本帖最后由 daimon 于 2013-8-4 17:07 编辑
三、鼠标技术参数 1.什么是鼠标分辨率?为什么又叫灵敏度?高分辨率就一定高级吗?如何选择比较合适的分辨率?
① 鼠标分辨率,通常用DPI=Dots Per Inch表示,译为每英寸像素。实际上这个东西我跟大鹿 还有很多老玩家都讨论过,用CPI=Counts Per Inch更准确,这个我们姑且不管,且用DPI这个主流的叫法。 通俗的解释DPI:举个例子,你的屏幕分辨率为800X400,你的鼠标是400dpi,那它在鼠标垫上移动一英寸光标就划过半个屏幕,若是2000dpi,那就划过2.5个屏幕了,或者说你只要移动1/5英寸就产生和400dpi一样的效果。体现在显示器上,你会觉得2000dpi明显比400dpi快了好多,因此,DPI可以说是衡量鼠标移动快慢的一个参数。
那么灵敏度的说法又从何而来呢?还是上述例子,换句话说,400dpi的鼠标,它能感受到的最小物理移动距离是1/400英寸,也就是0.0635mm,换言之,如果你的鼠标在鼠标垫发生的位移小于这个数值,那么光标是不会有反应的。同理,2000dpi的鼠标能感受到的最小物理移动距离是1/2000英寸,是前者的1/5,很显然它更精准,更灵敏。Dpi本身就是光学引擎的一个性能参数,如一款鼠标,官方给出的dpi值很高,而实际你知道它的引擎根本就不支持这么高,那这个dpi怎么来的?“插值”得来的,通过这个办法可以使得鼠标有更高的分辨率,但插的好就好,插不好那就是个虚的,阶梯线就是这么来的,有兴趣的朋友可以去深入了解下。 ②那么说到这里,就听到很多商家吹捧高dpi了,什么高灵敏啊,什么定位精准啊云云。事实上,除了在显示器分辨率高的情况下高dpi能表现出优势外,我是真没看出来高dpi在游戏中有什么定位精准的优势,首先我们不得不承认高dpi确实能感受细微到极致的位移,但是,0.0635mm是个什么概念你要先搞清楚。 那么讲到这就有朋友问了,说我调高dpi,再把控制面板鼠标速度调到最小是不是定位就精准了?答案是不一定,系统的鼠标速度,除了中间那格是默认为鼠标dpi,其余和上文讲的“插值”是殊途同归的,所以,盲目的想通过降低系统鼠标速度来获取高精准的定位并不可取。 ③那么如何选取合适的dpi?其实也比较简单,通常你只要关注这几个因素:是游戏还是办公?是何种游戏?游戏分辨率是多少?显示器分辨率是多少?甩鼠标的方式是手腕还是手臂? 举个例子,你是用来办公/上网,不想太累,习惯了小范围的移动鼠标,显示器分辨率是1600*900,那么2000~3200dpi肯定已经够用了,因为你可以很轻松的就甩过一个屏幕。 ④主流的光电鼠标dpi档位有400/800/1200/1600/1800/2000/3200/3500,常见的光学引擎有安华高公司生产的A3050/3090/9500等。 安化高A3090光学引擎安装在鼠标中 台湾原相公司生产的PAW3305DK/3602DH/3603DH等。此外还有飞利浦公司出品PLN2033/2032新一代激光引擎,最高支持到6400dpi,雷蛇的曼巴4G,帝王蟒等采用的就是此款引擎。我将几个主流引擎的参数以及代表鼠标列了个表,方便大家了解: 按照性能高低排个座次,我觉得应该是这样的,供大家参考: 普通光电类:A5050<A3060<A3050<PAW3305<A3080≤A3090 激光类:A6010<A7700<A9500≤PLN2033<A9800
2.什么是回报率(轮询率)?低回报率鼠标就丢帧? 回报率,指的是鼠标与电脑之间传输数据的频率,单位是赫兹Hz。 Mouserate checker是一款测试鼠标回报率的小软件 例如125Hz,简单的认为就是每8ms向电脑发送一次数据,1000Hz就是每1ms就向电脑发送一次数据。 理论上讲(忽略PC控制器触发延迟以及电流传播速度等各种因素),高回报率延迟就会小,比方说你打CS/CF,刚好在上一次数据发送结束时开了一枪,若是125Hz,则8ms后显示器显示你打中敌人,而1000Hz的呢,1ms之后就得到反馈,1000Hz要比125Hz的快7ms,显然是占优势的,但这仅仅表现了鼠标按键传输的快慢,那如果是光标移动呢?也是一样的吗? 如果说对于光标的移动,不得不牵扯到显示器的刷新率,因为鼠标物理移动体现出的效果就是光标在显示器上的移动。普通的液晶显示器,刷新率是75Hz,每1/75=13.3ms刷新一次画面,而常见的鼠标,最低也达到了125Hz的回报率,每1/125=8ms就传递一次数据,显然对于显示器是“超前”了的,换句话说,你显示器要落后我鼠标13.3-8=5.3ms才将光标的移动反映出来 所以,125Hz的鼠标完全可以满足使用,再高意义也不大。而上文讲到的7ms,实在也是没什么必要纠结,因为我讲的都是最理想的理论状态,实际上加上人的反应快慢、电脑流畅度、网络延迟等诸多因素,7ms的优势荡然无存,也没见过哪位电竞选手是因为使用了1000Hz的鼠标获得世界冠军。
3.鼠标采样率又是个什么玩意? 采样率,又叫刷新率,单位是fps=Frames Per Second,译为帧每秒,对于鼠标来讲,它是指光学引擎1秒钟采集光线并转化为图像的次数,通俗地说,你可以理解为在1秒钟内引擎对鼠标底部拍照的次数。 采样率高达9000fps的IE3.0复刻版 通过前文我们知道光电鼠标的工作原理,它是通过图片的对比来定位鼠标的移动,因此每秒拍摄的图片越多,对比就越细腻,也就越能判断鼠标的移动轨迹,所以fps越大肯定是越好的。 在购买鼠标时,我们经常可以看到“图像处理能力”这么一个参数,单位通常是XX百万像素/秒。这个参数就是用刷新率乘以引擎中图像传感器(CMOS)像素大小得来的,数据越大越好,举个例子,老版蝰蛇采用的A3090引擎,它的图像处理能力是580万像素/秒,刷新率是6400fps,那我们就可以得出A3090芯片中的CMOS的像素大小是30*30=90。 所以,图像处理能力这个参数是一个比较综合的数据,既反映了拍照的次数又反映了照片的大小。
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