本帖最后由 树袋熊 于 2013-11-29 10:30 编辑 回头又看了一遍,发现一个问题: 例如125Hz,简单的认为就是每8ms向电脑发送一次数据,1000Hz就是每1ms就向电脑发送一次数据,理论上讲,高回报率延迟就会小,比方说你打CS/CF,刚好在上一次数据发送结束时开了一枪,若是125Hz,则8ms后显示器显示你打中敌人,而1000Hz的呢,1ms之后就得到反馈,1000Hz要比125Hz的快7ms,显然是占优势的,但这仅仅表现了鼠标按键传输的快慢,那如果是光标移动呢?也是一样的吗? 这是不可能的。 很多人追求尽可能高的回报率,企图缩短延迟,理论上没错,但实际效果是有限的。 游戏用 PC 设备从控制器触发操作事件开始到显示器完成体现该事件的刷新结束,可能实现的最短延迟在 35~40ms 的水平,超过 100ms 甚至 200ms 都是很正常的,而鼠标的延迟只是其中忽略不计的一小部分。对于一般的游戏应用而言,缩短延迟最有效的方法是使用性能过剩的主机和总延迟低的高频电竞显示器,而非升级控制器。 从 125Hz 升到 500Hz 甚至 1000Hz ,延迟方面的进步就整个系统而言很小(最多 7ms)。提高回报率能够提升游戏体验的主要原因是通过远远超过显示刷新率及物理刷新率的回报率避免了两者频率不一致带来的跳动,使得光标或视角的运动更顺滑。 还是前面提到的,现代游戏鼠的 1000Hz 回报很大程度上是 8bit 回报时代鼠标超频的遗存,相对 500Hz 很难说有什么实际价值。 |
本帖最后由 树袋熊 于 2013-10-27 00:14 编辑 lolo0166 发表于 2013-10-15 06:00 不错。职业选手对于硬件瓶颈在哪还是比较清醒的。 不过这很大程度上也只是一种保留下来的习惯。 在职业电竞刚流行的年代,显卡都是采用的分立渲染管架构,就是说每个工序有专门的硬件支持,完成一部分后数据送到下一环节的硬件继续处理。这样一来渲染流程就很长,相邻帧的运算有大量时间重叠,即便名义上帧率已经很高,完成一帧渲染的总时间也不低。这种条件下画面效果高低对总延迟的影响是很大的。 现代显卡使用的是通用可编程渲染管架构,每一帧在演算中大部分时间对显卡硬件是独占的,只要帧率过关,就可以保证延迟很小。于是在保证帧率的前提下画面效果高还是低已经影响不大了。拿 Titan 或者 290X 这类的牛卡玩 CS GO 什么的,开最低还是最高画质对性能压根就没影响。 |
dike520 发表于 2013-8-4 12:44 我知道,那只是单就速度这一项而言,很多低端芯片确实可以胜任,但是其它方面方面包括处理图像的能力肯定是不行动 ,我后面加了一句丢帧不一定就是速度不够造成的。 之所以没有把垫子的颜色以及材质表面加上去,还是因为面向的群体,真要说的刨根问底,那恐怕几天都说不完,非常感谢你的建议和分享,有时间我会继续讲内容补充到进阶篇中! |
DarkNight 发表于 2013-8-4 10:07 感谢版主的支持! |
夜飞行 发表于 2013-8-4 09:57 感谢夜大的帮顶! |
本帖最后由 daimon 于 2013-8-4 00:42 编辑 兵不厌诈 发表于 2013-8-4 00:33 不光是日产,所有欧姆龙的理论机械寿命都是不小于100万,条件是最高以60次/分的按键速度,这点在安捷伦的文档里都是有的,相比其他厂,欧姆龙算很好的,起码在文档很谨慎很谦虚,而其他厂直接是标成XXX百万,并且条件也不给,这点欧姆龙规范多了。 我之所以不些理论机械寿命多少多少,那是因为欧姆龙的微动在实际使用来看口碑还算不错的,加上文章的面向群体,不想造成困扰和误导,所以才会沿用,感谢交流 |
学习了 |
很不错的科普帖! |
技术帝,顶下再看!!! |
顶顶 |
很好的科普贴 必须留名 mark |
好专业! |
wwq5536 发表于 2013-10-27 11:02 别,大哥,你的菊花。。。。。。。。。 |
树袋熊 发表于 2013-10-26 18:26 这么说 高配置开高特效 是可行的罗 耶 ! |