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玩家不可不懂的鼠标基本常识
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玩家不可不懂的鼠标基本常识
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41156
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电梯直达
发表于 2007-12-11 08:34
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鼠标
是大家每天接触最多的电脑配件之一,作为最主要的输入工具,鼠标早已经是每部电脑不可缺少重要组成部件。对于鼠标的选购,我们并不能像选购传统板卡一样,直接从用料和做工等方面入手,作为
外设
产品的鼠标,在很多方面是不能与板卡类产品相提并论的。
要选购一款合适的鼠标,立足点当然是自己的用途,对于一般MM用户可能小巧时尚的靓丽外形更能吸引她们眼球;对于经常移动办公的笔记本人士当然是无线便携小鼠标更适合;对于长时间触碰鼠标的图形工作者,除了要求鼠标的反应速度和定位精度一定要好以外,人体工程学设计及舒适性也不能忽略;而对于FPS游戏发烧玩家来说,鼠标的反应速度和定位精度才是关键所在。
为了帮助大家了解鼠标选购的一些基本参数和知识,这次我们选取了鼠标上出现频率较高的关键词如分辩率、刷新频率、人体工程学等进行解析。
第一款鼠标原型
一、鼠标分辨率
鼠标的分辨率,这是出现频率最高的关键词,它是我们寻购鼠标的主要依据之一。鼠标的分辨率通常单位是
DPI
或
CPI
,DPI是dots per inch的缩写(CPI是count per inch的缩写),意思是每英寸的像素数,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,意思是每英寸的
采样率
(鼠标每移动一英寸能够从移动表面上采集到多少个点的变化)。
下面我们简单举例说明一下。在windows默认鼠标速度下, 关闭鼠标加速,拥有400DPI的鼠标在
鼠标垫
上移动一英寸, 鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素.大家很容易能明白了。这里补充一下,Windows默认打开鼠标加速,需要通过修改注册表来关闭鼠标加速,一些追求游戏操作精确性的玩家常常需要关闭鼠标加速。
很多鼠标上都可随意调节DPI大小
一般人的桌面大多是1024x768或1280x1024,在2000DPI的鼠标情况下, 关闭加速, 1280x1024分辩率的屏幕从左面到最右面,鼠标只需要移动半英寸,而400DPI的鼠标在1280分辩率下从左到右则需要3寸。分辨率越高鼠标所需要的最小移动的距离就越小,也就是说DPI数值高的鼠标更适合高分辩率屏幕(游戏)下使用,但是并不是说DPI越高鼠标精确度越高,很多刚入门的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因为越高分辩率下要做出的微小操作越困难,对于大多数用户来说400~800CPI已经绰绰有余了。
目前,大部分的
光电鼠标
的分辨率都达到了800CPI,而且个别名牌鼠标还具有可以调控分辩率的功能,但此类鼠标,最适合游戏玩家,而普通用户400CPI就已经足够日常使用。
二、鼠标的刷新频率
质量比较差的鼠标常常有跳帧的情况出现,这要追溯于它的刷新频率。光电鼠标的刷新频率也被称为扫描频率或者帧速率,它反映了光学传感器内部的DSP对CMOS每秒钟可拍摄图像的处理能力。在鼠标移动时,光学传感器中的数字处理器通过对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图像中没有明显参照物的情况。若光电鼠标无法完成正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象。而提高光电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。
描述刷新频率的单位是FPS,也就是鼠标每扫描的帧数。光学
引擎
(包括激光),每秒对鼠标垫扫描多少次。光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。就失去了定位。好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。
激光引擎和普通的LED光电引擎
激光鼠标
为了符合广大玩家日益苛刻的游戏要求,使得性能更趋完美,近两年零售市场上也出现了真正意义上的激光鼠标。
真正的激光鼠标
激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光.好处是可以通过更多的表面,因为激光是 Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。
激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。
三、鼠标速度
现在说鼠标速度。这里的鼠标速度也就是windows的鼠标速度设定。默认情况,就是鼠标反映1点,windows移动1像素。在鼠标速度设定较高的情况下,则是鼠标反映了1点,windows移动2个或4个等等像素(根据速度的大小,成正比) 但是,中间的像素是跳过的!指针在在屏幕上的精确度也就下降了。大家可以把鼠标速度调到最高,然后开画板画一条斜线。看看楼梯是怎样造成的无论多少dpi的鼠标,这里的楼梯效果都是一样的。
鼠标速度降低的情况下, 则鼠标反映2个点, 4个点等等,指针在屏幕上才移动一个像素。(别忘记屏幕上最小单位是像素) 这就会导致较小的鼠标移动,windows根本不识别...800dpi鼠标在2个点,windows移动1个像素的速度下,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。2000 dpi鼠标在这个时候,报给windows5个点,windows移动一个像素的时候, 达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。
这也就是800dpi速度和2000dpi速度的优势。可以达到和400dpi一样的效果。当然要经过仔细调节。无奈windows的调节实在加速度,也就是windows里说的提高鼠标精确度。是一个很好的方案,让低速度鼠标获得一个良好的操作性(高速度鼠标很难去准确定位一个像素)。
具体怎么速度开始加速不清楚,但是大体情况是,比如在鼠标一秒内汇报超过200点的时候, 则鼠标指针开始加插值。也就是在鼠标每秒超过200点的时候,开始每个点加一个插值像素。超过每秒汇报400点的时候,加2个插值像素。但是在CS里就会带来高速移动时的距离不确定性。而war3里则鼠标指针起速、高速、降速,到达目标(假如cs这样 估计你就被暴头了).... 所以war3是否关闭加速并没关系,习惯就好。
四、人体工程学
人体工学是诞生于第二次世界大战后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳
典型的人体工学产品
鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型设计。而要研究这个问题,首先需要研究人手的自然结构。
人手的自然形态:人手的结构中,与鼠标相关的部分向上包括前臂,而向下则有手腕、手掌、手指等结构。
人前臂骨骼解剖结构:前臂内部包括尺骨、桡骨等主要的骨骼人就是依靠这两根骨头的交错来完成手腕的旋转的。而手腕结构中主要是一快腕骨,它的转动使得人的手腕可以仰俯。
人手掌的肌肉组群解剖结构:而人的手掌则主要由两组肌肉组成,一个是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,一个是小指屈肌及展肌组成的肌群,在两个肌群指间有一条沟壑。对于不同的人,这条沟的深度和宽度是不同的。而这条沟内部,则是人手主要神经和血管所走的地方。
手指的结构则相对比较简单,每个手指包括三个指节,并在一定范围内可以作横向的展开。这些结构的自然形态应该是什么样呢?
首先,对于上臂来说,它的自然形态应该是使尺骨和桡骨接近平行的状态,这种状态,也就是当上臂和手掌平放桌上的时候,上臂和手掌呈接近垂直的倾斜状态,使用掌外侧触及桌面的形态。
因为这种形态下,上臂的主要肌肉和血管不会发生扭曲,所以即便长时间保持这个姿势,也不会出现肌肉疲劳和缺氧情况——多彩曾经推出过一款“竖着”使用的鼠标,虽然由于和大多数人的使用习惯不合而没有普及开来,但这种设计思路的确是符合人体工学要求的。
而对于手腕结构来说,多次的试验证明,当人的手腕呈“仰起”状态时,则“仰起”的夹角在15度-30度之间的时候,是最舒适的状态,超出这个范围,会导致前臂肌肉处于拉伸状态,而且也会导致血流的不畅。
而对于手掌来说,其最自然的形态就是半握拳状态。而鼠标的造型设计,实际上就是要尽量贴合这个形态。分解开来,它包括三个概念:
1、 要使鼠标外壳紧密贴紧人手掌的两个主要肌群——拇指肌群和小指肌群。使它们能够贴紧而又不受压迫。受压迫会导致手掌处于疲劳状态,而贴不紧又有握不住的感觉。
2、 要使鼠标外壳紧贴掌弓而又不压迫它。也就是鼠标外壳要贴紧手掌中间的那条“沟”。如果它不能贴紧,那么手心就会有“悬空”的感觉,而如果压迫了它,因为下面是手主要动脉和神经的必经之地,时间长了以后会导致手缺氧。
3、 鼠标的最高点应该位于手心而不是后部的掌浅动脉弓,否则会造成手掌产生压迫感。
对于手指,手指的自然形态应该是五个手指都不悬空,而且处于呈150度左右的自然伸展状态。而对于鼠标设计来说,手指部分的一个特别要求,就是当手指自然伸展时,第三指节的指肚应该正好处于鼠标按键的
微动
开关上,这样才能获得最佳的按键手感。
正确的人体工学设计,东西方人手型的差异
并不是看起来外形不太规则的鼠标就是“人体工学”了,这种徒有虚名的“人体工学”暂不论,就是真正的人体工学鼠标,也并不是适合每个人。人体工学造型本身的设计思想就决定了针对某一种人设计的产品可能完全不适应于另一部分人。这里面最明显的例子就是东西方人手型的差别。
适合西方人手型的鼠标
更适合东方人手型的鼠标
其实说东西方并不确切,更清楚的说一点,其实是所谓蒙古利亚人种和雅利安人种在手型上的差异。蒙古利亚人也就是像我们这样的黄皮肤东亚人,而大多数欧美鼠标则都是针对西方人中一部分的雅利安人种设计的。
与我们这样的东方人相比,雅利安人的手有这样几个主要特点——
1、雅利安人的手比较大,一方面,普遍的,雅利安人的手的绝对尺寸就要大,这是因为他们的平均身高要比蒙古利亚人高得多。欧美男士的身高在180以上的占了60%以上的比例,女士身高在170以上的占了55%以上的比例;而亚洲男士身高在175以下的占65%以上的比例,亚洲女士身高在165以下的占了70%比例。
另一方面,按照四肢和身长的比例看,雅利安人的比例也要高得多,换句话说,即便身高相同的中国人和英国人,英国人的手也要比中国人的大。
2、同等的手掌尺寸下,蒙古利亚人的掌要比雅利安人更平,具体的说,雅利安人的掌弓要比蒙古利亚人的更宽、更深。
3、同等的手掌尺寸下,雅利安人的手指要比蒙古利亚人的更长,而且蒙古利亚人具有一个独有的特点,在蒙古利亚人中,有相当比例的人小指明显较短,而大部分雅利安人的小指与其他手指的比例要高得多。
正是这些差别,导致按照雅利安人手型设计的鼠标,并不能适应中国人的应用。
出处: PConline
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发表于 2008-8-5 21:19
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xiao32999
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知识啊 知识TMD是无价的:xiq:
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woshizhuwo
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发表于 2007-12-20 17:34
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yourtc
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楼主博大啊 受教了 原本以为DPI越高越好
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guodegang11
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发表于 2008-8-22 16:32
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厉害啊 ~~
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lienhua209
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lienhua209
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发表于 2008-8-22 17:14
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:lg: 顶一下。。。这个我好像第一次看到过。。。
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gc8965218
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suse
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发表于 2008-8-23 01:58
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很精彩的介绍,加深了对鼠标发展过程的了解。
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显身卡
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