编者按:
北京时间2017年9月13日,外设天下有幸受邀来到北京港澳中心瑞士酒店,对罗技G全球高级产品经理Chris Pate先生进行专访。这次专访的主要内容是罗技刚刚上市的罗技G无线游戏新品——G613无线机械游戏键盘和G603 LIGHTSPEED无线游戏鼠标。
罗技G613无线机械游戏键盘和G603无线游戏鼠标是罗技G在9月初刚刚上市的新品,尤其是G613作为罗技G推出的首款无线机械游戏键盘,它的受关注度都是不言而喻的。并且这两款无线游戏键鼠均搭载了2.4G无线连接和蓝牙两种连接模式,而无线连接更是具备了等同有USB有线连接的1ms报告率和高度优化的2.4Ghz抗干扰的LIGHTSPEED无线技术。
前些日子,外设天下就已发布了这两款无线游戏键鼠的首发评测(点击这里可以查看评测),相信大家也对它们有了一定的了解,那现在就让我们更深入地认识、了解罗技G613、G603这两款产品吧!
外设天下:Chris先生您好,很高兴能够有幸采访到您,据我了解您在罗技已经工作20年了,根据您对罗技G游戏外设的理解,针对现在的游戏环境,您认为无线游戏产品能给玩家们带来哪些更实用、更便捷、更有意义的地方?
Chris Pate先生:非常感谢我们有这样的一个机会,能够一起畅谈罗技G最新的产品。对大家来说,无线设备是非常重要的,无线对游戏玩家来说也是非常重要的。其实我们每天都生活在一个充满无线的世界中,比如日常使用的手机、游戏控制器,耳机等。我相信无线也应该应用到更多的设备当中,当然也包括我们所使用的鼠标和键盘。
一些有旧观念的玩家经常会担心无线鼠标及键盘的电池持久性和寿命,或是可能会出现的信号延迟,以及追踪性能打折的问题。但其实我们在设计产品时,这些问题都是可以解决的,特别是设备在游戏中的表现和能效性,确实是相互制约的,这也是我们一直以来想要解决的问题。现在,游戏玩家们已经可以拥有自由自在的游戏空间,不用再有过多的担心了。
其实我们也有考虑过通过一些支架把线架起来达成一种“假无线”的效果,但实际来讲这还是属于有线模式。由于游戏玩家更喜欢、也更希望用到真正的无线设备,所以这也就给了我们一个非常好的研发方向,我们希望能逐渐改变玩家对传统游戏设备的旧观念。
外设天下:关于LIGHTSPEED无线技术,您能多给我们重点介绍下吗?除了专业的说法外,最好能够再用一些简单、直白的话为那些刚刚入门的玩家们讲解下这种技术。
Chris Pate先生:比起LIGHTSPEED无线技术,其实我们更加关注游戏无线技术的发展以及在游戏方面的应用。因为它对信号的要求是非常高的,需要有非常稳定及迅速的反应速度,所以我们致力于加强信号强度,特别是设备在快速移动的时候,要保证实际的使用效果。
对无线技术来说,我们已经有20年的研发经验了,在之前20年中我们一直在关注鼠标的研发,10年前我们开始研发游戏鼠标。罗技G无线技术的发展是一代一代传承的,每一代都有不同的特点,没有任何一款无线技术能在一夜之间发生天翻地覆的变化,罗技研发团队是经过几十年不间断的辛勤工作,才有了现在相对成熟的LIGHTSPEED无线技术。
外设天下:我们都知道无线传输比较容易被干扰,那罗技G是如何将易被干扰的风险降到最低的呢?在这过程中一定发生过许多意想不到的事情吧,可以为我们讲述几件您记忆深刻的小故事吗?
Chris Pate先生:您提到的这个问题确实存在,无线传输易被干扰是开发无线游戏设备时需要面对的重要问题,我们怎样来克服这些干扰因素,将风险降到最低呢?我们会持续进行测试,会进行无线的协议和设计不断测试、优化。我们也会做出非常大量的、大规模的、大范围的模拟实验,我们当时测评了八款不同的鼠标,找了一千多人同时做了一场大规模模拟实验,那种测试环境下的干扰比正常环境多出一百多倍,但我们的LIGHTSPEED无线技术却能应付自如。
在测试的同时,我们也会对设计进行大量的调整,最后还需要考虑如何减少鼠标与键盘之间的相互干扰,之后我们又进行了无数次的验证和测试,最后达到了我们想要的效果,对我们来说,无线技术是持续发展的,每当有新的无线和蓝牙技术出现的时候,我们都会考虑新的技术能不能用在我们的无线抗干扰技术当中,因为我们要做的更好,要把新技术跟产品结合的更紧密,这样才能最小化无线干扰。
外设天下:您认为无线键鼠最难攻克的难关是哪里?是无线技术、产品的重量与设计、使用时的舒适度、电量的续航力,还是一些用户平时关注不到的问题?
Chris Pate先生:您刚刚提到的这几点对我们及玩家来讲都是非常重要的。
首先是产品的性能,产品性能包括产品本身的性能的电池的持续力,就拿电池寿命来讲,对玩家来说是非常重要的,因为谁都不想在非常关键的时候掉链子。
还有舒适度,对玩家来讲也很重要,因为玩家很可能会花非常长的时间在电脑上进行操作。因此不管是有线鼠标还是无线鼠标,长时间使用时的舒适度都是非常重要的。
然后产品的重量,有的游戏玩家可能比较喜欢比较轻的设备,在G900之前可能还没有无线游戏鼠标能真正实现轻量化,我们始终在考虑怎么能够把无线设备的重量减轻下来。而对于比较喜欢重一些设备的玩家来讲,G502可能是一个比较好的选择,而G502也是比较受欢迎的产品。
像我们之前提到的,对于产品及各项性能的研发来说,这是一个持续渐进的过程,我很关注的一点就是如何能够将性能和能效实现非常完美的平衡。以性能来说,其实我们现在无线鼠标的性能已经可以媲美甚至超越有线鼠标了,但能效方面我们希望把它真正做到玩家不需要再去担心它电池寿命,或者是其它的情况,而这些是我们平时在设计和工作中遇到的一些困难和挑战。
外设天下:这次新推出的G603和G613都没有背光功能,显得较为低调,去掉背光功能是否主要是为了延长产品的续航时间呢?
Chris Pate先生:毋庸置疑,我们这样做真的能够非常大程度地延长电池的续航时间。拿G613来讲,两节5号电池最长可以续航18个月的时间,但如果增添了LED背光灯的话,它可能只能维持8个小时,所以这个区别是非常大的。
每个人的喜好不一样,有些人喜欢带有背光功能的键盘,有些人则喜欢没有背光功能的,所以我们需要针对不同的人群推出不一样的产品。对G613来讲,作为无线机械游戏键盘,在视觉上我们需要它有非常整洁的外观,G603无线游戏鼠标也是一样,都要有非常整洁的外观,而且它们又都是无线的,所以第一眼就要让人有非常专业、干净利落的感觉。不过,这并不代表我们认为背光功能不重要,我们在未来的一个发展方向就是既要保持长时间的续航,也要让它有一些可选的背光功能。
外设天下:罗技G603无线游戏鼠标此次选用了全新一代的HERO传感器,请问相比于之前的传感器有什么不同吗?
Chris Pate先生:我们一直想要改进努力的方向,就是在最大程度保证性能的情况下,极大地提高能效性。我们产品的性能现在已经非常强大,而且我们在能效性方面也有了前所未有的突破和进展,比如说我们G900的节能效果可以比G700S强上3倍,而如果拿G603和G900相比,就会更加明显。所以我们最主要的目的就是延长电池的使用寿命,在不损耗性能表现的情况下延长电池的使用寿命。
就像我们刚才提到的最大程度的保证玩家游戏体验,这需要电池能有很好的续航时间,所以我们选择了新一代的HERO传感器。
外设天下:这次的G603无线游戏鼠标所搭载的HERO传感器有着比之前更为出色的表现,对于这样一款非常优秀的传感器,罗技G之后会继续沿用它吗?
Chris Pate先生:未来具体会怎样,现在还没办法讲,但是我们目前对HERO这款传感器的性能非常满意,这款新引擎的性能非常强大。在未来工作中,我们也会持续改进HERO传感器的表现和各方面的性能,也会持续的把它应用在我们未来的新品当中,这是我对未来的一个期望。
外设天下:罗技G603无线游戏鼠标并没有延续G602的外观,反而与G403的外观有些相似,但却将G403的分体式按键变为了一体式按键,不过经典的按键张力系统依然应用到了现在的一体式按键上,请问当初将张力系统设计到一体式按键上时是出于什么样的目的?与分体式按键上所采用的按键张力系统相比,您认为哪种设计更好?为什么?
Chris Pate先生:这种设计在功能和性能上的表现并没有谁好谁坏的区分,它们在性能和功能上都是非常强大的。对于分体式按键来说,每一款产品的特点都不相同,G302、G303和G403,只是在产品特性上有所区而已。其实在同样一款从生产线下来的时候,每一个单品的感觉也是不太一样的,我们一直想让产品的性能能表现得更为一致,但实际上多多少少有些不同。
拿G603来说,它的弹簧张力系统是一个创新,我们改变了传统的设定方式,把它改成了一体式的设计。从外观上来看,一体式设计会让它在外观上看起来非常的简洁、大气,从外观设计来讲它是非常受欢迎的。其实从性能上并没有什么特别有意义的提升,但这也是我们一直努力的方向,就是在保证美观的前提下,还能够保证鼠标的点击手感,并且尽量提升点击鼠标时的手感。
外设天下:众所周知,在之前的很长一段时间内,世界一线的游戏外设厂商几乎都没有推出过无线游戏键盘产品,但罗技却在此时推出了划时代的G613无线机械游戏键盘,是不是因为无线游戏键盘的技术壁垒比较高,从而导致游戏外设厂商在之前对无线游戏键盘敬而远之呢?那罗技G的首款无线游戏键盘又是怎样克服这些技术壁垒的呢?
Chris Pate先生:对于无线键盘来讲,严格来说是没有一个具体的技术壁垒的,这次是我们第一次推出采用LIGHTSPEED技术无线游戏鼠标或者无线机械游戏键盘。这次推出这样的产品,也是因为现在的市场及玩家们对无线游戏设备的呼声越来越高,玩家们期盼能有这样一款无线机械游戏键盘出现在市面上。
简单来说,我们的键盘都是有传感器的,而传感器当接到PC的信号之后就会开始自动识别,之后再通过LIGHTSPEED无线技术来识别我们的无线设备。当然,我们今天非常高兴我们的无线游戏鼠标和无线机械游戏键盘投放到市场中,而我们也非常期待能够看到更多的市场反馈,以便来帮助我们改进下一代产品及未来的产品。
外设天下:罗技G613无线机械游戏键盘的附件非常贴心,除了基本说明书及无线接收器、电池外,还附带了一个手机支架,请问当初罗技G在设计附件的时候,是出于怎样的想法,把手机支架加入其中的呢?
Chris Pate先生:对于无线机械游戏键盘来说,它是先通过无线接收器,再通过LIGHTSPEED无线技术连接到我们PC上的,而我们也同时提供了其它的选择方式,比如用蓝牙连接也是可以的,并且它还能同时连接到不同的电子设备上。
比如我们在玩游戏的时候,很可能也在等待着朋友的信息,这时我们就可以同时用我们的键盘来控制我们的PC及手机,或是平板。我们做了这样一个移动设备的支架,其实不仅仅可以把手机放上去,平板和其它电子设备都是可以的,而这对游戏玩家来说是非常好、非常方便的设计。
有很多玩家在操作鼠标和键盘的时候,手机或平板也在正在下载,或是在线观看一些影片,这样他的游戏主机就不会因为影片解码来而占用系统资源。对于G603和G613来讲,它们都可以实现LIGHTSPEED无线连接和蓝牙之间自由、灵活地来回切换,这样就能够让玩家有更好的实际体验。
外设天下:自从罗技G推出自主的ROMER-G轴之后,后面再推出的机械游戏键盘产品有很多都采用了这种轴体,甚至连最新的G613无线机械游戏键盘也不例外,可以看出罗技G对自家的ROMER-G轴还是非常有信心的。那么您觉得,ROMER-G轴和CHERRY轴的最大的本质区别是什么?对于游戏来说,您认为什么样的轴体及手感才是最适合玩家们长期使用的?
Chris Pate先生:我们一直都在对ROMER-G轴进行开发,现在能实现的就是让它更经久耐用。我们对于键盘轴体的使用,不仅仅局限于ROMER-G轴这一种选择,我们也还有非ROMER-G轴的键盘,比如我们之前的G610,它这里面采用的就是CHERRY红轴与青轴,但对于G410和G413来说用的就是ROMER-G轴了。其实这里面无非就是理念和想法的不同,因为我们有不同的产品线,需要满足不同玩家们的需求,而玩家们也会选择最适合自己的产品,所以我们这边能做到的就是尽最大的努力,让我们的产品能够最大程度地满足不同种类的游戏,以及不同玩家们的需求。
其实就像之前提到的鼠标传感器,至于用哪个品牌的产品,我们并没有特殊的偏好,因此在键盘轴体的选择上也是一样的,对我们来讲,最主要的就是如何能够生产出最合适游戏的键鼠,如何能够满足游戏玩家们的需求。无论是用ROMER-G轴还是CHERRY轴,我们最终的目标就是让玩家们满意!未来会怎么样现在还不好说,但我们一定会致力于开发和利用好我们现在所有的元件和未来的一些组件,来提高我们的设计,能够更好的为玩家们服务。
外设天下:从G613的定位、外观和产品配置来看,无疑是一款针对主流市场的产品,距离罗技G上一次发布的旗舰机械游戏键盘G910已经过去很久了,请问罗技G新一代的旗舰游戏键盘是否已经整装待发了呢?新一代的旗舰游戏键盘是否会像G613一样采用无线连接方式呢?
Chris Pate先生:这个问题我们不妨换个角度来看,我觉得这个问题主要是您和外设天下坛友或者是其它玩家们更希望看见罗技G未来新一代的旗舰产品应该是怎样的。像我之前提到的,我们最终希望的是能够为我们的游戏玩家提供他们心中最贴合、最适合的游戏装备。尽管我们有不同的想法,但未来还有很多的事情可以做,最后还是要向玩家交出满意的鼠标、键盘或是其它产品,而这也是我们的一项重要工作。
其实我觉得,比起我们能够做什么,更主要的还是游戏玩家们到底最需要什么,他们的要求是什么。对我来讲,有的玩家跟我们的客户提出的要求可能是目前无法实现的,但我相信在未来,我们发展的新一代产品,极大的程度上满足我们游戏玩家、游戏社区、外设发烧友们的期望的,也来自于能够看到这次专访或是阅读到这次专访内容的一些人,他们到底最需要什么。
外设天下:好的,非常感谢您今天能够抽出时间参加我们的专访,并对G613及G603这两款无线游戏产品做出非常周全的介绍,我们相信在中国市场上,这两款产品一定会受到玩家们的喜爱及欢迎,希望我们今后依然有机会可以面对面再次进行沟通,非常感谢!
Chris Pate先生:非常感谢今天能有机会做这样一个采访,这个过程非常令人享受。其实在上海的时候我就已经感受到了这种热情,我非常高兴看到这两款新品在中国登陆,也非常高兴能够看到这么多忠实的粉丝能够一直追随着罗技G到现在。甚至有些人在活动现场还会把这个海报拿回去留做纪念,场面也是非常的火爆,最后再次感谢今天能有这样的采访机会。