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本帖最后由 树袋熊 于 2013-11-29 10:30 编辑
回头又看了一遍,发现一个问题:
例如125Hz,简单的认为就是每8ms向电脑发送一次数据,1000Hz就是每1ms就向电脑发送一次数据,理论上讲,高回报率延迟就会小,比方说你打CS/CF,刚好在上一次数据发送结束时开了一枪,若是125Hz,则8ms后显示器显示你打中敌人,而1000Hz的呢,1ms之后就得到反馈,1000Hz要比125Hz的快7ms,显然是占优势的,但这仅仅表现了鼠标按键传输的快慢,那如果是光标移动呢?也是一样的吗?
这是不可能的。
很多人追求尽可能高的回报率,企图缩短延迟,理论上没错,但实际效果是有限的。
游戏用 PC 设备从控制器触发操作事件开始到显示器完成体现该事件的刷新结束,可能实现的最短延迟在 35~40ms 的水平,超过 100ms 甚至 200ms 都是很正常的,而鼠标的延迟只是其中忽略不计的一小部分。对于一般的游戏应用而言,缩短延迟最有效的方法是使用性能过剩的主机和总延迟低的高频电竞显示器,而非升级控制器。
从 125Hz 升到 500Hz 甚至 1000Hz ,延迟方面的进步就整个系统而言很小(最多 7ms)。提高回报率能够提升游戏体验的主要原因是通过远远超过显示刷新率及物理刷新率的回报率避免了两者频率不一致带来的跳动,使得光标或视角的运动更顺滑。
还是前面提到的,现代游戏鼠的 1000Hz 回报很大程度上是 8bit 回报时代鼠标超频的遗存,相对 500Hz 很难说有什么实际价值。 |
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