的用户在拿到一款产品后就会进行评测,在线性补偿这个方面我们使用者大多数使用的评测方式是打开画图软件把刷新率调到一个固定的值,然后来进行画直线的测试,之后根据线直不直或者像素位来判断sensor到底有没有直线修正,那从你们专业的角度出发来看这种测试的方式科学吗?是否有科学依据呢?

原相科技:每一款鼠标的传感器在出厂的时候都会做一系列的测试,而这个测试流程就像刚刚提到的我们的发烧友使用的这种测试方式一样,它也是我们内部测试的一环,但我们称它为主观性测试,主观性的测试虽然会有一定的参考性,但是我们还会进行客观性的测试。因为画出来的感受是因人而异的,所以我们必须通过机器测试这种方式,做一个客观性的测试。而这种客观性测试就是我们会通过理论值画出测试的线来,然后与实际画出来的线之间做一个差异计算,计算后我们会得到一个分数,通过这个分数就会知道差异值到底是多少,所以说发烧友使用的这个测试方法事实上是具有参考性的,但我们还是会通过机器做更客观的分析。

外设天下:所以,主观性判断就是自己画完线之后通过肉眼判断是否有直线修正,但是你们会通过计算机计算来仿真画出一条线,然后跟实际轨迹进行对比,看中间差距有多少,然后来判断是否有直线修正,对吗?

原相科技:可以这么说,而且很多测试的项目其实就是为了在实际应用中发现问题。比如,你画的直线很直,那你就认为这是一款好鼠标,可是实际问题会是你在玩RTS或者MOBA类游戏时做一个小范围的位移,但人物还是直直的跑了出去,来不及拉回来,而这就产生了另外一个问题。所以,我们在测试的时候不止是直线,连拐弯、方方面面都要测试到位,以保证产品在实际使用中不会出现问题。

外设天下:刚刚说的事情就是我们称之为蚊香图的一个测试,也就是说你们会用更精确的仪器设备去测试这些吗?

原相科技:事实上我们每一个传感器在设计完毕以后进行的测试流程会是非常长的,正常来讲大概需要一个半月的时间,我们需要对每一个问题做出改进,而且不止是主观性的测试,我们还需要有大量的客观测试用来得到可靠的参考数据。

外设天下:关于测试的数据,有没有可能将来会在产品上有一个标注呢?

原相科技:我们毕竟制作的不是鼠标成品,我们当然还需要尊重包含国内使用者在内的全球范围内的客户们。如果他们觉得这个对他们的产品定位会更明确、更清晰的话,我们不排除会去支持他们去做这件事情。

坛友提问



外设天下:因为外设天下是一个发烧友的论坛,所以我们有很多用户其实是非常非常专业的,在你们来之前我们还做了提问征集的活动,用户非常踊跃,有几百层楼,几十页的问题,我们在中间甄选了一些问题,并且选出来的问题都是具有代表性的。所以我们接下来就会根据使用者的这些问题做一些提问。

鼠标的DIY在一定程度上局限在微动和外观上,在今后的产品中能不能看到将引擎UI进行换替的产品,来满足玩家们的需求呢?我们觉得即使是改变不同倍数的透镜都是非常有趣的事,玩家能感受到DIY的乐趣。

原相科技:这个想法挺好的,有机会我们会对它评估,在评估之后如果觉得好的话一定会投入的,如果客户有某些有特定的想法,我们甚至可以去配合他完成。

外设天下:所以,其实是有可能的,只是看客户有没有这个需求了?

原相科技:是的。

外设天下:小范围的指针抖动,跟透镜折射率有关吗?

原相科技:其实鼠标是一个光学、结构、电子,整合到一起的产品,所以小范围的抖动它会有几种可能,比如说所谓的提起抖动,就是当我倾斜一个角度或者提起来的时候它会有一个光标抖动的情况,或者是因为结构性公差造成的抖动。就光学芯片来讲如果镜头没有装到位那可能就会造成芯片本身看到的影像模糊,没办法精准的判断,就造成抖动的问题,第三个部分就是鼠标垫表面不平整。如果鼠标垫表面不平整,移动到那里是一个很大的公差范围,也会造成一个小范围抖动,如果在正常情况下遇到这种抖动的问题,我什么都到位了,垫子也到位了,光学也到位了,表面也平整了,可还是有抖动,那要先从结构性这边来做一个分析,会比较精准一些。

再具体一点,有些例子我们也是能经常看到的,比如有些外观做的挺好的,可是底盘最后做出来可能有点弧度,这样的话用起来感觉是四平八稳,但是实际上它的光在形成时就已经是模糊的了,就好比咱们戴眼镜,你把它稍微挪前面一点,就模糊了,就不是最佳的位置了,这就是模具精度的问题,而肉眼是不容易看出来。这个跟透镜多多少少也有些关系,再举个例子,如果透镜是一个较不清洁的塑料,在光的路线当中你会看到颗粒,或者气泡的话,那也都是会有影响的,所以这还是光学、结构、电子三个方面的整合,所以说三个当中有任何一个是没有经过优化都是有可能的。

电子的部分曾经是在我们服务过程中的,当然提供给客户的产品是没有问题的,但开始在试产的时候他设定的影像卡位元点有一些错误,而这个错误也会造成可能的影响,方方面面都有可能,当然主要还是从光学、结构、电子这三块。

外设天下:经常看到很多用户在论坛发帖说我买了某个激光鼠标,但是我发现它有些抖动,或是说定位不准。而此时,就会有很多人给他的建议就是清一下光头,底部光头处可能会有杂质。但是,目前基本上没有发现有光学鼠标用户提出这样的问题,那是不是这两种芯片的工作方式导致它的容错率是不一样的呢?

原相科技:光学引擎和激光引擎本身它的形成或是运作模式确实是不一样,尤其是光路径。激光引擎的激光是光束,特点是能量很集中,你可以把它想象成像灯塔的样子,我一射出去可以照射的很远,但光束比较小,一般的光学引擎就把他想象成灯泡,光打出来都是散开来的,绝大部分必须靠镜头去聚集它的能量。回来再看激光引擎,当激光出来的时候,只要遇到一点点杂质,等于就是把它的光路径挡掉了一半,而光学引擎,它本身散开来,我挡住一点点对它来讲只有1%、0.5%的影响,再透过后面镜头聚光,这效果又会被减下去,最主要的差异性就在这了。

因为设计这个我们也有很多经验,激光它的孔径小一些,所以你一路玩下来玩到最后孔附近经常会有一些杂质,因为在用的时候常常会有一些静电,而静电是会把杂质吸上来,所以你不定时就要清一下、检查一下,以至于后来我们在设计这方面,会思考如何调整一下距离,不要这么贴近表面。也就是说太贴近表面,它的摩擦力是不一样的,造成的静电效果也是不一样。

外设天下:有没有国产厂商定制IC,如果有的话,他们的要求一般都是哪些?

原相科技:其实我们不会针对客户的需求去做回答,我们内部有一个团队,客户有针对它的客制化的东西,我们有团队去应对它,不管国内国外都会有。

外设天下:所以实际上大陆有些厂商也是有一些定制上的要求的?

原相科技:会有需求出来,因为我们确实有很多团队方方面面在服务不同的客户,而且要保护客户,这也是为了保障客户的权益。

外设天下:论坛里有些初级的玩家会存在一些误解,就是说他们会觉得有些品牌在标注自己是定制芯片并把它作为一个噱头、一个卖点,而消费者觉得可能就是用的标准化的产品,只是它标榜自己是定制化的产品,实际产品可能没有太多的改变。但是,实际上来说是真的有很多厂商确实有自己深度的定制部分,跟你们进行过很深度的沟通,不单单只是标榜的一个卖点而已。

原相科技:是的。

外设天下:鼠标以前底下是橡胶球的,现在到光学还有激光,还有没有在研发新的工作方式的鼠标引擎?

原相科技:因为我们是主做人机界面的公司,基本上所有跟人、机器有关的新技术我们都会去涉猎,还有评估,所以我们也在其它的架构上面进行评估,方方面面都要做。那我们回到鼠标传感器上,对电竞传感器来讲,我们目前看到光学的架构是也足够使用的,我们很期待了解游戏发烧友的实际需求,这对我们提升自己的产品有着很大的说明。

外设天下:现在的鼠标引擎主要分为光学和激光两种,之前给一般用户的感觉是,DPI决定一切,但是实际使用时并不是这样的,就好比汽车的最大速度一样,超级跑车的定位绝对是300公里每小时以上,而面包车绝则是100多公里每小时最多了,因为目前的主流光学引擎一般都是不超过5000的DPI产品,激光鼠标则往往是5000DPI起跳,A9800则是8200DPI,光学引擎优点还是挺多的,比如说它的稳定性,而激光则可能遭遇光源被遮挡的问题,那激光引擎和光学引擎比优势到底是什么?难道是光学引擎做不了太高的DPI?还是说他们各有优势所以必须要同时开发?如果说光学引擎有也能做到一万多DPI的话,那还要激光引擎做什么呢?就直接把激光引擎研发停掉专心做光学引擎可以吗?那又是什么原因导致的激光引擎必须存在?

原相科技:我们是这样看待光学引擎和激光引擎的,不能只单从DPI这个指标去评判,不瞒您说,我们刚提到3360实际上就是一颗光学引擎,实际上也具备了10000以上的DPI,这样情况下跟激光引擎有什么差异?实际上还是有差异的,激光引擎是激光光束,它本身在比较亮的面上操作时得到的回馈会比较好一些,而激光引擎是以干涉条纹的形成作为芯片判断输出的依据,可是光学引擎就像照相机一样不停的拍照,比较每一帧的区别,由于工作方式有所区别,激光引擎在这种亮的鼠标垫表面上,例如金属表面、树脂表面上,就要比光学引擎的表现要更好一些,而光学引擎在一些比较软的材质上,例如布质的鼠标垫上面,它的表现则会比激光还要好一些。

回到刚才说到的引擎光源被遮挡的问题上,布质鼠标垫,因为是软性的,所以鼠标在上面滑行的过程当中会有一些静电吸附在鼠标底部孔洞的周围,但光学引擎则不怕这种情况,但是激光引擎,如果在光滑的表面上使用,静电吸附会比较少,因为没有像布质那种毛绒的材质,所以不同引擎适合的鼠标垫也是不同的。

外设天下:所以激光引擎它工作的方式就是发射一束激光后再反射回来,然后计算位移,是这样的工作方式吗?

原相科技:我可以讲得更简单一些,我们以前可能都做过一个实验,就是我们会把一个厚纸板上面切割两条很近很近的缝,当你在这边放个蜡烛,或是用手电筒照亮时,你会看到它背后的墙壁上有明暗明暗的条纹,这个就是激光引擎,一个很简单的一个比喻。激光引擎事实上打出的激光我们称作同相位的同调光,那我的同调光打到桌面的时候,表面上会有坑坑洞洞,它反射回来之后这同调光的相位改变了,相位一改变,就会对激光造成明暗明暗区块的分布,这种明暗明暗区块的分布是作为它移动方向的参考,激光的原理是这样的。

可能讲的有一些生涩,不过我们可以用原相的PPT截图,来让大家更容易理解。


外设天下:光学引擎在布质的鼠标垫上表现会更好一些,而激光引擎在光滑的表面上表现的更好一些,是因为材质的原因导致的。以布质鼠标垫为例,因为布的表面一定不够光滑,编织即使再紧密还是会有缝隙,直接导致激光引擎的回馈会有一些偏差,那是不是可以这样理解,越光滑、越平整的表面,激光反射就会更真实一些?

原相科技:是的。

外设天下:之前还有一些发烧友遇到一类问题,就像赛睿、QPAD等厂家会有一些印有华丽鲜艳图案的布质鼠标垫,而这些华丽的彩色图案可能会导致部分的光学鼠标在快速移动时出现丢帧情况,那这个又是什么原理呢?

原相科技:因为光学引擎看到的影像是黑白的,只有灰阶的呈现,彩色部分会影响光的反射率的程度。暗的色彩,反射的光就比较少;亮的色彩,比如说暖色系的红色、黄色,它们反射光就比较强一些,如果是在某一种情况下图案的色彩反差很大,快速移动时就有可能会造成引擎的误判。

外设天下:有很多用户还同时反映,白色为主的布垫也比较容易出现丢帧这种问题。

原相科技:对于白色,我们一般也把它归在高反射的颜色中,如果鼠标垫图案中的白色临近的颜色是暗色,那鼠标在过界时就是一个明显的明暗落差。

外设天下:所以您的意思是丢帧的主要原因是因为颜色过渡差异较大。比如赛睿推出过的天禄版鼠标垫是黑色的底上面印刷了红色的图案,所以当你快速位移的时候鼠标通过红黑中间的部分可能会产生一些误判,而如果是纯红就可能就没有这样的问题,对吗?

原相科技:目前看到大部分情况是这样。

外设天下:所以如果是纯白色,可能也没有这样的问题,我们是根据很多使用者的问题来回馈这个问题的。

原相科技:确实是有的,因为这就是引擎适应性的问题,如果一个引擎能够针对某个表面,可以调试的很好,但是它不见得能够满足所有的表面,所以才会有这样的情况发生。通常早期开发的一些引擎,有针对某些表面的表现非常的好,可是呢,在量产的时候用户就有两极化的反应,有一种就是非常好,因为搭配的鼠标垫对路,但是另外一种就是,因为搭配的鼠标垫和引擎不对付,所以它们的表现就会非常的差。

外设天下:就像在F1比赛中,干燥的路面和下雨时搭配的轮胎是不一样,突然从一个干燥的路面到一个湿滑的路面上,轮胎可能就会适应不过来,是不是这个道理。

原相科技:没错,在赛车比赛中使用不对的轮胎是有很大的安全风险的,比如赛车打转了、甚至出现了伤亡。原相的引擎产品设计方向当然是希望能够设计出适应能力更好的产品,可是这还需要一些时间,我们希望有一个产品可以适应所有的材质,以及所有图案的鼠标垫,但这真的是一个"乌托邦"一样的目标。

外设天下:12000DPI的3366光学引擎这么好用,那为什么没有被你们推广给更多的客户使用呢?在更多的产品装载上这个引擎呢?

原相科技:现在3360已经可以陆续在市场上看到了。

外设天下:3360是继3310之后光学引擎的新旗舰产品?

原相科技:是的,3360符合我们的旗舰产品标准,它跟激光引擎的A9800是同一档次的产品,激光和光学引擎在不同的材质上各有优缺点。但是希望以后会有一个架构是可以各种表面通吃的,但是目前还在努力中。

外设天下:安华高退出传感器市场,有玩家表示会不会是因为安华高认为sensor的产业将来的前景不是很看好?就像IBM它把PC事业部出售给联想一样,原相的壮大会不会只是虚胖?

原相科技:原则上讲,我们这群人也是跟发烧友一样,只想推出好的产品,要一步一个脚印的往前走,我刚刚有提到我们公司一直琢磨在人机界面方面和周边的传感器,也一直在努力的思考怎么才可以做得更好,其余的东西我们也没有想的太多,就是想做出让发烧友们满意的产品,这就是我们要扮演好的角色。但我们还是要以传感器为主,因为很难预测以后的电竞产品会成长成什么样子,单说传感器的技术,省电技术我们会一直研究下去,体积小型化、并且越来越小,这也是我们的目标,包括整合其它功能也是我们的发展思路。

外设天下:有用户把原相当成PC行业里的Intel你觉得这个对比贴切吗?

原相科技:我觉得我们还没有那么伟大。

外设天下:有线鼠标的芯片、引擎的省电真的这么重要吗?因为鼠标就是一个计算机的附属品,计算机耗电的大户以机箱内部的硬件和显示器为主,鼠标这类产品的电流非常小,为什么还要研究省电功能呢?当然,无线鼠标是肯定需要考虑的,可有线的引擎为什么还要考虑这些呢?有这个必要吗?

原相科技:我们从两个方面来切入,第一个部分主要是技术上的衍生或创新都是原相一步一个脚印要做的事情,第二个部分则是原相这间公司需要站在社会群众的角度上,我们能够为地球做一些事情,能够多省些能源,减排一些碳,我们有很重的社会责任,要努力贯彻环保的概念,为这个社会、为全人类做一些事情。在游戏产品方面,让大家获得更好的娱乐体验,为大家带来更舒适的手感也是我们想要做的。

外设天下:有用户想知道以后是否会开发像陀螺仪那样的设备来解决LOD的问题,现在高端的鼠标的DPI都上去了,但是LOD的问题还是困扰了很多用户,原相对于LOD这种问题是怎么解决的,有什么方案吗?

原相科技:LOD这个问题从芯片的角度出发,就好像是车子的避震器,避震器在不同的赛道上要做不同的调试,适合F1赛道的避震器调教如果到山上跑,那肯定是不行的,LOD也是一样的。因为引擎会依据不同表面的特征而产生差异,当然包括刚刚提到的颜色差异问题。 原相在某些产品上实际是有所谓的Left cut off calibration机制,比如说像3360,我们就把这个Left cut off calibration机制在我们的芯片里用硬件的方式来呈现,就可以增加这些弹性,让用户或客户来使用这一项功能,看他怎么去调配这一块的位置。

外设天下:延伸一下,假设用同一款芯片的有十个厂商的十款鼠标产品,每一款鼠标的LOD都是不一样的,这个取决于各自鼠标的设定,也就是说这方面芯片厂商自己也会努力,但是,是不是说正常来提供给他们的芯片在LOD方面都是没有太大问题的?还是说有些鼠标的LOD过高,是由于鼠标的设计上有缺陷而导致的?

原相科技:应该这么讲,LOD确实是我们一直想解决的问题,而我们在近期会推出的3360也是具备解决LOD功能的,在安华高的传感器部门合并进来之前的老产品引擎的话也还没开发完成,但近期会陆续解决LOD这些问题。

所以为什么我们还要说在3360上也放了这个可以将Left cut off calibration机制比拟为跑车的避震器,跑车调整避震器用于适应不同的赛道,合理的推论出厂商设计鼠标的依据是需要通过鼠标垫的测试需求而微调Left cut off calibration的,因此不同厂商用同一款芯片的LOD是不一样的。

外设天下:现在的安华高和原相在芯片领域市场占有率大概有多少?分别得占有率大概是多少?

原相科技:坦白说,我们就是一步一个脚印在做产品,对于大家的关爱,我们还是要说声谢谢,我们也确实不确定我们到底有多少占有率,从服务态度来说,我们全国都会跑,而且我们后面还有很多的团队、工程、包括support,有客户的需求我们一定会满足。

外设天下:据我们了解,芯片制造行业其实是在整个行业里算得上是上游行业,因为你们是一家台湾公司,据你们了解大陆有没有其它的企业朝你们的方向走?也要做这种类似的芯片?

原相科技:坦白说,其实全球有很多芯片公司都会想做这个,尤其是外商公司会特别的多,但是我们也布局了十几年,一步一个脚印慢慢走了十几年,所以在设计上和知识产权的部分我们也是相当有优势的,当然还有经验。也谢谢你们给我们的回馈,我们会当成很重要、很宝贵的经验。

外设天下:刚才您说原相是人机界面的一个公司,那在VR这个领域有没有涉猎呢?

原相科技:应该来讲我们是人机界面的芯片公司,实际成品可能我们不是专家,但实际上所有你可以看到的人机界面的原件,我们方方面面都有投入在里面。

外设天下:这个领域你们感兴趣吗?

原相科技:好玩的东西都感兴趣,我们就是随时在磨自己的武器,一直以来原相比较强的优势就是能聆听客户的声音,将市场需求转换为实际的产品。

结语:努力做好游戏产品,乐于承担社会责任

原相,本以为原相只是一个做关于人机界面的芯片公司,但通过此次的对话天下栏目,相信会有不少玩家和我们一样,都对原相有了重新的认识。而且这种新的认识,绝不只是技术、工艺层面上的认识,还有很多对于地球、世界、环保,和对所有玩家们正在付出的努力。就像是在采访中说到的那样,目标就像"乌托邦"一样,虽然也许是一个达不到的目标,但努力了、尽力了,并且拥有着追逐美好梦想的憧憬,而这些也就足够了。希望原相今后可以为世界上所有的玩家们努力创造出更完美、更符合大众心意的好产品。



联系我们:010-57990937 Amy@wstx.com


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