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本帖最后由 树袋熊 于 2013-10-27 00:14 编辑
不错。职业选手对于硬件瓶颈在哪还是比较清醒的。
不过这很大程度上也只是一种保留下来的习惯。
在职业电竞刚流行的年代,显卡都是采用的分立渲染管架构,就是说每个工序有专门的硬件支持,完成一部分后数据送到下一环节的硬件继续处理。这样一来渲染流程就很长,相邻帧的运算有大量时间重叠,即便名义上帧率已经很高,完成一帧渲染的总时间也不低。这种条件下画面效果高低对总延迟的影响是很大的。
现代显卡使用的是通用可编程渲染管架构,每一帧在演算中大部分时间对显卡硬件是独占的,只要帧率过关,就可以保证延迟很小。于是在保证帧率的前提下画面效果高还是低已经影响不大了。拿 Titan 或者 290X 这类的牛卡玩 CS GO 什么的,开最低还是最高画质对性能压根就没影响。 |
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