外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2017-10-24 10:50 只看该作者
个人认为自己不算是一个烧友,虽然用过听过接触过的耳机怎么说也有几十条,但是依旧不具备烧友那种土豪附身为音痴迷的气质。Hi-Res小金标在三四年前对于耳机发烧友来说还是有点小影响的,至少有Hi-Res认证说明了耳机的素质还不错。不过近几年来Hi-Res小金标实在是过于泛滥,甚至百元出头的耳机都能妥妥的印上一个正版的小金标,然而从音质上来说,百元耳机和千元耳机显然不可能是一个级别的,因此对于音乐耳机而言,Hi-Res认证如今意义已经不是很大,至少Hi-Res小金标不等于好听已经是一个共识。

不过对于游戏耳机来说意义又有些不同,冰豹Khan Pro能够成为首款得到Hi-Res认证的游戏耳机还是很有意义的。对于游戏耳机来说追求的并不是好听,事实上目前有很多非常出色的游戏耳机在听音乐时甚至不如两百块左右的音乐耳机,原因就是两者调音的方向不同。游戏耳机需要出色的细节表现与定位,而这显然与耳机单元本身的素质有着极大的关系,能够得到Hi-Res认证至少说明了这款游戏耳机的单元拥有较为宽阔的频率响应范围,出色的细节表现也就有了基础。只要调音不至于太差,定位应该也差不到哪里去。

因此,总结来看的话,Hi-Res基本上代表了耳机单元的素质,而耳机单元的素质是游戏耳机是否拥有出色细节表现的基础。现如今的游戏耳机市场就如同三四年前的音乐耳机市场一样,从目前来看,Hi-Res对于游戏耳机还是有一定意义的
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发表于 2017-10-24 11:34 只看该作者
Hi-Res 如果放在音乐耳机里,我会拍手叫好,如果是一款游戏耳机做Hi-Res  感觉是本末倒置,一味的为了噱头而做,游戏耳机应该跟注重声场,环绕,适应各类游戏的音乐需要
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发表于 2017-10-24 17:09 只看该作者
看了帖子的介绍后,Hi-Res认证会成为我选择耳机的因素!到了奔四的年龄,没理由不让自己多享受一些高科技、黑科技、信仰加成了
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发表于 2017-10-26 21:05 只看该作者
本帖最后由 十六夜咲夜様 于 2017-10-26 21:35 编辑

这个问题很难回答。一定要我回答的话,只能说——会,也不会。

       说会,是因为:
       首先,既然我已经以拥有Hi-Res认证的耳机作为备选了,那说明我已经不缺预算了。那么既然我不缺预算,我对音质肯定是有要求的——解析力、声场、结像等等。那么这时候Hi-Res认证自然是一个正面产品素质的一个重要的参照。这是厂商对产品的素质的自信的一种表现,也是对消费者负责的行为。
       其次,现在游戏外设市场十分火热,而耳机音质作为一门玄学,会作为很多厂商做出大量溢价的源头。会有一些实际素质很差的耳机,把外观做的高大上一点,吹逼吹的凶一点,就把耳机卖的很贵,而你说他音质不好他又会用玄学来回应你,所以耳机市场,很难说出好坏,而如果没有体验过,也很难判断自己买的耳机是否物有所值。而Hi-Res认证耳机,会让人完全抛掉这个担心,这是一个非常好的现象。

       但是,为什么不会:
       1.定位
       Hi-Res作为一个Hi-Fi标准,常见于Hi-Fi耳机。那么出现在游戏耳机上,说明这个游戏耳机对音质有信心。
       但是,真的是这样吗?
       其一。
       游戏耳机之所以被称为“游戏”耳机,而不是“音乐”耳机,自然是因为定位不同。游戏耳机,需要对游戏做针对的调音(当然市面上很多游戏耳机你对游戏有没有调音我不知道,但是真正意义上的游戏耳机,必须对游戏有优化,才有资格称为“游戏耳机”)。针对游戏调音,必然是在结像上(声音定位),低频上(枪炮声、脚步声),而忽略一些宽阔声场以及中高频的调音,所以经常会有游戏耳机听歌会觉得很糊,背景音很拥挤,都是从一个点发出的感觉。而音乐耳机,在消费级的前提下,必然是对三频中的某一频段做优化——于是就会出现你问一个发烧友耳机推荐的时候,他会问你听音风格。同时音乐耳机在结像和声场上在消费级水平上优化谁根据厂商对耳机的定位有所不同。
      那么,即使你作为游戏耳机,通过了Hi-Res认证,你的调音风格是否符合我的听音风格,这都是一个大问题。可能我就是喜欢听日系女声ACG,轻扬清澈的歌曲,而你作为游戏耳机,针对优化的是低频,虽然你的结像可能会比较好,但是你对女声的频率的优化必然有限,那么我为什么要选择你,而不是入一个普通游戏耳机+一个对应我听音风格的音乐耳机?
      其二。
      作为一个通过Hi-Res认证的耳机,你自然有一个信息——你的耳机可以作为音乐耳机使用,音乐音质也会很不错。但是。作为音乐耳机,排除掉需要用牛用放的大耳,因为作为游戏耳机也是一个直推的定位,那么平时我们用直推的音乐耳机会做什么事情?出街。出街,需要对耳机有个什么要求?好看!好看!好看!逼格!逼格!逼格!
      但是作为一个游戏耳机,你有一个麦!有一个麦!一个麦!个麦!麦!
      这个麦,首先是在同等成本的前提下,你有一个麦,麦的成本,调音、麦的线材、结构等,都会导致你在发声单元上投入的成本会减少,那你拼音质理论上总会比音乐耳机差一点。
      其次,这个麦,不妨想像一下我出街的时候带着一个带个长管式麦的耳机,别人会用什么眼光看着我?当然解决这个问题的办法也有——隐藏式麦、可拆卸麦。隐藏式麦需要你对麦克风拾音、降噪方面投入更多,可拆卸麦需要你对耳机拆掉麦之后的美观和装上之后的易用性做平衡,也是成本,更会加剧上一条的问题。
      另外,如果我的这个Hi-Res耳机为了酷炫的灯光效果,那必然会有USB接口。这个USB接口我出街的时候怎么处理?如果是3.5接口+USB供电,这个USB我怎么办?如果是直接就是USB耳机,我连街都出不了。如果我做成单3.5接口方便出街,配一个二合一的转接口连接电脑,那么没有USB就没有灯,没有等我就没有酷炫的电竞元素灯光,也是尴尬的一点。
      所以,为什么有个说法,在有一定的预算的情况下,买游戏耳机不如买个同价位音乐耳机带来的音质高,就是这个道理

      所以,定位上——调音的针对性不同、麦克风带来的问题,导致Hi-Res游戏耳机会出现定位尴尬的问题,出现比上不足比下有余的问题。

      2.资源
      虽然Hi-Res描述的很美好,Hi-Res耳机能表现比CD音质更多的信息。
      但是,有一个问题在于——我首先要有一个能比CD音质包含更多信息的音源?Flac?至少从国内的情况来看, 国内的假Flac资源占了Flac的大部分。所谓假Flac资源,大多数就是把MP3之类的资源转了个Flac格式强行成为无损,这样的资源最多也就是和Mp3格式一个信息量了,何来更多?而这些资源却正是我们常用的网络播放器的资源。
      另外,现在的真Flac资源基本也都来自于爱好者的CD抓轨。CD抓轨的Flac,最好也就是还原CD音质了,何来比他更多信息?
      那么剩下的,能包含比CD音质更多信息的资源,凤毛麟角。
      那么,我的Hi-Res的表现比CD音质更多信息的能力,何从发挥?
      综上,怀才不遇,这是Hi-Res最大的痛。

      那么,上述的问题就算解决了,我搞到了想要的包含巨大信息量的理想的音源,用这个Hi-Res耳机就能完美呈现了吗? 图样,我的前端能完美表现出这些信息吗?我的主板集成声卡有这么大能耐吗?GG。
      所以,好马不一定有好鞍,也是你的伤心之处。

      那么,就算我搞到了心仪的音乐的超高音质的音源,为了他我给我的电脑配了一个很高端的独立声卡,我用了一个很牛逼的格林牛,用了一个完美的耳放,我这下总能享受Hi-Res带给我的听觉盛宴了吧!!!!!!!! 某种意义上。。。是吧。。。为什么这么说??我还有什么没做到吗!!!不,你没有错,但是、、、、你玩的游戏支持Hi-Res吗? 哦,好像是哦        所以,软件端的支持,也是你能否发挥功力的障碍


       所以。。。虽然Hi-Res很美好,支持Hi-Res值得肯定,但是
       你虽然会舞刀会弄枪,却不如专精
       你纵有一身傲人才华,却生不逢时
       你纵有大展宏图之心,却无地施展
       注定你是一个历史悲剧人物,虽然你并无法实现人生理想,但是你会被后人称赞,你也会为推动历史的进步,人们思想的觉醒,做出了卓越的贡献。

       有点跑题。
       其实说实话,Hi-Res认证是好事,是对本身素质的第三方的肯定,能让消费者放心。
       不过作为游戏耳机本身有局限,导致Hi-Res反而会产生一些尴尬。
       另外由于资源的缺失,导致Hi-Res有些无地发挥,略显可惜。
       加上Hi-Fi对前端、音源的苛刻要求,所以很多时候Hi-Res的优势其实无法发挥。

       总的来说,就是Hi-Res本身没有任何问题,耳机通过Hi-Res也是需要普天同庆竖大拇指的。但是碍于客观环境,我确实没有办法把他作为一个决定性的因素,只能说,Hi-Res会成为我把你作为备选项的一个理由,却不是我决定会购买你的理由。(就是“说得好,我选择ROG”)      
      但是我相信随着硬件水平的提高,音源质量的提升,人们对音频的需求的上升,Hi-Res以后会成为一个重要的因素。而这样的认证,也是规范游戏耳机市场的一个非常重要的东西。而冰豹Khan作为先行者,会被历史记住的。












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发表于 2017-10-26 21:08 只看该作者
测试
Hi-Res是必须的,连这个标准都没达到,那买耳机也没啥意义,听音乐音色模糊,玩游戏不辨方位,听听pc喇叭完事,没必要花冤枉钱。真正用过了HiRes耳机,相信路边摊的也就入不了法眼了。
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发表于 2017-10-27 16:23 只看该作者
本帖最后由 外设斯基 于 2017-10-27 16:52 编辑

  Hi-Res认证会成为你选择耳机的因素吗?

   以前都是听黑胶,黑胶唱片难以保存,也容易坏,其实现在有一批富B,独爱黑胶,但是价格真的贵,一般的老铁怕是很难听到,我因为之前的工作关系,所以能听到这种操作,咱们外设天下也有HIFI大佬,就是我们的剑雨大佬,HIFI玩的比较早,也是大神级别的人物。之前耳闻就是万元出街套装。后来索尼规定了一个标准,也就是现在的Hi-Res全称是High Resolution Audio,又称为高解析音频,这样我们就可以听到更加还原的声音,信息量听到的也就更大,同时结像也更加的清晰。据我所知Hi-Res认证的耳机现在也不是特别多,需要达到的一定的指标才可以。所以还是有非常打的科技含量的。在HIFI界属于敲门砖,当然也有一些牌子并不caer,可能对于音乐的理解不同,上升到艺术感了,这里就并不多说了。但是对于我们这些用户还是有很大的实际意义的。好的耳机细节多,解析好,临场感十足,身处现场的感觉。



   ▼HIFI鄙视链  现场>音箱>耳机>耳塞



   

我觉得会是我选择耳机的一个因素,本人在专业的HIFI公司工作过一段时间。我接触的耳机都是相对于高阶的,我们先看一下游戏耳机的发展历史。从最早CS传奇巨星HEAEON,传奇选手HEATON就使用森海塞尔的HD600,然后森海看到了好多人都使用HD650去打游戏,确切的说,其实HIFI耳机没有和游戏耳机分隔开来,其实HiFi耳机与游戏耳机的分歧其实并没有我们想象的那么大,毕竟归根结底,它们最基本的身份仍然是“耳机”。


一帖看懂Hi-Res小金标 参与话题讨论赢取首款Hi-Res认证游戏耳机





  

再从冰豹这个Hi-Res认证耳机来说,首先我们从侧面来分析,通过这个认证,我觉得从正面说明了产品已经达到了一个级别,首先声音是有一定的保证。这个Hi-Res标准是最早由索尼还有JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准。这里插一个有趣的事情,就是这个贴纸网上有卖的HIFI发烧友,会在各种的出声音的都贴上,贴上了小金标,声音都好听了。说是索尼XX好,(XX不方便说,不想给网站啥的找麻烦),足以说明这个认证在一些发烧友里面有足够的认知范围。



       我来简单的列举一下耳机购买人群分析:

        

1,听个响,但是有通讯要求,比如YY,QQ语音等,这类人群基本对声音没有要求,能响就行,要什么操作?

一帖看懂Hi-Res小金标 参与话题讨论赢取首款Hi-Res认证游戏耳机

2,有一定的声音要求,喜欢听流行歌曲,也打游戏【但是游戏类型是LOL,MOBA或者是WOW等游戏,对于空间定位要求不高。一人我饮酒醉,醉把佳人成双对。

3,对声音要求极高,游戏一般是FPS游戏,比如CS1.6。  CS GO,OW等等 或者是单机大作的爱好者。

4,纯装B,为了与别人不同。我就是爱音乐,我就是爱装B。


5,我是HIFI大佬,根本不caer游戏耳机。



冰豹这款耳机的推出,可以说抓住了游戏大佬和HIFI大佬中间的一群老铁。因为现在是多媒体的时代,游戏耳机和HIFI耳机的定位已经趋近于模糊,最早赛睿的5H的耳机,是把声音做薄做尖,来强行让玩家听到,已达到定位的目的。随着技术的更新,已经游戏耳机概念的潜移默化,所以来说,更好的音质以及游戏效果的不断变好,这是对于外设界来说是极大的好事。对于事务追求度的增加。





   

           HiFi发烧友需要的只是“游戏耳机里音质最好、HiFi耳机里最适合打游戏的”这种跨界二合一新耳机。其实游戏外设发烧友也有此类的诉求,但是可能比重不同,可能HIFI发烧友要求多一些音质,游戏性能过得去就行。游戏发烧友就是游戏一定要NB,但是声音过得去就行。所以冰豹的这款耳机洽洽抓住了这个痛点,这样游戏的老铁会很开心。


          现在的游戏形式也比较多了,有一些单机大佬,喜欢玩那种场面恢弘的,有那种交响乐的烘托出史诗级的游戏体验,还有多声道的极致体验。所以Hi-Res认证的耳机,肯定素质不会太低,自然这些表现会非常的不错。

          而PC耳机在实际的使用当中,除了游戏应用之外,包括听音乐、看电影以及在线视频等整个多媒体应用领域,这种使用频率是相当高的。但是传统的游戏耳机,往往实力比较弱,单纯的适应游戏定位,似乎已经不符合现在的潮流,毕竟不是每个人都是职业锅,我们都是雨露均占的好少年。

           所以我个人还是会选择Hi-Res认证的游戏耳机,有着HIFI耳机的素质,也有游戏耳机的相关特性,我相信能打动一批老铁。

           所以冰豹这个产品在游戏音频当中作为了先行者。给老铁点个赞,打个call。






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发表于 2017-10-28 17:56 只看该作者
说来Hi-Res(以下简称HR)还是当年sony推出的概念,如果要问其对选择耳机的影响,那还要先从需求说起(这里不讨论大神、土豪),1音乐需求:不会,原因很简单不参与此认证的高端耳机塞子很多,认证依据的是耳机的数据参数而不是耳朵感受,拿动铁来说其解析力必然好于动圈可声场也必然比不过动圈,所以听音乐必然以耳朵为主,我觉得耳机从听感而言绝不能只看参数因为其取决的因素太多了厂家调教、个人喜好各不相同。所以从听音乐而言我不会考虑HR认证。2游戏需求:在品牌忠诚度的基础上会有影响选择,说到游戏自己玩了这些年外设最主要的一个体会还在于外设厂家的影响力,我认为到了这个级别(高端游戏耳机)玩家更注品牌、外观,毕竟游戏需求并没有音乐需求要求那么高各大厂家的实力也明摆着谁都不怂,所以我认为玩家会在品牌忠诚度的基础上做出选择,当然HR认证肯定是一个加分项毕竟那是音乐上的高端认证谁不愿意在“游戏高端”的基础上加个”音乐高端“呢。以上评价不考虑低端耳机毕竟HR认证已经属于高端认证了价格本来就便宜不了。
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发表于 2017-11-8 19:12 只看该作者
测试
会的,君不见英雄联盟每年都会根据赛事来进行主题曲的创作以及游戏人人物动画音乐的创作,比如16年《Warsongs》专辑,比如周杰伦的《英雄》,比如专门为琴女皮肤制作的三首电子乐,都是非常有知名度的音乐室、音乐人来制作的,又或者大型单机中的各种插曲,像玩家心目中的经典曲目魔兽争霸mv音乐《The Dawn》、《仙剑奇侠传》主题曲《蝶恋》、CS主题曲《it is my life》等等都被玩家所熟知,那么一个游戏耳机势必对玩家是有着非常重要的吸引。
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